1. 构造器

  • 构造器的一个重要的作用: 保证对象被使用之前初始化了.
  • 构造器是一种特殊类型的方法, 因为他没有返回值。这与返回值为空(void)明显不同。对于空返回值,尽管方法本身不会自动返回什么, 但仍可选择让他返回别的东西。
    • 思考: void还可以返回别的东西? 是什么东西呢? 后来想到, 可能是void可以通过return ;返回. 也就是可以截断下面的流程. 而构造函数不可以, 他必须将其全部执行完毕才能退出方法.  return; 就是返回void的.

2. 方法重载

  • 方法重载的条件

    • 名字相同
    • 参数列表类型或个数不同
  • 基本类型重载的问题
    • 基本类型能从一个“较小”的类型自动提升至一个“较大“的类型. 此过程一旦涉及到重载, 可能会出现混淆。看下面这个例子

      package net.mindview.initialization;
      import static net.mindview.util.Print.*;
      public class PrimitiveOverloading { void f1(char x) {print("f1(char)");}
      void f1(byte x) {print("f1(byte)");}
      void f1(short x) {print("f1(short)");}
      void f1(int x) {print("f1(int)");}
      void f1(long x) {print("f1(long)");}
      void f1(float x) {print("f1(float)");}
      void f1(double x) {print("f1(double)");} void f2(byte x) {print("f2(byte)");}
      void f2(short x) {print("f2(short)");}
      void f2(int x) {print("f2(int)");}
      void f2(long x) {print("f2(long)");}
      void f2(float x) {print("f2(float)");}
      void f2(double x) {print("f2(double)");} void f3(short x) {print("f3(short)");}
      void f3(int x) {print("f3(int)");}
      void f3(long x) {print("f3(long)");}
      void f3(float x) {print("f3(float)");}
      void f3(double x) {print("f3(double)");} void f4(int x) {print("f4(int)");}
      void f4(long x) {print("f4(long)");}
      void f4(float x) {print("f4(float)");}
      void f4(double x) {print("f4(double)");} void f5(long x) {print("f5(long)");}
      void f5(float x) {print("f5(float)");}
      void f5(double x) {print("f5(double)");} void f6(float x) {print("f6(float)");}
      void f6(double x) {print("f6(double)");} void f7(double x) {print("f7(double)");} /**测试常量*/
      void testConstVal(){
      print("5:");
      f1();f2();f3();f4();f5();f6();f7();println("");
      } /**测试char*/
      void testChar(){
      char x = 'x';
      print("char:");
      f1(x);f2(x);f3(x);f4(x);f5(x);f6(x);f7(x);println("");
      } /**测试byte*/
      void testByte(){
      byte x = ;
      print("byte:");
      f1(x);f2(x);f3(x);f4(x);f5(x);f6(x);f7(x);println("");
      } /**测试Short*/
      void testShort(){
      short x = ;
      print("short:");
      f1(x);f2(x);f3(x);f4(x);f5(x);f6(x);f7(x);println("");
      } /**测试Int*/
      void testInt(){
      int x = ;
      print("int:");
      f1(x);f2(x);f3(x);f4(x);f5(x);f6(x);f7(x);println("");
      } /**测试long*/
      void testLong(){
      long x = ;
      print("long:");
      f1(x);f2(x);f3(x);f4(x);f5(x);f6(x);f7(x);println("");
      } /**测试double*/
      void testDouble(){
      double x = ;
      print("double:");
      f1(x);f2(x);f3(x);f4(x);f5(x);f6(x);f7(x);println("");
      } public static void main(String[] args) {
      PrimitiveOverloading p = new PrimitiveOverloading();
      p.testConstVal();
      p.testChar();
      p.testByte();
      p.testShort();
      p.testInt();
      p.testLong();
      p.testDouble(); } }

      执行结果:

