C风格的强制类型转换很简单,均用 Type b = (Type)a 形式转换。C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用,如下表:

转换类型操作符 作用
const_cast 去掉类型的const或volatile属性
static_cast 无条件转换,静态类型转换
dynamic_cast 有条件转换,动态类型转换,运行时检查类型安全(转换失败返回NULL)
reinterpret_cast 仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换

1、const_cast

去掉类型的const或volatile属性

int main() {

    struct T {
int i;
}; const T a;
//a.i = 10; //直接修改const类型,编译错误
T &b = const_cast<T&>(a);
b.i = ; return ;
}

2、static_cast

类似C风格的强制转换,进行无条件转换,静态类型转换:

1)基类和子类之间的转换:其中子类指针转换为父类指针是安全的,但父类指针转换为子类指针是不安全的(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)。

2)基本数据类型转换,enum,struct,int,char,float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。

3)把任何类型的表达式转换成void类型。

4)static_cast不能去掉类型的const、volatile属性(用const_cast)。

int main() {

    int n = ;
double d = static_cast<double>(n); //基本类型转换
int *pn = &n;
double *d = static_cast<double*>(&n); //无关类型转换,编译错误
void *p = static_cast<void*>(pn); return ;
}

3、dynamic_cast

有条件转换,动态类型转换,运行时检查类型安全(转换失败返回NULL):

1)安全的基类和子类之间的转换。

2)必须有虚函数。

3)相同基类不同子类之间的交叉转换,但结果返回NULL。

class Base {
public:
int _i;
virtual void foo() {}; //基类必须有虚函数。保持多态特性才能使用dynamic_cast
}; class Sub : public Base {
public:
char *_name[];
void Bar() {};
}; int main() { Base* pb = new Sub();
Sub* ps1 = static_cast<Sub*>(pb); //子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐
Sub* ps2 = dynamic_cast<Sub*>(pb); //子类->父类,动态类型转换,正确 Base* pb2 = new Base();
Sub* ps21 = static_cast<Sub*>(pb2); //父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类_name成员越界
Sub* ps22 = dynamic_cast<Sub*>(pb2);//父类->子类,动态类型转换,安全,但结果为NULL return ;
}

4、reinterpret_cast

仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:

1)转换的类型必须是一个指针,应用、算术类型、函数指针或者成员指针。

2)在比特级别上进行转换,可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
3) 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
4) 很难保证移植性。

int doSomething() {
return ;
}; int main() {
typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void
FuncPtr funcPtrArray[]; //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组: funcPtrArray[] = &doSomething;// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
funcPtrArray[] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换 return ;
}

总结

去const属性用const_cast

基本类型转换用static_cast

多态类之间的类型转换用dynamic_cast

不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast

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