定义:

定义一个语言的文法,可以使用一个解释器来解释其文法。定义终结符和非终结符的统一接口,并使用抽象对象建立非终结符与其它元素的关联。

结构图:

  • AbstractExpression:抽象表达式类,为所有元素定了抽象解释的操作,是多有终结符类和非终结符类的公共父类。
  • TerminalExperssion:终结符类,所有语法中终结符的解释操作,可以通过复制的组合成为非终结符表达式。
  • NotTerminalExperssion:非终结符类,所有语法非终结符的解释操作,由于非终结符可以包含非终结符表达式,可以使用递归的方式来完成解释。
  • Context:环境类,存放全局的信息,通常它存储了需要解释的语句。

注意:

  • 如果有多个终结符类或者非终结符类,可以考虑使用工厂方法来创建对应类的实例。
  • 一般解析表达式都需要栈结构来依次从左向右进行解析。

优点:

  • 可以实现一个简单的语言解析
  • 易于改变和扩展文法,由于解释器使用继承的方式,所以可以动态添加解释器来改变和扩展文法。

缺点

  • 对复杂文法难为维护,一个终结符或者非终结符对应一个类,如果文法复杂则导致类的个数急剧增加。
  • 执行效率低,采用了大量的循环和递归的方法来解析文法。

实例

InterpreterPattern.java

十一个行为模式之解释器模式(Interpreter Pattern)的更多相关文章

  1. 设计模式22---设计模式之解释器模式(Interpreter)(行为型)

    1.讲解解释器模式 1.1解释器模式定义 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子. 1.2解释器模式要点 解析器:把描述客户端调用要求的表达式, ...

  2. [19/04/30-星期二] GOF23_行为型模式(中介者模式、命令模式、解释器模式、访问者模式)

    一.中介者模式(meditor) [中介] /*** * 抽象中介者接口和其具体实现类"经理"类 */ package cn.sxt.meditor; import java.ut ...

  3. Java设计模式(24)——行为模式之解释器模式(Interpreter)

    一.概述 概念 自己定义文法,实际中还是很少出现的,作了解 给出一篇网友的参考博文:http://blog.csdn.net/ylchou/article/details/7594135

  4. GoF23种设计模式之行为型模式之解释器模式

    一.概述         给定一种语言和其文法的一种表示,再定义一个解释器,该解释器使用表示来解释语言中的句子. 二.适用性              当需要解释一种语言,并且可以将该语言中的句子表示 ...

  5. 行为型模式(十一) 解释器模式(Interpreter)

    一.动机(Motivate) 在软件构建过程中,如果某一特定领域的问题比较复杂,类似的模式不断重复出现,如果使用普通的编程方式来实现将面临非常频繁的变化.在这种情况下,将特定领域的问题表达为某种语法规 ...

  6. C#设计模式之二十三解释器模式(Interpreter Pattern)【行为型】

    一.引言   今天我们开始讲"行为型"设计模式的第十一个模式,也是面向对象设计模式的最后一个模式,先要说明一下,其实这个模式不是最后一个模式(按Gof的排序来讲),为什么把它放在最 ...

  7. 深入浅出设计模式——解释器模式(Interpreter Pattern)

    模式动机 如果在系统中某一特定类型的问题发生的频率很高,此时可以考虑将这些问题的实例表述为一个语言中的句子,因此可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决这些问题.解释器模式描述了如何构成一个 ...

  8. Interpreter Expression 解释器模式

    简介 Interpreter模式也叫解释器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种.Interpreter是行为模式之一,它是一种特殊的设计模式,它建立一个解释器,对于特定的计算机程序设计语言,用 ...

  9. 第19章 解释器模式(Interpreter Pattern)

    原文 第19章 解释器模式(Interpreter Pattern) 解释器模式 导读:解释器模式,平常用的比较的少,所以在写这个模式之前在博客园搜索了一番,看完之后那叫一个头大.篇幅很长,我鼓足了劲 ...

随机推荐

  1. 蓄水池(Reservoir_sampling)抽样算法简记

    摘要 1.适用场合 2.算法简介 3.代码例子 4.Spark RangePartitioner 中的应用(待补充) 内容 1.适用场合:从包含n个项目的集合S中选取k个样本,其中n为一很大或未知的数 ...

  2. Docker实践:安装wordpress

    本文将示例如何使用Docker来安装wordpress.使用三种方法: 1.基于官方的wordpress镜像使用docker run实现: 2.基于官方的wordpress镜像使用fig命令编排工具实 ...

  3. Window7下安装Ubuntu 14.04 64bit

    本文章主要讲解如何在Windows7操作系统中硬盘安装Ubuntu 14.04 64bit: 1.准备文件 1.ubuntu-14.04.4-desktop-amd64.iso 2.EasyBCD.e ...

  4. MySql事务概述

    事务是访问并更新数据库中各种数据项的一个程序执行单元.在事务中的操作,要么都执行修改,要么都不执行,这就是事务的目的,也是事务模型区别于文件系统的重要特征之一. 严格上来说,事务必须同时满足4个特性, ...

  5. php面向对象基础

    1.类 由众多对象抽象出来的 它包含了对象通用的特性 2.对象 一切皆对象 它是由实例化出来的 例: 求两个圆之间阴影的面积 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C ...

  6. 在Windows环境中开始Docker的学习和体验

    研究docker有一段时间了,当然我主要的使用环境还是在Linux中,确实很方便. 但也有不少朋友希望使用Windows来工作学习,这里介绍一下在Windows中如何快速开始Docker的学习和体验吧 ...

  7. 近期博客内容的规划(关于Swift语言)

    因为最近事情比较多,有一段时间没有发表博客了.前一段时间,利用空余时间翻译了一本关于Swif的书籍,过一段时间就会出版吧.通过翻译此书,英语水平没提高多少,不过Swift算是系统的学习了一下. 在翻译 ...

  8. Android随笔之——模拟按键操作的几种方式

    前几天转过一篇Android上模拟按键操作.触屏事件的博客,昨天又去找了百度.谷歌了一下,写了一点简单的测试代码,留待不时之需.有需要看之前转载的那篇博客的请看这里→_→转:Android随笔之——使 ...

  9. geotrellis使用(十三)数据导入BUG解决方案说明

    Geotrellis系列文章链接地址http://www.cnblogs.com/shoufengwei/p/5619419.html 目录 前言 BUG说明 解决方案 总结 一.前言         ...

  10. Cesium原理篇:3最长的一帧之地形(4:重采样)

           地形部分的原理介绍的差不多了,但之前还有一个刻意忽略的地方,就是地形的重采样.通俗的讲,如果当前Tile没有地形数据的话,则会从他父类的地形数据中取它所对应的四分之一的地形数据.打个比方 ...