设定一个物体使得camera可以从现在为止自动飞到当前位置

1. 设定一个位置,可以在其前方放置一个显示其位置的cube。这里也可以写脚本设定位置。

2. 使用函数

移动函数 transform.position = vector3.slerp(positionstart, positionEnd, Time*time*0.001);

旋转函数 transform.Rotation = Quaternion.slerp(StartRotation, aimRotation, Time.time*0.00001);

3.在控制自动漫游于原始FPC摄像机的切换脚本中添加功能:按下run,自动记录当前position,rotation;按FPS,恢复原来位置;

4. aimRotation制定:

4.1 由于我的摄像机一开始旋转了180度,因此需要添加

aimRotation = Inverse(CubeRotation);

aimRotation.y = 180度 + aimRotation.y;

4.2 当移动到aimpostion时,FPS在轻微移动,因此加上判断;FPS与aimPostion 很近的时候,就直接将位置赋值给FPS;

Time

Time.time 这一帧执行的时间距离开始时间

Time.deltatime * 10 每帧移动10米

   这段脚本是我写的包含控制函数使得摄像机首先扭转方向到目标物体,然后按照该方向飞向目标物体,包含当物体里目标位置很近的时候,模糊摄像机,然后恢复正常状态

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
var startObject : GameObject;
var aimObject : GameObject;
var aimObjectLocation : GameObject;
var maincamera : Camera;
private var PositionStart : Vector3;
private var PositionEnd : Vector3;
private var aimRotation : Quaternion;
private var startRotation : Quaternion;
private var distance : float = 10;
private var angle : float = 10;
private var isBlur : boolean = false;
private var isCloseEnough : boolean = false;
private var relativePos : Vector3;
private var rotationFinished : boolean = false;
private var angleDefinition : boolean = false;
private var translateBegin : boolean = false;
 
function Update () {
   PositionStart = startObject.transform.position;
   PositionEnd = aimObjectLocation.transform.position;
   if(!translateBegin)
   {   
        relativePos = aimObject.transform.position - PositionStart;
        if(transform.position == PositionEnd)
        {
             rotationFinished = true;
        }
        else
        {
            if(relativePos != Vector3.zero)
            {
                 aimRotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);
            }
            else
           {
                rotationFinished = true;
           }
           var angle = Quaternion.Angle(transform.rotation, aimRotation);
           if (angle != 0)
          {
               rotationFinished = false;
               //distance = 10;
          }
          else
          {
               rotationFinished = true;
          }
       }
   }
   if(!rotationFinished)
   {
       if(angle > 0.1)
       {
           print("rotationlast");
           transform.rotation = Quaternion.Slerp(startObject.transform.rotation,
              aimRotation, 0.15);//normal velocity
       }
       else
       {
           print("rotationTheSame");
           rotationFinished = true;
           transform.rotation = aimRotation;
           translateBegin = true;
       }
   }
     
   if(translateBegin)
   {
       distance = Vector3.Distance(transform.position, PositionEnd);
       print(distance);
       if(distance < 0.1)
       {
           print("distance< 0.1");
           transform.position = PositionEnd;
           translateBegin = false;
    
           WaitToBlur();
           //maincamera.orthographic = true;
           transform.rotation = aimObjectLocation.transform.rotation;
       }
       else
       {
           transform.LookAt(aimObject.transform);
           transform.position = Vector3.Slerp(PositionStart,PositionEnd,
                                         0.08);
       }
    }
}
 
function WaitToBlur() {
    // suspend execution for waitTime seconds
    var blurCamera= maincamera.GetComponent("BlurEffect");
    blurCamera.enabled = true;
    yield WaitForSeconds (0.5);
    blurCamera.enabled = false;
}

 

旋转camera到特定对象的更多相关文章

  1. 让camera实现类似cs第一人称视角旋转和位移

    直接把这个脚本挂在摄像机上就可: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /* * ...

  2. Raspiberry Camera详解+picamera库+Opencv控制

    使用树莓派的摄像头,将树莓派自身提供的picamera的API数据转换为Python Oencv可用图像数据: # import the necessary packages from picamer ...

