SDWebImage导入问题

最新的SDWebImage由于是基于ARC模式写的,如果创建的是非ARC醒目的童鞋们注意,导入文件夹之后,先添加ImageIO.framework,mapKit.framework这两个库,在非ARC工程里要这样改,如下图,在每个SDWebImage文件后面添加-fobjc-arc

转载:我之前写过一篇博客,介绍缓存处理的三种方式,其中最难,最麻烦,最占内存资源的还是图片缓存,最近做的项目有大量的图片处理,还是采用了SDWebImage来处理,但是发现之前封装好的代码报错了。研究发现,是我用了新版的SDWebImage,好多方法都变了。

现在把代码贴出来,供大家参考。尤其是新手,看完这篇博客,图片缓存so easy。最后有demo供大家下载,先学习。

第一步,下载SDWebImage,导入工程。github托管地址https://github.com/rs/SDWebImage

第二步,在需要的地方导入头文件

1
#import "UIImageView+WebCache.h"

第三步,调用sd_setImageWithURL:方法缓存图片,注意,这就是新版本的新方法,旧方法是setImageWithURL:。下面将几个方法都介绍一下。

1. sd_setImageWithURL:

1
2
//图片缓存的基本代码,就是这么简单
    [self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1];

2. sd_setImageWithURL:  completed:

1
2
3
4
5
6
//用block 可以在图片加载完成之后做些事情
    [self.image2 sd_setImageWithURL:imagePath2 completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {
         
        NSLog(@"这里可以在图片加载完成之后做些事情");
         
    }];

3. sd_setImageWithURL:  placeholderImage:

1
2
//给一张默认图片,先使用默认图片,当图片加载完成后再替换
    [self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"]];

4. sd_setImageWithURL:  placeholderImage:  completed:

1
2
3
4
5
6
//使用默认图片,而且用block 在完成后做一些事情
    [self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"] completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {
         
        NSLog(@"图片加载完成后做的事情");
         
    }];

5. sd_setImageWithURL:  placeholderImage:  options:

1
2
3
//options 选择方式
     
    [self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"] options:SDWebImageRetryFailed];

其他就不一一介绍了,oc是自文档语言,看方法名就知道干什么的了。除了带options选项的方法,其他的方法都是综合存储,也就是内存缓存和磁盘缓存结合的方式,如果你只需要内存缓存,那么在options这里选择SDWebImageCacheMemoryOnly就可以了。

如果不想深入了解,到这里你已经可以用SDWebimage进行图片缓存了,接下来我要解释options的所有选项,以及SDWebImage内部执行流程。

一、options所有选项:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
  //失败后重试
     SDWebImageRetryFailed = 1 << 0,
      
     //UI交互期间开始下载,导致延迟下载比如UIScrollView减速。
     SDWebImageLowPriority = 1 << 1,
      
     //只进行内存缓存
     SDWebImageCacheMemoryOnly = 1 << 2,
      
     //这个标志可以渐进式下载,显示的图像是逐步在下载
     SDWebImageProgressiveDownload = 1 << 3,
      
     //刷新缓存
     SDWebImageRefreshCached = 1 << 4,
      
     //后台下载
     SDWebImageContinueInBackground = 1 << 5,
      
     //NSMutableURLRequest.HTTPShouldHandleCookies = YES;
      
     SDWebImageHandleCookies = 1 << 6,
      
     //允许使用无效的SSL证书
     //SDWebImageAllowInvalidSSLCertificates = 1 << 7,
      
     //优先下载
     SDWebImageHighPriority = 1 << 8,
      
     //延迟占位符
     SDWebImageDelayPlaceholder = 1 << 9,
      
     //改变动画形象
     SDWebImageTransformAnimatedImage = 1 << 10,

二、SDWebImage内部实现过程

  1. 入口 setImageWithURL:placeholderImage:options: 会先把 placeholderImage 显示,然后 SDWebImageManager 根据 URL 开始处理图片。

  2. 进入 SDWebImageManager-downloadWithURL:delegate:options:userInfo:,交给 SDImageCache 从缓存查找图片是否已经下载 queryDiskCacheForKey:delegate:userInfo:.

