下面介绍 Shader 中 gl_FragColor 的计算与转换:

一、颜色计算

1. 加

这里要讲讲三原色和三基色:三原色一般指的是红、绿、蓝三种,简称 RGB,这是加色系。就是光源只含有特定的波段,本身就是色光,将不同颜色的光加在一起形成新的颜色。典型的例子是显示屏,关系如下:

显然,shader 中的颜色属于加色系。当我们把颜色相加时,会形成新的颜色,并且颜色会往白色靠拢。颜色的混合规律符合三原色规律。

顏色相加是指光的疊加,物理上是光的強度相加。例如多個光源照射到一個表面後反射至攝像機,就可以把各個光照的反射結果相加。而題目中的例子是Phong或Blinn材質的反射模型,其意義可以算是一種擬合,把材質的反射分解成漫反射和鏡面反射,然後把兩種反射光的結果相加。

2. 乘

讲完三原色,再讲讲三基色:一般指的是颜料三原色,在纯白光照射下颜色为绛红、黄、青,简称 CMYK,属于减色系。它们本身不发光,靠反光被看见。由于材料吸收特定波段的光,所以只有不被吸收的部分反射了回来。加上的颜色越多吸收的光也越多。

当我们使用乘法来做颜色混合时,其规律符合三基色的混合规律,这个时候又是减色系。

两个颜色相乘,会算出两个颜色中 RGB 值的乘积并合成一个新的颜色。而且颜色总会越来越暗,回不到原来的白色。通常将颜色和一个值相乘,来弱化这个颜色。实际应用中通常用于混合反射率、光照衰减等。

顏色相乘,其實並不是數學中常見的矢量積,而應該理解為顏色的非等比縮放。例如,光通過有色玻璃時,玻璃吸收某百分比的紅、藍、綠,就可以把光的紅藍綠強度分別乘以對應的百分比。漫反射也可以理解成材質吸收了某百分比的入射光後向各方向反射。漫反射贴图存的其实就是

对颜色为(1,1,1,1)的光的反射率。

3. 减

单纯的颜色相减似乎没有意义,不过通过1.0-color可以实现颜色的反相。

4. 真正的颜色混合

在图片或视频滤镜中,一般不会直接使用加减乘除来做颜色混合。而是使用 mix() 函数,它的公式是:x*(1−a)+y*a,其实也是颜色相加,但是算上了一定的比重。这样不会因为一个白色的颜色和其他颜色相加后只有白色,现实世界中也不是这样的。

mix()可以做单通道或多通道的融合:

①. 简单的颜色渐变

回到上面的案例,通过加法来表示重叠区域:

通过 mix() 来混合两个颜色的过渡:

为什么加法和mix()得到的过渡颜色不一样?各位可以思考一下。

②. 复杂的颜色渐变

为 rgb 三个通道赋以不同的函数变化曲线。plot 是封装好的画线函数,以xy二维笛卡尔坐标系做曲线的绘制,pct 表示x轴的变化速率,当x是线性变化时,曲线为直线。当x是非线性变化时,会有不一样的曲线,从而导致渐变色的多样变化:

二、颜色转换

1. 基于笛卡尔坐标系

RGB 是对机器很友好的色彩模式,但并不够人性化,因为我们对色彩的认识往往是”什么颜色?鲜艳不鲜艳?亮还是暗?”。HSL 模式和 HSV(HSB) 都是基于 RGB 的,是作为一个更方便友好的方法创建出来的 —— refer

  • HSL 为 色相,饱和度,亮度
  • HSV 为色相,饱和度,明度
  • HSB 为 色相,饱和度,明度

下图表达了两种颜色模型对人类来说的易理解程度:

HSL 和 HSB/HSV 又有一些区别:

这里提供转换公式:

// RGB 转 HSB
vec3 rgb2hsb( in vec3 c ){
vec4 K = vec4(0.0, -1.0 / 3.0, 2.0 / 3.0, -1.0);
vec4 p = mix(vec4(c.bg, K.wz),
vec4(c.gb, K.xy),
step(c.b, c.g));
vec4 q = mix(vec4(p.xyw, c.r),
vec4(c.r, p.yzx),
step(p.x, c.r));
float d = q.x - min(q.w, q.y);
float e = 1.0e-10;
return vec3(abs(q.z + (q.w - q.y) / (6.0 * d + e)),
d / (q.x + e),
q.x);
} // HSB 转 RGB
// Function from Iñigo Quiles
// https://www.shadertoy.com/view/MsS3Wc
vec3 hsb2rgb( in vec3 c ){
vec3 rgb = clamp(abs(mod(c.x*6.0+vec3(0.0,4.0,2.0),
6.0)-3.0)-1.0,
0.0,
1.0 );
rgb = rgb*rgb*(3.0-2.0*rgb);
return c.z * mix(vec3(1.0), rgb, c.y);
}
复制代码

那我们可以怎么应用 HSB 颜色呢?

当我们让色相 Hue 从0~1 递增时,你会发现所有颜色都一一取到了(这里的饱和度和亮度都设置为 1):

假设让亮度也一样从0~1,看看效果会如何:

你会发现水平方向的亮度变化不好看,如果是垂直方向的呢?