      :f1(int)f2(int)f3(int)f4(int)f5(long)f6(float)f7(double)
      char:f1(char)f2(int)f3(int)f4(int)f5(long)f6(float)f7(double)
      byte:f1(byte)f2(byte)f3(short)f4(int)f5(long)f6(float)f7(double)
      short:f1(short)f2(short)f3(short)f4(int)f5(long)f6(float)f7(double)
      int:f1(int)f2(int)f3(int)f4(int)f5(long)f6(float)f7(double)
      long:f1(long)f2(long)f3(long)f4(long)f5(long)f6(float)f7(double)
      double:f1(double)f2(double)f3(double)f4(double)f5(double)f6(double)f7(double)

      结论: 有int, 则执行对应的int方法, 如果没有, 则向上转型,执行最近的方法, 其他char, byte, short,int, long, double都是如此. 其中char有所不同, 如果无法找到恰好是接收char参数的方法,就会把char提升至int值.

    • 如果参数是一个较大的类型, 就需要通过强转为一个较小的类型后才能使用,否则,编译报错.
  • 为何不能以返回值来区分方法的重载
    • 因为有时候 ,我并不关心方法的返回值, 我想要的是方法调用的其他效果(这场被称为""为了副作用而调用"), 这时你可能会调用方法而忽略了其返回值。例如:定义了两个方法

      void f(){};
      int f(){return };

      而我在调用的时候并不关心他的返回值

      f();

4. this关键字

  • this关键字只能在方法内部使用, 表示对"调用方法的那个对象"的引用.
  • 只有当需要明确指出对当前对象的引用时, 才需要使用this关键字. 例如, 当需要返回堆当前对象的引用时, 就常常在return语句中这样写:
    public class Leaf {
    
        int i = ;
    Leaf increment() {
    i++;
    return this;
    }
    }

    注意: this不是指当前类, 而是当前类的对象.

  • 使用this调用构造器
    • 在构造器中调用构造器, 使用this;
    • 在构造器调用另一个构造器, 只能调用一次.并且将this调用置于最起始处.
    • 除了在构造器中可以调用构造器外, 禁止在该类的其他地方调用构造器.
  • static的含义
    • 理解了this的作用, 有助于理解static(静态)方法的含义
    • static方法就是没有this的方法
    • static方法的内部不能调用非static的方法
      • 因为static方法类似于全局方法, 只有一份. 也就是公共的, 内容不可变
      • 非静态方法是每个类对象独有的, 参数, 含义都是对象独有, 方法内容会有变化. 所以, static方法不能调用非static方法
    • static方法内部可以访问static方法和static成员变量.
    • 要是在代码中出现大量的static方法, 就该重新考虑自己的设计了.
      • 原因: static方法具有全局函数的含义, 使用static方法,不能使用this, 所以不是通过"面向对象的方式发送消息"

5. 垃圾回收器

  • 垃圾回收器负责回收对象占用的内存资源。
  • 垃圾回收器也有不能回收的“特殊的”内存资源。假定你的对象获得了一个“特殊”的内存资源, 由于垃圾回收器只知道负责释放那些经由new分配的内存, 所以他不知道该如何释放该对象的这块“特殊”内存。为了应对这种情况,java允许在类中定义一个名为finalize()的方法。
  • finalize()方法的工作原理"假定"是这样:一旦垃圾回收器准备好释放对象占用的存储空间,将首先调用 finalize()方法,并且在下一次垃圾回收动作发生时,才会真正回收对象占用的内存。所以你要打算调用finalize(),就能在垃圾回收时做一些重要的清理工作。
  • 垃圾回收只与内存有关:
    • java里的垃圾并不总是被垃圾回收, 调用了finalize()方法, 也不一定会立即生效, 这时垃圾处理机制决定的。 通常只有内存濒临耗完时才会调用垃圾回收机制。finalize()方法才会最终生效. 因为垃圾回收本身也会消耗资源.
  • 普通的清理工作不适合finalize()
    • 通常类中不必定义finalize()方法来主动销毁对象. 只有一种情况需要finalize(),即通过某种创建对象方式以外的方式为对象分配存储空间。可我们都知道, java中一切接对象,那么这种“特殊”情况又是怎么回事呢?
    • 这种情况通常发生在java的"本地方法"的情况。本地方法是一种在java中调用非java代码的方式。
  • finalize()的用武之地:对象终结条件的验证。
    • 对象终结条件是怎么回事呢? 当一个对象没有用的时候, 也就是他应该被清理的时候。这个对象应该处于某种状态, 让他占用的内存完全被安全地释放。例如:对象代表了打开文件, 当对象被回收前,程序员应该关闭打开的这个文件。那么,如果,一个文件被打开了, 却没有被关闭, 这样就会导致垃圾回收器不能回收这块资源。久而久之就会导致内存的溢出。 这是程序的缺陷。 这时如果在垃圾回收的时候执行了finalized()方法, 这个缺陷就可能会被发现, 具体看下面的例子。

