USC-- compute shader ps vs
http://cdn.imgtec.com/sdk-documentation/PowerVR%20Compute%20Development%20Recommendations.pdf
powerVR
用统一的运算器处理 ps vs cs
原理和usse统一调度 ps vs一样
调高效率 合理使用
http://download.nvidia.com/developer/cuda/seminar/TDCI_Arch.pdf
这三者都是统一处理的
vulkan metal都是如此了 这样就可以 用alu换带宽
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