Noip2014 提高组 day1 T1· 生活大爆炸版石头剪刀布
生活大爆炸版 石头剪刀布
描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一 样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。 升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。 蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度 为 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-……”,而如果小 B 以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 5 的周 期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-……”
已知小 A 和小 B 一共进行 N 次猜拳。每一次赢的人得 1 分,输的得 0 分;平局两人都 得 0 分。现请你统计 N 次猜拳结束之后两人的得分。
格式
输入格式
第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度, 小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 NA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 NB 个整数,表示小 B 出拳 的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”, 4 表示 “斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式
输出一行, 包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。
限制
对于 100%的数据,0 < N ≤ 200,0 < NA ≤ 200, 0 < NB ≤ 200。
解题报告
首先,这是一道水题,十多分钟就做出来了,还一遍就过了。。但其实看这个代码,还是有很多不足,因为太长了,也许不需要这么复杂的判断。
#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int n,na,nb,scoa,scob;
int a[],b[];
void winit(int x,int y)
{
if (x==y) return ;
if (x==)
{
if (y==||y==) scoa++;
else scob++;
return ;
}
if (x==)
{
if (y==||y==) scoa++;
else scob++;
return ;
}
if (x==)
{
if (y==||y==) scoa++;
else scob++;
return ;
}
if (x==)
{
if (y==||y==) scoa++;
else scob++;
return ;
}
if (x==)
{
if (y==||y==) scoa++;
else scob++;
return ;
}
}
int main()
{
freopen("rps.in","r",stdin);
freopen("rps.out","w",stdout);
cin>>n>>na>>nb;
for (int i=;i<=na;i++)
scanf("%d",&a[i]);
for (int i=;i<=nb;i++)
scanf("%d",&b[i]);
int ia=,ib=,k=;
while (k<n)
{
k++;
if (ia>na) ia=;
if (ib>nb) ib=;
winit(a[ia],b[ib]);
ia++;ib++;
}
printf("%d %d",scoa,scob);
return ;
}
然后上vijos上看题解,发现了一位现在已经退出信竞的同学的题解,用了一个增量数组,值得借鉴。
include<stdio.h>
int a[],b[];
const int f[][]={{,,,,},
{,,,,},
{,,,,},
{,,,,},
{,,,,}};
int main()
{
int n,y,z,i,y1=,z1=,a1=,b1=;
scanf("%d%d%d",&n,&y,&z);
for (i=;i<=y;i++) scanf("%d",&a[i]);
for (i=;i<=z;i++) scanf("%d",&b[i]);
for (i=;i<=n;i++)
{
y1=i%y;
if (i%y==) y1=y;
z1=i%z;
if (i%z==) z1=z;
a1+=f[a[y1]][b[z1]];
b1+=f[b[z1]][a[y1]];
}
printf("%d %d",a1,b1);
return ;
}
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