建造者模式-C#改良实现
区分网上已有的一般建造者模式实现,个人觉得实现太单一了,自己google查了一些好的实现,挑了其中比较适合的,做个笔记。
# region 标准Builder模式实现
// 产品
class Television
{
public string Code { get; set; }
public string DisplayTechnology { get; set; }
public string HDFormat { get; set; }
public string ScreenType { get; set; }
public string Size { get; set; }
public string Feature { get; set; }
}
// 抽象Builer
abstract class TelevisionBuilder{
protected Television television;
public abstract void SetCode();//ProductCode
public abstract void SetDisplayTechnology(); //LCD, LED, OLED, Plasma, CRT
public abstract void SetHDFormat(); // Full HD, HD Ready, Ultra HD, None
public abstract void SetScreenType(); //Curved, Flat, Standard
public abstract void SetSize(); // 22, 32, 40, 42, 54
public abstract void SetFeature(); //3D, Smart, Standard , HDMI Ports, USB Ports, Built in WIFI, Ethernet, Remote
//获取产品
public Television Television { get => television; }
}
// 具体Builder(具体实现1)
class FullHD40TVBuilder : TelevisionBuilder
{
public FullHD40TVBuilder() => television = new Television();
public override void SetCode() => television.Code = "FullHD40TV";
public override void SetDisplayTechnology() => television.DisplayTechnology = "LCD";
public override void SetHDFormat() => television.HDFormat = "FullHD";
public override void SetScreenType() => television.ScreenType = "Flat";
public override void SetSize() => television.Size = "40";
public override void SetFeature() => television.Feature = "1 HDMI Ports, 1 USB Ports, Remote";
}
// 具体Builder(具体实现2)
class SMARTLED54TVBuilder : TelevisionBuilder
{
public SMARTLED54TVBuilder() => television = new Television();
public override void SetCode() => television.Code = "SMARTLED54TV";
public override void SetDisplayTechnology() => television.DisplayTechnology = "LED";
public override void SetHDFormat() => television.HDFormat = "FullHD";
public override void SetScreenType() => television.ScreenType = "Flat";
public override void SetSize() => television.Size = "54";
public override void SetFeature() => television.Feature = "2 HDMI Ports, 2 USB Ports, Built in WIFI, Ethernet, Remote";
}
// 环境角色(解耦作用)
class TelevisionContext {
public void Construction(TelevisionBuilder builder)
{
builder.SetCode();
builder.SetDisplayTechnology();
builder.SetFeature();
builder.SetHDFormat();
builder.SetScreenType();
builder.SetSize();
}
}
#endregion
// 在客户端调用:
var builder1 = new SMARTLED54TVBuilder();
var builder2 = new FullHD40TVBuilder();
var ctx = new TelevisionContext();
ctx.Construction(builder1);
ctx.Construction(builder2);
var product1 = builder1.Television;
var product2 = builder2.Television;
Console.WriteLine($"产品1生产完成,详细:{JsonConvert.SerializeObject(product1)}");
Console.WriteLine($"产品2生产完成,详细:{JsonConvert.SerializeObject(product2)}");
相比较来讲,这个实现更细致,而且充分利用了C#的基本语法,并没有额外在创建一个函数返回产品,相对更简洁更"高大上",哈哈....
建造者模式-C#改良实现的更多相关文章
- 23种设计模式--建造者模式-Builder Pattern
一.建造模式的介绍 建造者模式就是将零件组装成一个整体,用官方一点的话来讲就是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.生活中比如说组装电脑,汽车等等这些都是建 ...
- PHP设计模式(五)建造者模式(Builder For PHP)
建造者模式:将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示的设计模式. 设计场景: 有一个用户的UserInfo类,创建这个类,需要创建用户的姓名,年龄,爱好等信息,才能获得用 ...
- java设计模式之建造者模式
学习了设计模式,一直感觉有进步又没有进步,与同学.同事探讨了一下.变化不可能一会就可以的,需要努力坚持.不管进步大小,也不管是否进步,做到勿忘初心,做自己喜欢的事情就好.还有几个设计模式一直没有写,原 ...