      package net.mindview.initialization;
      
      class Book{
      boolean checkedOut = false;
      Book(boolean checkedOut){
      this.checkedOut = checkedOut;
      } void checkIn(){
      checkedOut = false;
      } protected void finzlized() throws Throwable {
      if(checkedOut){
      System.out.println("有书被借走但未归还 ");
      //基类版本的finalize()也要做一些重要的事, 应使用super来调用.
      super.finalize();
      }
      }
      } public class TerminationCondition {
      public static void main(String[] args) {
      Book novel = new Book(true);
      //合理的清理
      novel.checkIn();
      //书被借出后, 没有归还
      new Book(true);
      //强制垃圾回收并且执行finalized方法
      System.gc();
      }
      }

      本例的总结条件,应该是,被签出的图书全部被签入.也就是说借出的书应该全部被归还. 但在main方法中, 程序员错误的将图书借出了,但此书未被归还。但程序却没有任何错误。 这种问题一旦存在了, 很难被程序员自己发现。 直到最后内存溢出,调用finalize()方法,我们才知道。这里finalize就是用来验证终结条件的。

    • 再解释一下上面的案例: 一个对象能够被清理, 条件是没有地方在使用它了。 如果一个对象是打开文件, 使用了, 就应该关闭文件, 如果没有关系, 这个对象就不能被回收, 久而久之必然导致内存的耗尽, jvm就会调用垃圾回收期回收对象。这时如果程序员手动定义了finalize()方法, 那么当垃圾回收时, 他就会发现内存溢出的原因在哪里了。所以, 在某种情况下定义finalize()方法是一个好的喜欢.

6. 成员初始化

  • 类成员

    • 基本类型的成员变量, 如果在定义的时候没有初始化, 系统会自动初始化为对应类型的默认值.
    • 对象应用类型如果在定义的时候没有被初始化, 此引用就会获得一个特殊的值null.

7.构造器初始化

  • 静态数据初始化

    • 无论创建多少个对象, 静态数据都只占用一份存储区域。
    • 静态数据何时被初始化? 静态数据所在的类被实例化的时候初始化。
    • 静态数据初始化的顺序在非静态数据之前。也就是说,一个类中有静态成员变量和非静态成员变量, 他们初始化的顺序是,先静态成员,在非静态成员
  • 显示的静态成员初始化--静态块
    package net.mindview.initialization;
    
    public class Spoon {
    static int i;
    static {
    i = ;
    }
    public static void main(String[] args) {
    // TODO Auto-generated method stub }
    }
    • 可以再静态代码块中初始化静态成员变量.
    • 静态代码块只会被第一次new的时候执行一次
    • 静态块只能 初始化静态成员变量, 不能初始化非静态成员变量
      public class Test14 {
      public static String str1 = "abc";
      public static String str2;
      public String str3;
      static {
      str2 = "def";
      //str3 = "aaa"; //报错
      }
      }
    • 为什么需要静态代码块, 将代码直接写在构造方法里不可以么?
      • 原因是, 如果一个方法是静态方法, 就可以通过类名.方法名来调用这个方法, 也就是不会被new, 不被new, 因此就不会调用构造方法. 这时, 如果想要在调用静态方法之前执行一些操作, 就要在静态代码块中定义了
  • 非静态成员变量初始化
    • 和静态成员初始化一模一样, 就是去掉static关键字
    • 在构造函数执行之前执行
      package net.mindview.initialization;
      
