传送门

首先每个点 $u$ 只能选择不超过 $k$ 个相连的边

并且设边为 $(u,v)$ ,那么此时 $v$ 也必须选择这条边

因为图是一颗树,显然考虑一下树形 $dp$

设 $f[x][0/1]$ 表示考虑完 $x$ 的子树,当前节点有没有留一个选择给和父亲相连的边($0$ 表示没有)

那么对于 $f[x][0]$

考虑所有 $x$ 的儿子 $v$,我们要选出不超过 $k$ 个儿子的 $f[v][1]+val(x,v)$ ,然后剩下的儿子全部选 $f[v][0]$ ,求最大价值

(其中 $val(x,v)$ 是边 $(x,v)$ 的价值)

考虑一开始所有的儿子都先选 $f[v][0]$,对于某个儿子 $v$ 如果我们之后要选 $f[v][1]$ ,那么增加的贡献 $delta$ 为 $-f[v][0]+f[v][1]+val(x,v)$

显然 $-f[v][0]$ 是因为之前已经加入了 $f[v][0]$ 的贡献

那么此时每个儿子的选择互不影响,直接按 $delta$ 排序取前 $k$ 大即可(注意如果还没到 $k$ 个但是 $delta$ 已经小于 $0$ 了就不用选)

对于 $f[x][1]$ 也是一样的道理,但是我们这时候取的就是前 $k-1$ 的的 $delta$ 了

不妨设 $1$ 为根,那么答案即为 $f[1][0]$

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<vector>
using namespace std;
typedef long long ll;
inline int read()
{
int x=,f=; char ch=getchar();
while(ch<''||ch>'') { if(ch=='-') f=-; ch=getchar(); }
while(ch>=''&&ch<='') { x=(x<<)+(x<<)+(ch^); ch=getchar(); }
return x*f;
}
const int N=5e5+;
int Q,n,K;
int fir[N],from[N<<],to[N<<],val[N<<],cntt;
inline void add(int a,int b,int c) { from[++cntt]=fir[a]; fir[a]=cntt; to[cntt]=b; val[cntt]=c; }
ll f[N][];
void dfs(int x,int fa)
{
vector <ll> tmp;
for(int i=fir[x];i;i=from[i])
{
int v=to[i]; if(v==fa) continue;
dfs(v,x);
f[x][]+=f[v][]; f[x][]+=f[v][];
tmp.push_back(f[v][]-f[v][]+val[i]);
}
sort(tmp.begin(),tmp.end()); reverse(tmp.begin(),tmp.end());
int sz=tmp.size();
for(int i=;i<K&&i<sz;i++)
{
if(tmp[i]<=) break;
f[x][]+=tmp[i];
if(i<K-) f[x][]+=tmp[i];
}
}
int main()
{
Q=read();
while(Q--)
{
n=read(),K=read(); int a,b,c;
for(int i=;i<=n;i++) f[i][]=f[i][]=;
for(int i=;i<=n;i++) fir[i]=; cntt=;
for(int i=;i<n;i++)
{
a=read(),b=read(),c=read();
add(a,b,c); add(b,a,c);
}
dfs(,);
printf("%lld\n",f[][]);
}
return ;
}

Codeforces 1240C. Paint the Tree的更多相关文章

  1. Codeforces 1244D. Paint the Tree

    传送门 首先如果某个点的度数大于 $2$ 那么显然无解 然后考虑点的度数小于等于 $2$ 的情况 发现其实是一条链 一旦确定了链开头的两个点,后面的点的颜色都可以通过之前的点推出 所以直接枚举即可 # ...

  2. Codeforces 461B Appleman and Tree(木dp)

    题目链接:Codeforces 461B Appleman and Tree 题目大意:一棵树,以0节点为根节点,给定每一个节点的父亲节点,以及每一个点的颜色(0表示白色,1表示黑色),切断这棵树的k ...

  3. Paint the Tree

    Paint the Tree 题目来源: Moscow Pre-Finals Workshop 2018 Day 5 C 题目大意: 一棵\(n(n\le2000)\)个点的树,有\(m(2<m ...