  3. Raspberry Camera详解+picamera库+Opencv控制

    使用树莓派的摄像头,将树莓派自身提供的picamera的API数据转换为Python Oencv可用图像数据: # import the necessary packages from picamer ...

  4. Camera三维动画

    一.概述 在Android中说到3D开发,我们首先想到的是OpenGL,但用起来比较复杂繁琐,不适合做应用级别的3D变换.Android为我们提供了一个简化版的3D开发入口:Camera(这里的Cam ...

  5. Cesium中级教程3 - Camera - 相机(摄像机)

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ Camera CesiumJS中的Camera控制场景的视图.有 ...

  6. View动画和属性动画

    在应用中, 动画效果提升用户体验, 主要分为View动画和属性动画. View动画变换场景图片效果, 效果包括平移(translate), 缩放(scale), 旋转(rotate), 透明(alph ...

  7. 用DirectX实现魔方(三)视角变换及缩放(附源码)

    在本系列第一篇介绍过鼠标按键的功能,如下. 左键拖拽 - 旋转魔方 右键拖拽 - 变换视角 滚轮 - 缩放魔方 今天研究一下如何实现后面两个功能,用到的技术主要是Arcball,Arcball是实现M ...

  8. View Transform(视图变换)详解

    http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/07/12/2476413.html 什么是View Transform 我们可以用照相机的原理来阐释3D图形 ...

  9. Away 3d 基本属性

    出处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_59f0ac9d0101ci2j.html View3D在初始化时候就已经创建的Camera3D 所以有时候没有创建Camera3D ...

随机推荐

  1. UVa 11020 Efficient Solutions(平衡二叉树/multiset )

    题意:有n个人,每个人有x.y两个属性,每次输入一个人(x,y).如果当前不存在一个人(x`,y`)的属性满足x`<=x,y`<y或者x`<x,y`<=y,就说这个人是有优势的 ...

  2. Ubuntu 14.10 下安装SVN

    本文主要介绍SVN独立服务器的的安装和简单配置:1.安装 # sudo apt-get install subversion 测试安装是否成功: # svnserve --version 回车显示版本 ...

  3. (转)关于java和web项目中的相对路径问题

    原文:http://blog.csdn.net/yethyeth/article/details/1623283 关于java和web项目中的相对路径问题 分类: java 2007-05-23 22 ...

  4. (转) mysql的连接,创建账号,修改密码

    原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20749043-id-1878306.html  mysql的连接,创建账号,修改密码 2008-10-13 15:31:29 分类 ...

  5. atomic和nonatomic的区别

    1.使用atomic进行修饰的属性,在实现文件中不能重写setter方法和getter方法,不然在编译过程会发生报错. 1.使用nonatomic进行修饰的属性,在实现文件中可以重写setter方法和 ...

  6. 我与python3擦肩而过(一)—— Dict与collections.OrderredDict邂逅

    最近一直在撸Python Data Analysis上的代码(书是基于Python2的,小白我用的python3),所以我下的时候多少有些改动. 这是9.4中的nltk词频分析关于Dict_key的问 ...

  7. 练手CF3-C - Wormhouse

    深搜,亮点在那个剪枝,flag代表是否搜索数组从开始到当前一直等于原始数组同位置的数,如果是真,就从原始数组的当前位置的书开始搜,否则就从0开始搜. 见代码. #include <iostrea ...

  8. YII2.0上传文件

    针对于YII2.0官方手册来说,我稍微修改了一些内容具体的就是把model层里定义的uoload方法在controller方法里合并了 创建模型 namespace app\models; use y ...

  9. PHP 的snmp各个版本的Wrapper封装类

    原文来自:http://blog.chinaunix.net/uid-7654720-id-3211234.html class SNMP_Wrapper { protected $_host; pr ...

  10. TypeError: The CanvasRenderingContext2D.webkitBackingStorePixelRatio getter can only be used on instances of CanvasRenderingContext2D

    ios10: CanvasRenderingContext2D.prototype.webkitBackingStorePixelRatio 报异常