  3. 先从内存图片缓存查找是否有图片,如果内存中已经有图片缓存,SDImageCacheDelegate 回调 imageCache:didFindImage:forKey:userInfo: 到 SDWebImageManager。

  4. SDWebImageManagerDelegate 回调 webImageManager:didFinishWithImage: 到 UIImageView+WebCache 等前端展示图片。

  5. 如果内存缓存中没有,生成 NSInvocationOperation 添加到队列开始从硬盘查找图片是否已经缓存。

  6. 根据 URLKey 在硬盘缓存目录下尝试读取图片文件。这一步是在 NSOperation 进行的操作,所以回主线程进行结果回调 notifyDelegate:。

  7. 如果上一操作从硬盘读取到了图片,将图片添加到内存缓存中(如果空闲内存过小,会先清空内存缓存)。SDImageCacheDelegate 回调 imageCache:didFindImage:forKey:userInfo:。进而回调展示图片。

  8. 如果从硬盘缓存目录读取不到图片,说明所有缓存都不存在该图片,需要下载图片,回调 imageCache:didNotFindImageForKey:userInfo:。

  9. 共享或重新生成一个下载器 SDWebImageDownloader 开始下载图片。

  10. 图片下载由 NSURLConnection 来做,实现相关 delegate 来判断图片下载中、下载完成和下载失败。

  11. connection:didReceiveData: 中利用 ImageIO 做了按图片下载进度加载效果。

  12. connectionDidFinishLoading: 数据下载完成后交给 SDWebImageDecoder 做图片解码处理。

  13. 图片解码处理在一个 NSOperationQueue 完成,不会拖慢主线程 UI。如果有需要对下载的图片进行二次处理,最好也在这里完成,效率会好很多。

  14. 在主线程 notifyDelegateOnMainThreadWithInfo: 宣告解码完成,imageDecoder:didFinishDecodingImage:userInfo: 回调给 SDWebImageDownloader。

  15. imageDownloader:didFinishWithImage: 回调给 SDWebImageManager 告知图片下载完成。

  16. 通知所有的 downloadDelegates 下载完成,回调给需要的地方展示图片。

  17. 将图片保存到 SDImageCache 中,内存缓存和硬盘缓存同时保存。写文件到硬盘也在以单独 NSInvocationOperation 完成,避免拖慢主线程。

  18. SDImageCache 在初始化的时候会注册一些消息通知,在内存警告或退到后台的时候清理内存图片缓存,应用结束的时候清理过期图片。

  19. SDWI 也提供了 UIButton+WebCache 和 MKAnnotationView+WebCache,方便使用。

  20. SDWebImagePrefetcher 可以预先下载图片,方便后续使用。

从上面流程可以看出,当你调用setImageWithURL:方法的时候,他会自动去给你干这么多事,当你需要在某一具体时刻做事情的时候,你可以覆盖这些方法。比如在下载某个图片的过程中要响应一个事件,就覆盖这个方法:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
//覆盖方法,指哪打哪,这个方法是下载imagePath2的时候响应
    SDWebImageManager *manager = [SDWebImageManager sharedManager];
     
    [manager downloadImageWithURL:imagePath2 options:SDWebImageRetryFailed progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize) {
         
        NSLog(@"显示当前进度");
         
    } completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, BOOL finished, NSURL *imageURL) {
         
        NSLog(@"下载完成");
    }];

对于初级来说,用sd_setImageWithURL:的若干个方法就可以实现很好的图片缓存。

demo下载点这里

另外一篇

SDWebImage是我搞iOS以来少数佩服的框架,膜拜一下作者.真的写的非常棒!

这套开源框架还是蛮重要的, 涉及到异步加载图片源和自动缓存.

我们如果能够熟练使用其API 就可以实现很多复杂的需求了.

