GL10控制图形旋转
GL10提供了glRotatef(float angle , float x , float y , float z)方法,该方法用于控制旋转,该方法种angle控制旋转角度;而x、y、z参数则共同决定了旋转轴的方向。
本质上,glRotatef(float angle , float x , float y , float z)方法的作用与glTranslatef(float x , float y ,float z)方法相似,只是glTranslatef(float x , float y ,float z)方法控制图形中心移动;而glRotatef(float angle , float x , float y , float z)方法控制图形沿着指定旋转轴转动指定角度。
因此只要在调用glTranslatef()方法控制图形移动之后,再调用glRotate()控制图形旋转即可,如果希望看到指定图形不断旋转,只要在onDrawFrame(GL10 gl)方法中不断增加旋转角度即可。
下面是该程序所用的Renderer实现类。
import java.nio.FloatBuffer;
import java.nio.IntBuffer;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
public class MyRenderer2 implements Renderer{
float[] triangleData = new float[]{
0.1f,0.6f,0.0f,//上顶点
-0.3f,0.0f,0.0f,//左顶点
0.3f,0.1f,0.0f//右顶点
};
int[] triangleColor = new int[]{
65535,0,0,0,//上顶点红色
0,65535,0,0,//左顶点绿色
0,0,65535,0//右顶点蓝色
};
float[] rectData = new float[]{
0.4f,0.4f,0.0f,//右上顶点
0.4f,-0.4f,0.0f,//右下顶点
-0.4f,0.4f,0.0f,//左上顶点
-0.4f,-0.4f,0.0f//左下顶点
};
int[] rectColor = new int[]{
0,65535,0,0,//右上顶点绿色
0,0,65535,0,//右下顶点蓝色
65535,0,0,0,//左上顶点红色
65535,65535,0,0//左下顶点黄色
};
//依然是正方形的四个顶点,只是顺序交换了一下
float[] rectData2 = new float[]{
-0.4f,0.4f,0.0f,//左上顶点
0.4f,0.4f,0.0f,//右上顶点
0.4f,-0.4f,0.0f,//右下顶点
-0.4f,-0.4f,0.0f//左下顶点
};
float[] pentacle = new float[]{
0.4f,0.4f,0.0f,
-0.2f,0.3f,0.0f,
0.5f,0.0f,0f,
-0.4f,0.0f,0f,
-0.1f,-0.3f,0f
};
FloatBuffer triangleDataBuffer;
IntBuffer triangleColorBuffer;
FloatBuffer rectDataBuffer;
IntBuffer rectColorBuffer;
FloatBuffer rectDataBuffer2;
FloatBuffer pentacleBuffer;
//控制旋转的角度
private float rotate;
public MyRenderer2(){
//将顶点位置数据数组包装成FloatBuffer
triangleDataBuffer = FloatBuffer.wrap(triangleData);
rectDataBuffer = FloatBuffer.wrap(rectData);
rectDataBuffer2 = FloatBuffer.wrap(rectData2);
pentacleBuffer = FloatBuffer.wrap(pentacle);
//将顶点颜色数据数组包装成IntBuffer
triangleColorBuffer = IntBuffer.wrap(triangleColor);
rectColorBuffer = IntBuffer.wrap(rectColor);
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// 关闭抗抖动
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
//设置系统对透视进行修正
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
//设置阴影平滑模式
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
//启用深度测试
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
//设置深度测试的类型
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// 设置3D视窗的大小及位置
gl.glViewport(0, 0, width, height);
//将当前矩阵模式设为投影矩阵
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
//初始化单位矩阵
gl.glLoadIdentity();
//计算透视视窗的宽度、高度比
float ratio = (float)width / height;
//调用此方法设置透视视窗的空间大小
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
}
//绘制图形的方法
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// 清除屏幕缓存和深度缓存
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//启用顶点坐标数据
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
//启用顶点颜色数据
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
//设置当前矩阵堆栈为模型堆栈
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
//----------绘制第一个图形----------
//重置当前的模型视图矩阵
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(-0.32f, 0.35f, -1f);
//设置顶点的位置数据
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, triangleDataBuffer);
//设置顶点的颜色数据
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FIXED, 0, triangleColorBuffer);
//根据顶点数据绘制平面图形
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);
//----------绘制第二个图形----------
//重置当前的模型视图矩阵
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0.6f, 0.8f, -1.5f);
gl.glRotatef(rotate, 0f, 0f, 0.1f);
//设置顶点的位置数据
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, rectDataBuffer);
//设置顶点的颜色数据
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FIXED, 0, rectColorBuffer);
//根据顶点数据绘制平面图形
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
//----------绘制第三个图形---------
//重置当前的模型视图矩阵
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(-0.4f, -0.5f, -1.5f);
gl.glRotatef(rotate, 0f, 0.2f, 0f);
//设置顶点的位置数据(依然使用之前的顶点颜色)
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, rectDataBuffer2);
//根据顶点数据绘制平面图形
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
//----------绘制第四个图形----------
//重置当前的模型视图矩阵
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0.4f, -0.5f, -1.5f);
//设置使用纯色填充
gl.glColor4f(1.0f, 0.2f, 0.2f, 0.0f);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
//设置顶点的位置数据
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, pentacleBuffer);
//设置顶点数据绘制平面图形
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 5);
//绘制结束
gl.glFinish();
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
//旋转角度增加1
rotate += 1;
}
}
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