再改一下垂直方向的饱和度,你会发现有了 HSB,一切颜色变化都更好理解了:

2. 极坐标系

HSB 原本是在极坐标下产生的(以半径和角度定义)而并非在笛卡尔坐标系(基于xy定义)下。将 HSB 映射到极坐标我们需要取得角度和到像素屏中点的距离。由此我们运用 length() 函数和 atan(y,x) 函数。

当用到矢量和三角学函数时,vec2, vec3 和 vec4 被当做向量对待,即使有时候他们代表颜色。我们开始把颜色和向量同等的对待,事实上你会慢慢发现这种理念的灵活性有着相当强大的用途。—— refer

 

Shader 中的颜色计算的更多相关文章

  1. 【Unity Shaders】Shader中的光照

    写在前面 自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已.当然,我相信这是因为我们写得少...不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故, ...

  2. 计算机中的颜色XIV——快速变换颜色的V分量

    基本知识回顾: 计算机中的颜色Color,用RGB模式存储(用R.G.B三个分量表示颜色,每个分量的范围是0—255). 而计算机中的颜色除了用RGB模式表示以外,常见的还有HSV模式(或者是HSB. ...

  3. 【Unity Shaders】Diffuse Shading——在Surface Shader中使用properties

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  4. --关于null在oracle数据库中是否参与计算,进行验证,

    --关于null在oracle数据库中是否参与计算,进行验证,with td as (select null id,1 name from dual ),td1 as ( select null id ...

  5. 数据库SQL语句中根据当前日期计算其他日期小结

    问题描述:我们在写存储过程和函数的时候经常会碰到利用当前日期计算出上周开始日期.结束日期,或者计算上个月的开始日期结束日期等问题.最近写了几个存储过程和函数,其中都涉及到了日期计算问题,在这里简单做一 ...

  6. 第16/24周 SQL Server 2014中的基数计算

    大家好,欢迎回到性能调优培训.上个星期我们讨论在SQL Server里基数计算过程里的一些问题.今天我们继续详细谈下,SQL Server 2014里引入的新基数计算. 新基数计算 SQL Serve ...

  7. 【组合数学+动态规划】在如下8*6的矩阵中,请计算从A移动到B一共有____种走法。要求每次只能向上或向右移动一格,并且不能经过P。

    在如下8*6的矩阵中,请计算从A移动到B一共有__种走法.要求每次只能向上或向右移动一格,并且不能经过P. A:456 B:492 C:568 D:626 E:680 F:702 解析: 8*6的矩阵 ...

  8. openstack中彻底删除计算节点的操作记录

    在使用openstack的过程中,我们经常会添加好几台计算节点来部署虚拟机,在后续使用中由于某些原因,一些计算节点出现了问题,需要将这些出了问题的计算节点从openstack的控制节点中踢出去!但是很 ...

  9. GLSL 中的光照计算

    理论知识转载地址:http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/25545933 1.Lambert模型(漫反射) 环境光: Iambdiff = K ...

随机推荐

  1. [ 转载 ] Java基础二

    前言 关于赢在面试的Java题系列基本收集整理完成了,所有题目都是经过精心挑选的,很基础又考验求职者的基本功,应该说被面试到的几率很大.这里整理挑选出来供大家面试前拿来看一看,所有题目整理自网络,有一 ...

  2. 6-修改虚拟机的SID(sysprep)

    一.注意点 1.这种错误一般会出现在克隆的机器里,导致在加入域的时候,报SID一致,加入失败,如下图: 2.使用sysprep修改完之后,需要重启服务器,并且重新配置,重新配网络: 3.如果修改SID ...

  3. 学习Python编程的最好的几本书

    读书是汲取某个特定学科的知识以及更深入的理解该学科的最好的方式.在这个科技世界,通晓计算机系统各个不同的技术领域是至关重要的.其中最重要的内容之一便是计算机程序语言.现今,计算机中存在许多不同类型的程 ...

  4. 优雅的退出和调用服务器close() 方法

    在开发中,创建这种“友好的”退出方式的一种方法就是,将服务器的 while 循环放在一个 try-except 语句中的 except 子句中,并监控 EOFError 或 KeyboardInter ...

  5. js校验密码必须包含字母大小写、数字

    校验密码必须包含字母大小写.数字 function checkPasswordNew(s){ var str=trim(s); //var reg = /^(?![A-Z]+$)(?![a-z]+$) ...

  6. 关于IE8的兼容性问题

    DOCTYPE 首先需要确保你的HTML页面开始部分要有DOCTYPE声明.DOCTYPE告诉浏览器使用什么样的HTML或XHTML规范来解析HTML文档,具体会影响: 对标记.attributes ...

  7. iis大文件上传

    IS出于安全考虑限制了大文件的上传,而网上百度到的大部分解决方法都是用一个管理员权限的记事本打开一个文件修改参数,但是我发现里面根本没有网上所说的那些参数,最后自己找到了修改发布文件的webconfi ...

  8. leetcode解题报告(2):Remove Duplicates from Sorted ArrayII

    描述 Follow up for "Remove Duplicates": What if duplicates are allowed at most twice? For ex ...

  9. Codeforces Round #571 (Div. 2)

    A. Vus the Cossack and a Contest 签. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { ...

  10. Poj 2976 Dropping tests(01分数规划 牛顿迭代)

    Dropping tests Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Description In a certain course, you take n t ...