作者依旧在更新,目前3.0 版本已经非常强大! 简化了更多API接口.加强了下载类,支持多个文件同时下载,内置了下载进度功能.等

github托管地址如下:

https://github.com/rs/SDWebImage

SDWebImage API 文档入口(英文的,蛋疼,如果中文的话,估计咱也不写这篇文章了,要么也很短.):

http://hackemist.com/SDWebImage/doc/

如果你只是匆匆忙忙下载了一个framework 就回到了自己工程,可能会遇到无法使用的情况:那么下面的文章来解决你遇到的问题:

http://blog.csdn.net/qjlhlh/article/details/8191111

里面提到一句,使用这类代码的时候,最好预先看看Readme(使用说明)

1:引入系统框架 ImageIO.framework.

2:framework 引入头文件的方式如下:

  1. #import<SDWebImage/UIImageView+WebCache.h>

3:Build Settings->Other Linker Flags->-ObjC or-all_load

以上三部设置之后,就可以开始写代码了.

接下来介绍使用到的各个类库功能说明:

SDWebImageDownloader

这个下载器改版很大,现在里面就一个方法,就是发起前往下载图片的函数:

  1. [[SDWebImageDownloader sharedDownloader] downloadImageWithURL:imageUrl options:SDWebImageDownloaderProgressiveDownload progress:^(NSUInteger receivedSize, long long expectedSize) {
  2. NSLog(@"%u %lld",receivedSize,expectedSize);
  3. } completed:^(UIImage *aImage, NSData *data, NSError *error, BOOL finished) {
  4. //self.image = aImage;
  5. NSLog(@"成功了:%d",UIImageJPEGRepresentation(aImage, 1).length);
  6. }];

里面大部分参数属于一看就懂的,进度Block返回的信息有两个参数:1:下载进度. 2:文件大小.

我这里解释一下里面的options枚举的作用

SDWebImageDownloaderOptions

1:SDWebImageDownloaderLowPriority 这个属于默认的使用模式了,前往下载,返回进度Block信息,完成时调用completedBlock

2:SDWebImageDownloaderProgressiveDownload 这个是新版本加的功能,设置后,在返回进度Block的同时,返回completedBlock,里面的UIImage就是当前下载时的图片,可以实现将图片一点点显示出来的功能.

人世间最难的莫过于理解了! 开句玩笑^^

那么SDWebImageDownloader 在新版本的中的分工很明确,只做一件事情,那就是下载,只是下载而已,所以,下载成功以后的图片资源是不会自动缓存的.

如果要缓存,这里需要使用到

SDImageCache

SDImageCacheType 当下载请求结束时,通过这个枚举来告知图片的来源

1:SDImageCacheTypeNone   网络

2:SDImageCacheTypeDisk     设备硬盘

3:SDImageCacheTypeMemory 内存

将上面两步骤的需求合并可直接使用

SDWebImageManager

新版本的管理类的改动也相当大,而且就一个方法了,如下:

  1. [[SDWebImageManager sharedManager] downloadWithURL:imageUrl options:SDWebImageLowPriority progress:^(NSUInteger receivedSize, long long expectedSize) {
  2. NSLog(@"%u %lld",receivedSize,expectedSize);
  3. } completed:^(UIImage *aImage, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, BOOL finished) {
  4. self.image = aImage;
  5. NSLog(@"成功了:%d",UIImageJPEGRepresentation(aImage, 1).length);
  6. }];

这样发起的下载请求,就会自动缓存图片资源了.

那么任何发起的下载请求,都会返回一个代理. 这个写法很神奇,值得深究啊.

也就是:SDWebImageOperation 将这个委托缓存一下,做什么用呢?一件事情,取消下载请求.

这边文章介绍了整个SDWebImage的运作原理,你看完之后,一定会说:真TMD 的复杂

http://blog.csdn.net/uxyheaven/article/details/7909373

网络图片下载缓存库SDWebImage的使用的更多相关文章

  1. picasso_强大的Android图片下载缓存库

    tag: android pic skill date: 2016/07/09 title: picasso-强大的Android图片下载缓存库 [本文转载自:泡在网上的日子 参考:http://bl ...