- 设计模式--建造者模式Builder(创建型)
一.首先看建造者模式的UML图: 二.再来看一个建造者模式的例子 class Builder { public: virtual void BuildHead() {} virtual void Bu ...
- C#设计模式之建造者模式
建造者模式可以将部件本身和它们的组装过程分开,关注如何一步步创建一个包含多个组成部分的复杂对象,用户只需要指定复杂对象的类型即可得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节. 建造者模式:将一个复杂对象 ...
- C#设计模式-建造者模式
在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成. 例如一个采购系统中,如果需要采购员去采购一批电脑时,在这个实际需求中,电脑就是一个复杂的对象,它是由C ...
- C#设计模式系列:建造者模式(Builder)
1.建造者模式简介 1.1>.定义 建造者模式(Builder)将复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 1.2>.使用频率 中低 1.3>.原型模式应用 ...
- Java设计模式之建造者模式(Builder)
前言: 最近一直在学习okHttp,也对其做了一些整理,okHttp和Retrofit结合大大加速我们的开发效率,源码里面采用了很多设计模式,今天我们来学习一下其中的设计模式之一建造者模式. 建造者模 ...
- Net设计模式实例之建造者模式(Builder Pattern)
一.建造者模式简介(Brief Introduction) 建造者模式(Builder Pattern),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使的同样的构建过程可以创建不同的表示. 建造者模式的优点是 ...
随机推荐
- 形式语言与自动机|DFA识别句子
实验二 DFA识别句子 一.实验目的 加深对DFA工作原理的理解. 二.实验内容 1.设计固定DFA.也就是说用if-then-else(一般用来实现字母表中只有两个字母的情况).switch(大于两 ...
- webpack4.0(二)--热更新
webpack4.0---热更新 使用webpack可帮助我们的开发以及打包,在开发过程中,有时候我们只修改了部分代码并想不必刷新整个页面即可看到更改后的效果,这时候 webpack-dev-serv ...
- nginx部署安装
首先需要下载Nginx软件包 nginx软件官方下载地址:[nginx官方下载连接](http://www.nginx.org) 建议选择稳定的软件版本,如果练习使用当然是无所谓,随便什么版本都可以, ...
- ruby2.2 DevKit 安装后无法使用解决方案
windows 系统下,Ruby 的某些 gem 包需要 DevKit 才能正常安装,2.4 以后的版本可以一键安装 DevKit,之前的版本只能手动安装. 2.4 以后的可以到官网下载:https: ...
- 前后台分离的 NET Core 通用权限管理系统
前言 从事软件开发这个行业现在已经有十几年了,项目无论大小权限认证.授权模块总是或多或少有功能需求的,这一块费时费力但是又存在于后台,使用最多的可能是运维人员所以处于出力不讨好的尴尬地位,每次有新的项 ...
- Json schema 以及在python中的jsonschema
目录 1. JSON Schema简介 2. JSON Schema关键字详解 2.1 $schema 2.2 title和description 2.3 type 3 type常见取值 3.1 当t ...
- React-Native——html/css
做前端开发,熟悉了HTML+CSS+JS的开发模式,如果不看RN原理,直接用老一套的逻辑思维上手RN,可能会大跌眼镜.高效开发的前提,需要学习并理解RN的原理.本文主要记录内容是,关于RN开发的HTM ...
- Zabbix与ELK整合实现对日志数据的实时监控
4.2.zabbix平台配置日志告警 一. ELK与zabbix有什么关系? ELK大家应该比较熟悉了,zabbix应该也不陌生,那么将ELK和zabbix放到一起的话,可能大家就有疑问了?这两个放到 ...
- Python爬虫--喜马拉雅三国音频爬取
前言 本文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理.作者:Botreechan 1.进入地址我们可以发现,页面有着非常整齐的目 ...
- Python3 类与对象之王者荣耀对战小游戏
王者荣耀对战小游戏 # 定义英雄: 亚瑟 class Arthur: hero_type = 'Tank' def __init__(self, attack_value=164, armor=98, ...