1,为了是更多机型能够安装你的游戏,Unity3d Device Filter设置:ARMv6 with VFP;

2,华为C8600,一运行强制停止;

参考网址:http://forum.unity3d.com/threads/120712-HTC-wildfire-Anything-I-can-do

错误Log:

09-02 17:12:46.657: E/Unity(8269): CPU features not supported! (no ARMv6+ / VFP)

09-02 17:12:46.657: W/dalvikvm(8269): No implementation found for native Lcom/unity3d/player/UnityPlayer;.nativeFile (Ljava/lang/String;)V

09-02 17:12:46.657: W/dalvikvm(8269): threadid=3: thread exiting with uncaught exception (group=0x40026268)

09-02 17:12:46.657: E/AndroidRuntime(8269): Uncaught handler: thread main exiting due to uncaught exception

09-02 17:12:46.667: E/AndroidRuntime(8269): java.lang.UnsatisfiedLinkError: nativeFile

09-02 17:12:46.667: E/AndroidRuntime(8269): at com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeFile(Native Method)

09-02 17:12:46.667: E/AndroidRuntime(8269): at com.unity3d.player.UnityPlayer.<init>(Unknown Source)

09-02 17:12:46.667: E/AndroidRuntime(8269): at com.unity3d.player.UnityPlayerActivity.onCreate(Unknown Source)

09-02 17:12:46.667: E/AndroidRuntime(8269): at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1047)

09-02 17:12:46.667: E/AndroidRuntime(8269): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2459)

09-02 17:12:46.667: E/AndroidRuntime(8269): at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2512)

09-02 17:12:46.667: E/AndroidRuntime(8269): at android.app.ActivityThread.access$2200(ActivityThread.java:119)

09-02 17:12:46.667: E/AndroidRuntime(8269): at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1863)

09-02 17:12:46.667: E/AndroidRuntime(8269): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)

09-02 17:12:46.667: E/AndroidRuntime(8269): at android.os.Looper.loop(Looper.java:123) 09-02 17:12:46.667: E/AndroidRuntime(8269): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4363)

09-02 17:12:46.667: E/AndroidRuntime(8269): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method) 09-02 17:12:46.667: E/AndroidRuntime(8269): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:521)

09-02 17:12:46.667: E/AndroidRuntime(8269): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:860)

09-02 17:12:46.667: E/AndroidRuntime(8269): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:618)

09-02 17:12:46.667: E/AndroidRuntime(8269): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

问题根结:版本不兼容

Api Compatibility Level:默认是 .NET 2.0 Subset;设置为:.NET 2.0

Graphics Level:默认是 OpenGL ES 2.0 改为 OpenGL ES 1.x

Unity3d 适配机型的更多相关文章

  1. BOOTCAMP版本适配机型表

    这些只支持64位的win7 win8 ******************************************** 5.1.5640 MacBook Air(11 英寸,2013 年中)M ...

  2. 转:关于Android机型适配这件小事儿

    http://www.umindex.com/devices/android_resolutions 大家都知道Android机型分裂严重,在开发Android App的时候永远都面临适配N多机型的问 ...

  3. Unity3D for VR 学习(2): 暴风魔镜框架探索

    学习一个新技术,有三个法宝: 法宝1: 掌握厂家提供的用户API手册 法宝2: 掌握厂家提供的demo样例 法宝3:<每个研发人员都应树立的一个demo模式> 故,学习魔镜4技术,亦如是也 ...

  4. 61.Android适配的那些P事(转)

    转载:http://www.jianshu.com/p/29ef8d3cca85 首先我们看看百度搜索引擎上常见的认识入手: 图1:屏幕分辨率和常见屏幕密度关系 我们知道屏幕密度直接关系到我们所谓的1 ...

  5. 终于等到你!MobileTest免费公测,华为带你走出安卓适配大坑

    一.安卓适配之痛真的无解吗? Android平台的诞生对智能手机的普及功不可没,但设备繁多.品牌众多.版本各异,芯片.摄像头.分辨率不统一等等,这些都逐渐成为Android系统发展的障碍,碎片化严重不 ...

  6. 移动端热更新方案(iOS+Android)

    PPT资源包含iOS+Android 各种方案分析:https://github.com/qiyer/Share/blob/master/%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5% ...

  7. Android Gradle 完整指南(转)

    本文转载来自:http://www.jianshu.com/p/9df3c3b6067a 为什么需要学Gradle? Gradle 是 Android 现在主流的编译工具,虽然在Gradle 出现之前 ...

  8. iOS开源项目MobileProject功能点介绍

    一:MobileProject简介 MobileProject项目是一个以MVC模式搭建的开源功能集合,基于Objective-C上面进行编写,意在解决新项目对于常见功能模块的重复开发,MobileP ...

  9. Android一键多渠道分发打包实战和解析

    当项目需要有更多的客户的时候,你就会考虑将apk上架到应用商店了,无奈天朝Android应用商店真的是百家争鸣,据某地不完全统计已经有900+.若将Apk上架到所有的应用商店是个好主意,但是据统计也就 ...

随机推荐

  1. JS 基础事件的用法

    // 1.9以上用on // 案例一 // $('#btn').on('click', function(){ // //console.log(1); // alert('测试...'); // } ...

  2. JS tab切换事件

    $('ul.main-tab>li').on('mousedown', data, function() { var $this = $(this), $box = $('.main-tab-c ...

  3. 深入理解SELinux

      目录(?)[+]   1. 简介 SELinux带给Linux的主要价值是:提供了一个灵活的,可配置的MAC机制. Security-Enhanced Linux (SELinux)由以下两部分组 ...

  4. (转)Ratchet教程:Buttons组件

    原文:http://www.w3cplus.com/mobile/create-buttons-with-ratchet.html Ratchet教程:Buttons组件               ...

  5. UIkit框架之UIalert(iOS 9之后就不用这个了)

    IOS中UIAlertView(警告框)常用方法总结 一.初始化方法 - (instancetype)initWithTitle:(NSString *)title message:(NSString ...

  6. html网页标题

    HTML代码 <html> <head> <!--<title>定义网页标题,显示在浏览器的标题--> <title>网页标题</ti ...

  7. simple grammer

    <?phpecho strlen("Hello world!"); // outputs 12?> <?phpecho str_word_count(" ...

  8. iOS LaunchScreen启动图设置

    新建的iOS 项目启动画面默认为LaunchScreen.xib 如果想实现一张图片作为启动页,如下图 如果启动不行  记得clear 一下工程 是启动页停留一段时间  只需要在 AppDelegat ...

  9. ACE - 代码层次及Socket封装

    原文出自http://www.cnblogs.com/binchen-china,禁止转载. ACE源码约10万行,是c++中非常大的一个网络编程代码库,包含了网络编程的边边角角.在实际使用时,并不是 ...

  10. IOS中怎么使用微软雅黑字体

    http://www.cnblogs.com/GnagWang/archive/2011/09/14/2176266.html