  2. android开源项目:图片下载缓存库picasso

    picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库,地址http://square.github.io/picasso/,可以实现图片下载和缓存功能. picasso有如下特性: 在a ...

  3. 毕加索的艺术——Picasso,一个强大的Android图片下载缓存库,OkHttpUtils的使用,二次封装PicassoUtils实现微信精选

    毕加索的艺术--Picasso,一个强大的Android图片下载缓存库,OkHttpUtils的使用,二次封装PicassoUtils实现微信精选 官网: http://square.github.i ...

  4. picasso-强大的Android图片下载缓存库

    编辑推荐:稀土掘金,这是一个针对技术开发者的一个应用,你可以在掘金上获取最新最优质的技术干货,不仅仅是Android知识.前端.后端以至于产品和设计都有涉猎,想成为全栈工程师的朋友不要错过! pica ...

  5. iOS UIImage DownLoad图片的下载缓存全部在此

    iOS图片的下载缓存全部在此 分类: iOS编程 -- : 2075人阅读 评论() 收藏 举报 注意: 我的文章只写给自己看 ------------------------------------ ...

  6. iOS_文章3党库SDWebImage

    1,下载的文章3党库SDWebImage代码包增加到project 2,进入project的Build Phases,将源代码包里面的所有.m文件所有加入到project 3,导入第3方类库依赖的两个 ...

  7. iOS图片缓存框架SDWebImage

    本文转发至: http://blog.csdn.net/uxyheaven/article/details/7909373 http://www.cocoachina.com/ios/20141212 ...

  8. Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide图片缓存库的联系与区别

    Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso.Fresco和Glide五大Android开源组件加载网络图片比较 在Android中的加载网络图片是一件十 ...

  9. android-------非常好的图片加载框架和缓存库(Picasso)

    Picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库, 可以实现图片加载(本地和网络)和缓存功能. 地址:http://square.github.io/picasso/ jar包下载: ...

随机推荐

  1. js节点问题

    转载 http://dwt1220.blog.51cto.com/1028523/745402 本文出自 “dwt1220” 博客,请务必保留此出处http://dwt1220.blog.51cto. ...

  2. (19)odoo中的javascript

    -----------更新日期15:17 2016-02-16 星期二-----------* 用到的js库   我们可以打开 addons/web/views/webclient_template. ...

  3. Sql语句统计多表个数并求和

    ) FROM ((SELECT BaseID FROM dbo.Life_cheliang WHERE BaseCreateDate BETWEEN '2015-6-5' AND '2015-6-11 ...

  4. Objective-C:Block

    Block是OC中一种与其它语言的语法区别较大的一种用法,需要注意: Block也叫代码段,它封装了一段代码,可以在任何时候执行: Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数 ...

  5. uva 10723

      10723 - Cyborg Genes Time limit: 3.000 seconds Problem F Cyborg Genes Time Limit 1 Second Septembe ...

  6. ios基础篇(三)——UIButton的详细介绍

    按钮UIButton是ios开发中最常见的控件之一,下面来介绍UIButton的详细内容: 一.UIButton的定义 UIButton *button=[[UIButton buttonWithTy ...

  7. 转:Nginx+Apache环境的安装与配置

    转:http://www.server110.com/nginx/201404/8817.html 我们依然尽可能采用yum来安装我们需要的软件,由系统官方维护的软件,其安全性和稳定性都值得信赖,并且 ...

  8. dll和ocx比较

    ActiveX,OLE是基于COM的一种应用,其文件后缀一般以dll和ocx结尾:ocx作为一种特殊的dll文件,具有一定的用户界面和事件响应,而dll文件只是方法和属性的集合. 一.关于DLL的介绍 ...

  9. 让Windows下的Tomcat将控制台信息记录到日志

    在开发的过程中经常出现包冲突,却不知道怎么回事,可以在 catalina.bat 里面设置查看class加载日志   set CATALINA_OPTS=-server -Xdebug -Xnoage ...

  10. 基于TCP协议的网络通信

    TCP/IP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路,一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信.Java对基于TC ...