来源:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/1352805

  CocosBuilder CocoStudio
控件种类 支持大部分cocos2d-x自带的常用控件。但对很多常用高级控件没有支持,比如输入框,滚动列表,进度条等 开发了一套和cocos2d-x之前的控件功能类似的控件,自成体系,常用控件上比CocosBuilder支持的更完备,输入框,滚动列表,进度条都支持,很多控件可以开启九宫格做优化
裁剪 不支持 支持
按键回调 支持 支持
UI动画 支持 支持,但由于在UI动画界面中没有属性框,所以无法精确控制动画
UI缓动动画 支持 支持,且支持自定义缓动的函数曲线
UI动画中进行回调 支持动画中插入回调,支持动画结束的回调,动画开始的回调可以自己做很简单 不支持动画中插入回调,只支持动画开始和结束时的回调
UI动画中播放声音 支持 不支持
插件 代码开源,支持 代码暂未开放,没找到接口
单个对象点击交互 不支持 支持
中文文档与教程 数量一般且质量不高,但编辑器足够简单可以摸索,少量功能需要自行摸索 较多,但不够新
易学易用性 设计上高度一致性,一通百通 布局上功能多且繁杂,有一定学习成本
稳定性 一般,有时崩溃 稍好,还是偶尔崩溃,也可能跟VM虚拟机有关
操作系统 OS X Windows

综上,CocoStudio在控件数量上,和一些常用功能上(比如裁剪,九宫格,单个对象交互等)支持较好,且功能足够用。

CocosBuilder缺乏一些常用控件和功能,但整个设计更加优良,具备插件式结构且开源,所以有相当强的扩展性,有技术能力的公司可以自行完善,这样开发起来更加可控,如果只是添加控件的话,3~4周可以搞定。很多人对CocosBuilder的认识只限于UI编辑器,其实他是一个不错的动画编辑(虽然他其实并不支持骨骼动画)和特效编辑。但CocosBuilder使用的是cocos2d-iphone的运行库,现在cocos2d-iphone和cocos2d-x已经不再保证接口一致性了,所以未来扩展可能会遇到问题。

编辑器CocoStudio和CocosBuilder的对比的更多相关文章

  1. 从零开始学习cocoStudio(1)--cocoStudio是什么?

    一.cocoStudio是什么? CocoStudio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,CocoStudio包含了游戏开 ...

  2. 富文本编辑器(wangEditor)

    近期在产品的开发工作中遇到要使用富文本编辑器的地方.于是对比了几款编辑器, 最后选择了wangEditor. 优点:轻量.简洁.界面美观.文档齐全.   缺点: 相较于百度ueditor等编辑器功能较 ...

  3. cocos2dx骨骼动画Armature源码分析(一)

    源码分析一body { font-family: Helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.6; padding-to ...

  4. 在cocos2dx和unity3d之间选择

    人生最纠结的事,莫过于有选择………… cocos2dx和unity3d从某种意义上讲,都很不错.但当面对特定需求以及团队情况的时候,总是能分出高下的. 假设,目标游戏是一款类似 刀塔传奇 的游戏 我们 ...

  5. Cocos2dx-lua开发之c++绑定到lua

    一. 简单介绍 文章介绍是在实际的游戏开发项目中,将自定义的C++类绑定到lua中,能够让lua调用c++类.会创建一个python脚本,执行python脚本会让自动将我们的c++类绑定到lua.生成 ...

  6. UE4编程之C++创建一个FPS工程(二)角色网格、动画、HUD、子弹类

    转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格.动画.子弹类和HUD的 ...

  7. M1卡破解(自从学校升级系统之后,还准备在研究下)【转】

    本文转载自: M1卡说明及使用proxmark3破解方法 看了网上写的一些关于M1卡的文章,多数有些误导之嫌.首先谈谈M1卡的规格,M1卡的容量为1KB,好多网上写8KB,这里其实是有个误区,应该是8 ...

  8. Cocos2d-x v3.1 初识(一)

    Cocos2d-x v3.1 初识(一) Cocos2d-x从以前苹果平台上的Cocos2d发展而来,版本已经更新到了3.1.1.作为一个跨平台的游戏开发引擎,现在已经被上百个国家在使用,这也是国人的 ...

  9. LLVM 编码规范 - 中文翻译

    LLVM 编码规范 导论 语言.库和标准 C++ 标准版本 C++ 标准库 Go 代码准则 机械的代码问题 代码格式化 注释 头文件 类概述 method information 注释格式化 使用Do ...

随机推荐

  1. 自定义View(9)关于onLayout

    1,何时被调用 当外层容器组件调用其内部组件的layout(l,r,t,b)时,内部组件的onLayout就被调用.与onMeasure类似. 2,注意 onLayout对ViewGroup及子类才有 ...

  2. PhpStorm+PhpStudy+xdebug 配置图解

    1.配置niginx.ini,新增 server节点,比如使用9200 端口 server { listen 9200;#本地调试,不用80端口 server_name localhost; #cha ...

  3. Hadoop集群(第6期)_WordCount运行详解

    1.MapReduce理论简介 1.1 MapReduce编程模型 MapReduce采用"分而治之"的思想,把对大规模数据集的操作,分发给一个主节点管理下的各个分节点共同完成,然 ...

  4. ACM - ICPC World Finals 2013 F Low Power

    原题下载:http://icpc.baylor.edu/download/worldfinals/problems/icpc2013.pdf 题目翻译: 问题描述 有n个机器,每个机器有2个芯片,每个 ...

  5. Open Explorer Plugin for Eclipse (eclipse 插件 在eclipse里面打开文件目录)

    就是在eclipse里面直接打开文件所在的目录地址 只要将下面的jar 文件放到你的 “$ECLIPSE_HOME/plugins”  下面,重启eclipse就ok了 要想卸载的话  停止eclip ...

  6. Less tips:声明变量之前可以引用变量!

    Less中的variable可以在使用之后才被声明,这一特性对于希望覆盖前期声明的(比如bootstrap等第三方library的variable)变量,从而优雅地 使用你希望的效果提供了便利. 比如 ...

  7. 记一次高级java工程师职位的面试

    阿里在业内做java方面的有关开发可谓是一流的.它给我的第一印象,就是办事效率很高. 周日简历发过去,周一电话就打过来了,接到电话后,面试官很客气,问现在方面吗,我说现在在上班,有点忙,然后和面试官约 ...

  8. UVa 11210 (DFS) Chinese Mahjong

    大白书第一章的例题,当时看起来很吃力,现如今A这道题的话怎么写都无所谓了. 思路很简单,就是枚举胡哪张牌,然后枚举一下将牌,剩下如果能找到4个顺子或者刻子就胡了. 由于粗心,34个字符串初始化写错,各 ...

  9. HDU 1253 (简单三维广搜) 胜利大逃亡

    奇葩!这么简单的广搜居然爆内存了,而且一直爆,一直爆,Orz 而且我也优化过了的啊,尼玛还是一直爆! 先把代码贴上睡觉去了,明天再来弄 //#define LOCAL #include <ios ...

  10. 设置app的状态栏样式

    http://www.jianshu.com/p/9f7f3fa624e7 http://cocoa.venj.me/blog/view-controller-based-status-bar-sty ...