一,前言

​ 今天总结一下关于Java的三大特性,封装,继承,多态。其实关于三大特性对于从事编程人员来说都是基本的了,毕竟只要接触Java这些都是先要认识的,接下来就系统总结一下。

二,封装

​ 先来说说特性之一:封装

2.1,什么是封装

​ 封装(Encapsulation)是面向对象方法的重要原则,就是把对象的属性和操作(或服务)结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节。

  • 将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序进行直接的访问调用。
  • 通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
  • 隐藏对象的信息。
  • 留出访问的对外接口。

​ 举个比较通俗的例子,比如我们的USB接口。如果我们需要外设且只需要将设备接入USB接口中,而内部是如何工作的,对于使用者来说并不重要。而USB接口就是对外提供的访问接口。

​ 说了这么多,那为什么使用封装?

2.2,封装的特点

  • 对成员变量实行更准确的控制。
  • 封装可以隐藏内部程序实现的细节。
  • 良好的封装能够减少代码之间的耦合度。
  • 外部成员无法修改已封装好的程序代码。
  • 方便数据检查,有利于保护对象信息的完整性,同时也提高程序的安全性。
  • 便于修改,体高代码的可维护性。

2.3,封装的使用

  • 使用private修饰符,表示最小的访问权限。

  • 对成员变量的访问,统一提供setXXX,getXXX方法。

    下面请看一个Student实体对象类:

    public class Student implements Serializable {
    
        private Long id;
    private String name;
    private Integer sex; public Long getId() {
    return id;
    } public void setId(Long id) {
    this.id = id;
    } public String getName() {
    return name;
    } public void setName(String name) {
    this.name = name;
    } public Integer getSex() {
    return sex;
    } public void setSex(Integer sex) {
    this.sex = sex;
    }
    }

    分析:对于上面的一个实体对象,我想大家都已经很熟悉了。将对象中的成员变量进行私有化,外部程序是无法访问的。但是我们对外提供了访问的方式,就是set和get方法。

    ​ 而对于这样一个实体对象,外部程序只有赋值和获取值的权限,是无法对内部进行修改,因此我们还可以在内部进行一些逻辑上的判断等,来完成我们业务上的需要。

    ​ 到这里应该就明白封装对于我们的程序是多么重要。下面再来说说继承的那点事。

    三,继承

    3.1,什么是继承

    ​ 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。当然,如果在父类中拥有私有属性(private修饰),则子类是不能被继承的。

    3.2,继承的特点

    1,关于继承的注意事项:

    ​ 只支持单继承,即一个子类只允许有一个父类,但是可以实现多级继承,及子类拥有唯一的父类,而父类还可以再继承。

    ​ 子类可以拥有父类的属性和方法。

    ​ 子类可以拥有自己的属性和方法。

    ​ 子类可以重写覆盖父类的方法。

    2,继承的特点:

       提高代码复用性。
    
       父类的属性方法可以用于子类。
    
       可以轻松的定义子类。
    
       使设计应用程序变得简单。

    3.3,继承的使用

    1,在父子类关系继承中,如果成员变量重名,则创建子类对象时,访问有两种方式。

    a,直接通过子类对象访问成员变量

    ​ 等号左边是谁,就优先使用谁,如果没有就向上找。

    b,间接通过成员方法访问成员变量

    该方法属于谁,谁就优先使用,如果没有就向上找。

    public class FU {
    int numFU = 10;
    int num = 100;
    public void method(){
    System.out.println("父类成员变量:"+numFU);
    }
    public void methodFU(){
    System.out.println("父类成员方法!");
    }
    }
    public class Zi extends FU{
    int numZi = 20;
    int num = 200;
    public void method(){
    System.out.println("子类成员变量:"+numFU);
    }
    public void methodZi(){
    System.out.println("子类方法!");
    }
    }
    public class ExtendDemo {
    public static void main(String[] args) {
    FU fu = new FU();
    // 父类的实体对象只能调用父类的成员变量
    System.out.println("父类:" + fu.numFU); // 结果:10 Zi zi = new Zi();
    System.out.println("调用父类:" + zi.numFU); // 结果:10
    System.out.println("子类:" + zi.numZi); // 结果:20 /** 输出结果为200,证明在重名情况下,如果子类中存在则优先使用,
    * 如果不存在则去父类查找,但如果父类也没有那么编译期就会报错。
    */
    System.out.println(zi.num); // 结果:200
    /**
    * 通过成员方法调用成员变量
    */
    zi.method(); // 结果:10
    }
    }

