原地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8501612

  1. void Update () {
  2. if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
  3. {
  4. StartCoroutine(getScreenTexture());
  5. //unity 自带截屏,只能是截全屏
  6. Application.CaptureScreenshot("shot.png");
  7. }
  8. }
  9.  
  10. public int capx=;
  11. public int capy=;
  12. public int capwidth=;
  13. public int capheight=;
  14. IEnumerator getScreenTexture()
  15. {
  16. yield return new WaitForEndOfFrame();
  17. Texture2D t = new Texture2D(capwidth, capheight,TextureFormat.RGB24, true);//需要正确设置好图片保存格式
  18. t.ReadPixels(new Rect(capx,capy,capwidth,capheight), , , false);//按照设定区域读取像素;注意是以左下角为原点读取
  19. t.Apply();
  20. //二进制转换
  21. byte[] byt = t.EncodeToPNG();
  22. File.WriteAllBytes(Application.dataPath + Time.time + ".png", byt);
  23. }

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