      public class Test14 {
      public static String str1 = "abc";
      public static String str2;
      public String str3; //静态成员初始化
      static {
      str2 = "def";
      //str3 = "aaa"; //报错
      } //非静态成员初始化
      {
      str3 = "aaa";
      str2 = "mmm";//也可以给静态成员初始化
      }
      public static void print(){
      System.out.println("str1 :"+ str1);
      System.out.println("str2 :"+ str2);
      }
      public static void main(String[] args) {
      Test14 t = new Test14();
      print();
      System.out.println("str3 :"+ t.str3);
      }
      }

      这个例子说明如下问题:

      • 非静态初始化块中可以为静态成员变量赋值
      • 当静态块和非静态快同时存在时, 静态块先执行, 非静态快后执行

8. 可变参数列表

package net.mindview.initialization;

public class NewVarArgs {
static void printArray(Object ... args){
for(Object arg: args) {
System.out.print(arg + "");
}
System.out.println("");
}
public static void main(String[] args) {
printArray(new Integer(), new Float(3.14), new Double(2.333));
printArray((Object[])new Integer[]{,,,});
printArray();
}
}
  • 使用 ...的方式定义可变数组
  • 当指定参数时, 编译器实际上会自动填充为一个数组,你获取的仍旧是一个数组, 因此可以再方法内部使用foreach循环打印
  • 当参数本身就是一个数组时, 编译器直接接受这个数组
  • 可变参数必须是方法的最后一个参数
  • 可变参数可以和自动包装机制和谐相处。
    •   参数是Integer类型, 如果换地过来的是int类型, 可以自动转换
  • 可变参数的重载
    •   可变参数会使用自动包装机制来匹配重载方法, 然后调用最明确匹配的方法。

9. 枚举类型

package net.mindview.initialization;

enum Spiciness {
NOT,MILD,MEDIUM,HOT,FALMING
} public class SimpleEnumUse {
public static void main(String[] args) {
Spiciness falming = Spiciness.FALMING;
System.out.println(falming);
}
}
  • 枚举定义使用enum关键字
  • 枚举类型的实例是常量, 所以命名要求全部大写.
  • 在创建enum时, 编译器会自动添加一些使用的特性. 
    • 自动创建toSring()方法,以便可以很方便的显示enum实例的名字,这正是上面可以产生其输出答案的原因。
    • 自动生成oridinal()方法: 用来表示enum常量声明的顺序
    • 自动生成static value()方法:按照enum生成的顺序, 产生有这些常量构成的数组.
      package net.mindview.initialization;
      
      enum Spiciness {
      NOT,MILD,MEDIUM,HOT,FALMING
      } public class SimpleEnumUse {
      public static void main(String[] args) {
      for(Spiciness s: Spiciness.values()){
      System.out.println(s + ", " + s.ordinal());
      }
      }
      }
    • enum是在有限的集合中进行选择, 因此其与switch是绝佳组合.
      package net.mindview.initialization;
      
      enum Spiciness {
      NOT,MILD,MEDIUM,HOT,FALMING
      } public class SimpleEnumUse {
      public static void main(String[] args) {
      Burrito plain = new Burrito(Spiciness.HOT);
      Burrito greenChile = new Burrito(Spiciness.MEDIUM);
      Burrito jalapeno = new Burrito(Spiciness.NOT); plain.describe();
      greenChile.describe();
      jalapeno.describe();
      }
      } class Burrito {
      Spiciness degree;
      public Burrito(Spiciness degree){
      this.degree = degree;
      } public void describe(){
      switch(degree){
      case NOT:
      System.out.println("not");
      break;
      case MILD:
      case MEDIUM:
      System.out.println("medium");
      break;
      case HOT:
      System.out.println("hot");
      break;
      case FALMING:
      default:
      System.out.println("falming");
      break;
      }
      }
      }

  

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