    2,同理:

    ​ 成员方法也是一样的,创建的对象是谁,就优先使用谁,如果没有则直接向上找。

    注意事项:

    ​ 无论是成员变量还是成员方法,如果没有都是向上父类中查找,绝对不会向下查找子类的。

    3,在继承关系中,关于成员变量的使用:

    ​ 局部成员变量:直接使用

    ​ 本类成员变量:this.成员变量

    ​ 父类成员变量:super.父类成员变量

    int numZi = 10;
    public void method() {
    int numMethod = 20;
    System.out.println(numMethod); // 访问局部变量
    System.out.println(this.numZi); // 访问本类成员变量
    System.out.println(super.numFu); // 访问本类成员变量
    }

    3.4,重写,重载

    重写(override)

    ​ 是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!

    class Animal{
    public void move(){
    System.out.println("动物行走!");
    }
    } class Dog extends Animal{
    public void move(){
    System.out.println("狗可以跑和走");
    }
    } public class TestDog{
    public static void main(String args[]){
    Animal a = new Animal(); // Animal 对象
    Animal b = new Dog(); // Dog 对象
    a.move();// 执行 Animal 类的方法
    b.move();//执行 Dog 类的方法
    }
    }

    ​ 重写的规则:

    ​ 1,参数列表必须与被重写方法相同。

    ​ 2,访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低(public>protected>(default)>private)。

    ​ 3,父类成员的方法只能被它的子类重写。

    ​ 4,被final修饰的方法不能被重写。

    ​ 5,构造方法不能

    重载(overload)

    ​ 是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。

    ​ 最常用的地方就是构造器的重载。

   public class Overloading {
public int test(){
System.out.println("test1");
return 1;
}
public void test(int a){
System.out.println("test2");
}
//以下两个参数类型顺序不同
public String test(int a,String s){
System.out.println("test3");
return "returntest3";
}
public String test(String s,int a){
System.out.println("test4");
return "returntest4";
}
public static void main(String[] args){
Overloading o = new Overloading();
System.out.println(o.test());
o.test(1);
System.out.println(o.test(1,"test3"));
System.out.println(o.test("test4",1));
}
}

​ 重载规则:

​ 1,被重载的方法必须改变参数列表(参数个数或者类型不一样)。

​ 2,被重载的方法可以改变返回类型。

​ 3,被重载的方法可以改变访问修饰符。

3.5,this,super关键字

super()关键字的用法

​ 1,子类的成员方法中,访问父类的成员变量。

​ 2,子类的成员方法中,访问父类的成员方法。

3,子类的构造方法中,访问父类的构造方法。

this关键字用法:

​ 1,本类成员方法中,访问本类的成员变量。

​ 2,本类成员方法中,访问本类的另一个成员方法。

3,本类的构造方法中,访问本类的另一个构造方法。

​ 注意:

  • this关键字同super一样,必须在构造方法的第一个语句,且是唯一的。
  • this与super不能同时存在。

3.6,构造器

继承关系中,父子类构造方法的访问特点:

​ 1,在子类构造方法中有一个默认隐含的super();调用,因此一定是先调用父类构造方法,再调用子类构造方法。

​ 2,子类构造可以通过super();调用父类的重载构造。(重载)

​ 3,super();的父类调用构造方法,必须在子类构造中的第一行,就是第一个;号结束的元素,并且只能调用一次。

3.7,关于继承的注意事项:

​ 1,Java语言是单继承的,一个子类只能有唯一一个父类

​ 2,Java语言可以是多级继承,一个子类有一个父类,一个父类还可以有一个父类。

​ 3,一个子类只有一个父类,但是一个父类可以有多个子类。

四,多态

4.1,什么是多态

​ 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

4.2,多态的特点

​ 1,消除类型之间的耦合关系,实现低耦合。

​ 2,灵活性。

​ 3,可扩充性。

​ 4,可替换性。

4.3,多态的体现形式

  • 继承

  • 父类引用指向子类

  • 重写

    注意:在多态中,编译看左边,运行看右边

   public class MultiDemo {
public static void main(String[] args) {
// 多态的引用,就是向上转型
Animals dog = new Dog();
dog.eat(); Animals cat = new Cat();
cat.eat(); // 如果要调用父类中没有的方法,则要向下转型
Dog dogDown = (Dog)dog;
dogDown.watchDoor(); }
}
class Animals {
public void eat(){
System.out.println("动物吃饭!");
}
}
class Dog extends Animals{
public void eat(){
System.out.println("狗在吃骨头!");
}
public void watchDoor(){
System.out.println("狗看门!");
}
}
class Cat extends Animals{
public void eat(){
System.out.println("猫在吃鱼!");
}
}

4.4,向上转型

1,格式:父类名称 对象名 = new 子类名称();
含义:右侧创建一个子类对象,把它当作父类来使用。
注意:向上转型一定是安全的。
缺点:一旦向上转型,子类中原本特有的方法就不能再被调用了。

五,接口

​ 最后,关于接口方面的细节,不同版本之间的区别。

问题描述:

​ 现在接口中需要抽取一个公有的方法,用来解决默认方法中代码重复的问题。

​ 但是这个共有的方法不能让实现类实现,所以应该设置为私有化。

在JDK8之后:

​ 1,default修饰,接口里允许定义默认的方法,但默认方法也可以覆盖重写。

​ 2,接口里允许定义静态方法。

在JDK9之后:

​ 1,普通私有方法,解决多个默认方法之间代码重复的问题。

​ 2,静态私有化,解决多个静态方法之间代码重复问题。

接口的注意事项:

​ 1,不能通过接口的实现类对象去调用接口中的静态方法。

​ 正确语法:接口名称调用静态方法。

接口当中的常量的使用:

​ 1,接口当中定义的常量:可以省略public static final。

​ 2,接口当中定义的常量:必须进行赋值。

​ 3,接口当中定义的常量:常量的名称要全部大写,多个名称之间使用下划线进行分割。

使用接口的注意事项:

​ 1,接口是没有静态代码块或者构造方法

​ 2,一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。

​ 3,如果实现类没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类

​ 4,如果实现类中实现多个接口,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。

​ 5,在Java中,如果实现类的直接继承父类与实现接口发生冲突时,父类优先级高于接口。

接口之间的关系:

​ 1,多个接口之间是继承关系。

​ 2,多个父接口当中默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写。

六,总结

​ 关于Java的特性基本总结完毕,当然还有一些细节没有完善。其实对于这些Java基础一定要掌握并熟记,因为这与我们的实际开发密切相关,好的编码习惯才能铸就好的产品,才能被社会认可。

​ 以上总结均是自己学习所得,如有不适之处,还请留言(邮箱)指教。

感谢阅读!

Java之封装,继承,多态的更多相关文章

  1. java面向对象(封装-继承-多态)

    框架图 理解面向对象 面向对象是相对面向过程而言 面向对象和面向过程都是一种思想 面向过程强调的是功能行为 面向对象将功能封装进对象,强调具备了功能的对象. 面向对象是基于面向过程的. 面向对象的特点 ...

  2. Java三大特性(封装,继承,多态)

    Java中有三大特性,分别是封装继承多态,其理念十分抽象,并且是层层深入式的. 一.封装 概念:封装,即隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别:将抽象得到的数据 ...

  3. Java基础——面向对象(封装——继承——多态 )

    对象 对象: 是类的实例(实现世界中 真 实存在的一切事物 可以称为对象) 类: 类是对象的抽象描述 步骤: 1.定义一个类 (用于 描述人:) ( * 人:有特征和行为) 2.根据类 创建对象 -- ...