  4. Codeforces 1129 E.Legendary Tree

    Codeforces 1129 E.Legendary Tree 解题思路: 这题好厉害,我来复读一下官方题解,顺便补充几句. 首先,可以通过询问 \(n-1​\) 次 \((S=\{1\},T=\{ ...

  5. Codeforces 280C Game on tree【概率DP】

    Codeforces 280C Game on tree LINK 题目大意:给你一棵树,1号节点是根,每次等概率选择没有被染黑的一个节点染黑其所有子树中的节点,问染黑所有节点的期望次数 #inclu ...

  6. Codeforces A. Game on Tree(期望dfs)

    题目描述: Game on Tree time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard i ...

  7. E. Paint the Tree 树形dp

    E. Paint the Tree 题目大意:给你一棵树,每一个点都可以染k种颜色,你拥有无数种颜色,每一种颜色最多使用2次,如果一条边的两个节点拥有同一种颜色,那么就说 这条边是饱和的,一个树的价值 ...

  8. Codeforces Round #781(C. Tree Infection)

    Codeforces Round #781 C. Tree Infection time limit per test 1 second memory limit per test 256 megab ...

  9. Codeforces 196C Paint Tree(贪心+极角排序)

    题目链接 Paint Tree 给你一棵n个点的树和n个直角坐标系上的点,现在要把树上的n个点映射到直角坐标系的n个点中,要求是除了在顶点处不能有线段的相交. 我们先选一个在直角坐标系中的最左下角的点 ...

随机推荐

  1. Java后台开发精选知识图谱

    1.引言: 学习一个新的技术时,其实不在于跟着某个教程敲出了几行.几百行代码,这样你最多只能知其然而不知其所以然,进步缓慢且深度有限,最重要的是一开始就对整个学习路线有宏观.简洁的认识,确定大的学习方 ...

  2. PIMPL(private implementantion)模式(转载)

    前记:请搜索PIMPL(private implementantion)模式和桥接模式, PIMPL是桥接模式的一种典型实现 以下转自:http://blog.csdn.net/nrc_douning ...

  3. Flutter制作Toast会自己关闭的消息提示框

    项目中需要用到类似安卓的Toast提示框,因为flutter中又没有相关组件,然后在网上看到个不错的,地址https://www.jianshu.com/p/cf7877c9bdeb,然后拿过来修改了 ...

  4. 2017-12-3 Crontab(字符串处理)

    Crontab 哈哈本人的不及格代码(暂留): #include<iostream> #include<queue> #include<cmath> #includ ...

  5. 3299 Humidex

    Humidex Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 23219   Accepted: 8264 Descript ...

  6. tensorflow中一个矩阵和一个向量相加

    import tensorflow as tf x=tf.constant([[1,2],[3,4]]) y=tf.constant([[1],[1]])#列向量 z=tf.constant([1,1 ...

  7. springboot 静态资源访问,和文件上传 ,以及路径问题

    springboot 静态资源访问: 这是springboot 默认的静态资源访问路径  访问顺序依次从前到后(http://localhost:8080/bb.jpg) spring.resourc ...

  8. Java堆大小[z]

    JVM中最大堆大小有三方面限制:相关操作系统的数据模型(32-bt还是64-bit)限制:系统的可用虚拟内存限制:系统的可用物理内存限制. 32位系统下,一般限制在1.5G~2G:64为操作系统对内存 ...

  9. virtualbox迁移虚拟机

    我用的Ubuntu16.04,下图为装好virtualbox时安装好系统后默认的存储位置. 促使我想迁移的原因是我的/home下因为虚拟机的存储原因导致/home下还剩1.5M可用空间..... 该目 ...

  10. Qt编写自定义控件14-环形进度条

    前言 环形进度条,用来展示当前进度,为了满足大屏UI的需要特意定制,以前有个叫圆环进度条,不能满足项目需要,只能重新定做,以前的进度间距不能自适应分辨率,而且当前进度对应的反的进度不能单独设置颜色,即 ...