Spring Cloud(6):保护微服务(Security) - OAuth2.0
OAuth2是一个授权(Authorization)协议。我们要和Spring Security的认证(Authentication)区别开来,认证(Authentication)证明的你是不是这个人,而授权(Authorization)则是证明这个人有没有访问这个资源(Resource)的权限。
下面这张图来源于OAuth 2.0 authorization framework RFC Document,是OAuth2的一个抽象流程。
- +--------+ +---------------+
- | |--(A)- Authorization Request ->| Resource |
- | | | Owner |
- | |<-(B)-- Authorization Grant ---| |
- | | +---------------+
- | |
- | | +---------------+
- | |--(C)-- Authorization Grant -->| Authorization |
- | Client | | Server |
- | |<-(D)----- Access Token -------| |
- | | +---------------+
- | |
- | | +---------------+
- | |--(E)----- Access Token ------>| Resource |
- | | | Server |
- | |<-(F)--- Protected Resource ---| |
- +--------+ +---------------+
先来解释一下上图的名词:
Resource Owner:资源所有者,即用户
Client:客户端应用程序(Application)
Authorization Server:授权服务器
Resource Server:资源服务器
再来解释一下上图的大致流程:
(A) 用户连接客户端应用程序以后,客户端应用程序要求用户给予授权
(B) 用户同意给予客户端应用程序授权
(C) 客户端应用程序使用上一步获得的授权(Grant),向授权服务器申请令牌
(D) 授权服务器对客户端应用程序的授权(Grant)进行验证后,确认无误,发放令牌
(E) 客户端应用程序使用令牌,向资源服务器申请获取资源
(F) 资源服务器确认令牌无误,同意向客户端应用程序开放资源
从上面的流程可以看出,如何获取授权(Grant)才是关键。在OAuth2中有4种授权类型:
1. Authorization Code(授权码模式):功能最完整、流程最严密的授权模式。通过第三方应用程序服务器与认证服务器进行互动。广泛用于各种第三方认证。
2. Implicit(简化模式):不通过第三方应用程序服务器,直接在浏览器中向认证服务器申请令牌,更加适用于移动端的App及没有服务器端的第三方单页面应用。
3. Resource Owner Password(密码模式):用户向客户端服务器提供自己的用户名和密码,用户对客户端高度信任的情况下使用,比如公司、组织的内部系统,SSO。
4. Client Credentials(客户端模式):客户端服务器以自己的名义,而不是以用户的名义,向认证服务器进行认证。
下面主要讲最常用的(1)和(3)。此外,还有一个模式叫Refresh Token,也会在下面介绍。
Authorization Code(授权码模式)
- +----------+
- | Resource |
- | Owner |
- | |
- +----------+
- ^
- |
- (B)
- +----|-----+ Client Identifier +---------------+
- | -+----(A)-- & Redirection URI ---->| |
- | User- | | Authorization |
- | Agent -+----(B)-- User authenticates --->| Server |
- | | | |
- | -+----(C)-- Authorization Code ---<| |
- +-|----|---+ +---------------+
- | | ^ v
- (A) (C) | |
- | | | |
- ^ v | |
- +---------+ | |
- | |>---(D)-- Authorization Code ---------' |
- | Client | & Redirection URI |
- | | |
- | |<---(E)----- Access Token -------------------'
- +---------+ (w/ Optional Refresh Token)
- Note: The lines illustrating steps (A), (B), and (C) are broken into
- two parts as they pass through the user-agent.
它的步骤如下:
(A) 用户(Resource Owner)通过用户代理(User-Agent)访问客户端(Client),客户端索要授权,并将用户导向认证服务器(Authorization Server)。
(B) 用户选择是否给予客户端授权。
(C) 假设用户给予授权,认证服务器将用户导向客户端事先指定的"重定向URI"(redirection URI),同时附上一个授权码。
(D) 客户端收到授权码,附上早先的"重定向URI",向认证服务器申请令牌。这一步是在客户端的后台的服务器上完成的,对用户不可见。
(E) 认证服务器核对了授权码和重定向URI,确认无误后,向客户端发送访问令牌(access token)和更新令牌(refresh token)。这一步也对用户不可见。
Resource Owner Password(密码模式)
- +----------+
- | Resource |
- | Owner |
- | |
- +----------+
- v
- | Resource Owner
- (A) Password Credentials
- |
- v
- +---------+ +---------------+
- | |>--(B)---- Resource Owner ------->| |
- | | Password Credentials | Authorization |
- | Client | | Server |
- | |<--(C)---- Access Token ---------<| |
- | | (w/ Optional Refresh Token) | |
- +---------+ +---------------+
- Figure 5: Resource Owner Password Credentials Flow
它的步骤如下:
(A) 用户(Resource Owner)向客户端(Client)提供用户名和密码。
(B) 客户端将用户名和密码发给认证服务器(Authorization Server),向后者请求令牌。
(C) 认证服务器确认无误后,向客户端提供访问令牌。
令牌刷新(refresh token)
- +--------+ +---------------+
- | |--(A)------- Authorization Grant --------->| |
- | | | |
- | |<-(B)----------- Access Token -------------| |
- | | & Refresh Token | |
- | | | |
- | | +----------+ | |
- | |--(C)---- Access Token ---->| | | |
- | | | | | |
- | |<-(D)- Protected Resource --| Resource | | Authorization |
- | Client | | Server | | Server |
- | |--(E)---- Access Token ---->| | | |
- | | | | | |
- | |<-(F)- Invalid Token Error -| | | |
- | | +----------+ | |
- | | | |
- | |--(G)----------- Refresh Token ----------->| |
- | | | |
- | |<-(H)----------- Access Token -------------| |
- +--------+ & Optional Refresh Token +---------------+
具体流程不再分析,我们已知,当我们申请token后,Authorization Server不仅给了我们Access Token,还有Refresh Token。当Access Token过期后,我们用Refresh Token访问/refresh端点就可以拿到新的Access Token了。
本节只讲概念,在接下来的几节中会搭建一组含有Client Application, Authorization Server, Resource Server的微服务群,并使用Eureka和Config组件管理。
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