82-迷宫寻宝(一)

内存限制:64MB
时间限制:1000ms
特判: No

通过数:3
提交数:5
难度:4

题目描述:

一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫里有N个编过号的门(N<=5),它们分别被编号为A,B,C,D,E.为了找到宝藏,ACM必须打开门,但是,开门之前必须在迷宫里找到这个打开这个门所需的所有钥匙(每个门都至少有一把钥匙),例如:现在A门有三把钥匙,ACM就必须找全三把钥匙才能打开A门。现在请你编写一个程序来告诉ACM,他能不能顺利的得到宝藏。

输入描述:

输入可能会有多组测试数据(不超过10组)。
每组测试数据的第一行包含了两个整数M,N(1<N,M<20),分别代表了迷宫的行和列。接下来的M每行有N个字符,描述了迷宫的布局。其中每个字符的含义如下:
.表示可以走的路
S:表示ACM的出发点
G表示宝藏的位置
X表示这里有墙,ACM无法进入或者穿过。
A,B,C,D,E表示这里是门,a,b,c,d,e表示对应大写字母的门上的钥匙。
注意ACM只能在迷宫里向上下左右四个方向移动。 最后,输入0 0表示输入结束。

输出描述:

每行输出一个YES表示ACM能找到宝藏,输出NO表示ACM找不到宝藏。

样例输入:

复制

4 4
S.X.
a.X.
..XG
....
3 4
S.Xa
.aXB
b.AG
0 0

样例输出:

YES
NO 分析:
  1、要用多次BFS,每当我们找到一把钥匙我们手里的钥匙就自加,如果此时没有找到宝藏,我们依然有资本再来一次BFS,因为此时我们多了一点打开门的把握;
  2、如果手里有的钥匙与要求开门的钥匙相同,那么这个门就可以打开,既然门打开了,如果此时我们没有找到宝藏,仍然有资本再来一次BFS
  3、当然,BFS结束的条件是找到宝藏,或者再也找不到钥匙,再也打不开门 C/C++代码实现(AC):
 #include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <stack>
#include <map>
#include <queue>
#include <set> using namespace std;
const int MAXN = ;
int flag, n, m, my_book[MAXN][MAXN], start_x, start_y, mov[][] = {{, }, {, }, {-, }, {, -}}, my_need[], my_have[];
char my_map[MAXN][MAXN];
struct node
{
int x, y;
}; bool my_match(node q)
{
if (q.x < || q.y < || q.x >= n || q.y >= m) return false;
if (my_map[q.x][q.y] == 'X') return false;
if (my_book[q.x][q.y]) return false;
if (my_map[q.x][q.y] >= 'a' && my_map[q.x][q.y] <= 'e')
{
flag = ;
my_have[my_map[q.x][q.y] - 'a'] ++;
my_map[q.x][q.y] = '.';
return true;
}
if (my_map[q.x][q.y] >= 'A' && my_map[q.x][q.y] <= 'E')
{
if (my_have[my_map[q.x][q.y] - 'A'] == my_need[my_map[q.x][q.y] - 'A'])
{
my_map[q.x][q.y] = '.'; // 可以通过加上 flag = 1 进行优化
return true;
}
return false;
}
if (my_map[q.x][q.y] == '.' || my_map[q.x][q.y] == 'G') return true;
} int bfs()
{
flag = ;
memset(my_book, , sizeof(my_book));
node q1, q2;
queue <node> Q;
q1.x = start_x, q1.y = start_y;
my_book[start_x][start_y] = ;
Q.push(q1);
while(!Q.empty())
{
q1 = Q.front();
if(my_map[q1.x][q1.y] == 'G') return ;
for(int i = ; i <= ; ++ i)
{
q2 = q1;
q2.x = q1.x + mov[i][];
q2.y = q1.y + mov[i][];
if (!my_match(q2)) continue;
my_book[q2.x][q2.y] = ;
Q.push(q2);
}
Q.pop();
}
if (flag) return ;
return ;
} int main()
{
while(~scanf("%d%d", &n, &m), n || m)
{
memset(my_need, , sizeof(my_need));
memset(my_have, , sizeof(my_have));
for(int i = ; i < n; ++ i)
{
getchar();
scanf("%s", my_map[i]);
for (int j = ; j < m; ++ j)
if (my_map[i][j] == 'S')
start_x = i,
start_y = j;
else if (my_map[i][j] >= 'a' && my_map[i][j] <= 'e')
my_need[my_map[i][j] - 'a'] ++;
} while()
{
int t = bfs();
if (t == )
{
printf("YES\n");
break;
}
else if (t == )
{
printf("NO\n");
break;
}
}
}
return ;
}

nyoj 82-迷宫寻宝(一) (多重BFS)的更多相关文章

  1. nyoj 82 迷宫寻宝(一)

    点击打开链接 迷宫寻宝(一) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描述 一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫 ...

  2. nyoj 82 迷宫寻宝(二)

    http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=83 题目解法主要在于判断两线段是否相交,思路是穷举所有地图四周的点,其中每一个边界上的点和终点构成一 ...

  3. nyist 82迷宫寻宝(一)(BFS)

    题目连接:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=82 此题在基础BFS上加入了门和钥匙,要找齐所有钥匙才能开门,所以要对门特殊处理. 1.先 ...

  4. nyoj 83:迷宫寻宝(二)(计算几何)

    题目链接 枚举所有墙的2n个端点与宝物的位置作为一条线段(墙的端点必定与边界重合), 求出与之相交的最少线段数(判断线段相交时用跨立实验的方法),+1即为结果. #include<bits/st ...

  5. 迷宫寻宝(一)(bfs)

    迷宫寻宝(一) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫里有N个编 ...

  6. Problem 2285 迷宫寻宝 (BFS)

    题目链接:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2285 Problem 2285 迷宫寻宝 Accept: 323    Submit: 1247Time Li ...

  7. NYOJ82 迷宫寻宝(一)【BFS】

    迷宫寻宝(一) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描写叙述 一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图.它依据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个非常特别的迷宫,迷宫里有N个 ...

  8. 福州大学第十五届程序设计竞赛_重现赛B题迷宫寻宝

    Problem B 迷宫寻宝 Accept: 52    Submit: 183Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB  Problem De ...

  9. Unity3D实现立体迷宫寻宝

    Unity3D实现立体迷宫寻宝 这个小游戏是一个白痴在一个昏暗的房间走动找到关键得分点,然后通关游戏.入门Unity3D做的第一款游戏,比较无聊,但实现了一般的游戏功能.如,人物控制,碰撞检测,主控制 ...

随机推荐

  1. Libevent::evhttp服务器下载

    void http_handler_Get_Download(struct evhttp_request *req, void *arg) { if (req == NULL) { return; } ...

  2. Knative 实战:基于 Kafka 实现消息推送

    作者 | 元毅 阿里云智能事业群高级开发工程师 导读:当前在 Knative 中已经提供了对 Kafka 事件源的支持,那么如何基于 Kafka 实现消息推送呢?本文作者将以阿里云 Kafka 产品为 ...

  3. 『嗨威说』算法设计与分析 - 动态规划思想小结(HDU 4283 You Are the One)

    本文索引目录: 一.动态规划的基本思想 二.数字三角形.最大子段和(PTA)递归方程 三.一道区间动态规划题点拨升华动态规划思想 四.结对编程情况 一.动态规划的基本思想: 1.1 基本概念: 动态规 ...

  4. 手绘风格的 JS 图表库:Chart.xkcd

    本文作者:HelloGitHub-kalifun 图表库千万个今天 HelloGitHub 给大家推荐个很有"特色"的图表库:一个手绘风格的 JS 图表库 -- Chart.xkc ...

  5. 06 python学习笔记-常用模块(六)

    一.  模块.包 1.什么是模块? Python 模块(Module),是一个 Python 文件,以 .py 结尾,包含了 Python 对象定义和Python语句,是用来组织代码的.模块能定义函数 ...

  6. unity www下载导致内存占用增加问题

    服务端或者数据库更改导致客户端更改,最合理的处理方法是客户端时刻检测版本号(可以通过实时检测版本号),如果实时刷新数据库的数据开销比较大,尤其是有图片元素时. 采用unity www类下载时,虽然结束 ...

  7. unity UI事件

    由于工作需要到持续按键,所以了解了一下unity UI事件,本文主要转载于http://www.cnblogs.com/zou90512/p/3995932.html?utm_source=tuico ...

  8. vue-cli安装方法

    vue-cli:vue文件,css文件,less文件,图片--->htmles6代码--->es5代码 template标签里面,只能有1个跟元素 script标签里面导入组件import ...

  9. Computer English Notes

    Chapter 1 : About Computer Answer the following - Abbreviation LBS - Location-Based Services HTML - ...

  10. Rest_Framework之认证、权限、频率组件源码剖析

    一:使用RestFramwork,定义一个视图 from rest_framework.viewsets import ModelViewSet class BookView(ModelViewSet ...