  4. 浅谈学习C++时用到的【封装继承多态】三个概念

    封装继承多态这三个概念不是C++特有的,而是所有OOP具有的特性. 由于C++语言支持这三个特性,所以学习C++时不可避免的要理解这些概念. 而在大部分C++教材中这些概念是作为铺垫,接下来就花大部分 ...

  5. php面向对象 封装继承多态 接口、重载、抽象类、最终类总结

    1.面向对象 封装继承多态  接口.重载.抽象类.最终类 面向对象 封装继承多态  首先,在解释面向对象之前先解释下什么是面向对象? [面向对象]1.什么是类? 具有相同属性(特征)和方法(行为)的一 ...

  6. Python 入门 之 面向对象的三大特性(封装 / 继承 / 多态)

    Python 入门 之 面向对象的三大特性(封装 / 继承 / 多态) 1.面向对象的三大特性: (1)继承 ​ 继承是一种创建新类的方式,在Python中,新建的类可以继承一个或多个父类,父类又可以 ...

  7. OOP三大核心封装继承多态

    OOP支柱 3 个核心:封装 继承 多态 封装就是将实现细节隐藏起来,也起到了数据保护的作用. 继承就是基于已有类来创建新类可以继承基类的核心功能. 在继承中 另外一种代码重用是:包含/委托,这种重用 ...

  8. python面向对象(封装,继承,多态)

    python面向对象(封装,继承,多态) 学习完本篇,你将会深入掌握 如何封装一个优雅的借口 python是如何实现继承 python的多态 封装 含义: 1.把对象的属性和方法结合成一个独立的单位, ...

  9. java四大特性理解(封装继承多态抽象)

    封装: 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的接口.面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治.封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象.封装是一 ...

  10. -1-2 java 面向对象基本概念 封装继承多态 变量 this super static 静态变量 匿名对象 值传递 初始化过程 代码块 final关键字 抽象类 接口 区别 多态 包 访问权限 内部类 匿名内部类 == 与 equal

    java是纯粹的面向对象的语言 也就是万事万物皆是对象 程序是对象的集合,他们通过发送消息来相互通信 每个对象都有自己的由其他的对象所构建的存储,也就是对象可以包含对象 每个对象都有它的类型  也就是 ...

随机推荐

  1. PLSQL连接数据库报监听程序找不到符合协议堆

    服务器上某个数据库出现' ORA-12516: TNS: 监听程序找不到符合协议堆栈要求的可用处理程'错误,要解决该问题首先查看一下数据库现有的进程数,是否已经达到参数processes的大小   根 ...

  2. Java基础之十五 泛型

    第十五章 泛型 一般的类和方法,只能使用具体的类型:要么是基本类型,要么是自定义类型.如果要编写可以应用于多种类型的代码,这种刻板的限制对代码的束缚就会很大. 在面对对象编程语言中,多态算是一种泛化机 ...

  3. 对于HTTP过程中POST内容加密的解决方案

    0x00前言 前几天我师傅和我提及了这件事情 正常情况下 抓包过程中遇到加密情况会很迷茫 昨天把这个都弄了一下 也感谢大佬中间的指导 我一开始看到密码的类型下意识的是base64 但是去解密发现不对 ...

  4. Apache之——多虚拟主机多站点配置的两种实现方案

    Apache中配置多主机多站点,可以通过两种方式实现: 将同一个域名的不同端口映射到不同的虚拟主机,不同端口映射到不同的站点: 将同一个端口映射成不同的域名,不同的域名映射到不同的站点. 我们只需要修 ...

  5. C#打开并选择特定类型文件并返回文件名

    public string[] GetOpenFileDialogReturnFileFullName(bool multiSelect = false)         {             ...

  6. Zabbix编译安装(全)

    一.前言 (一).概述 Zabbix是一个基于WEB界面的提供分布式系统监视以及网络监视功能的企业级的开源解决方案,Zabbix能监视各种网络参数,保证服务器系统的安全运营:并提供灵活的通知机制以让系 ...

  7. 手摸手,带你用vue实现后台管理权限系统及顶栏三级菜单显示

    手摸手,带你用vue实现后台管理权限系统及顶栏三级菜单显示 效果演示地址 项目demo展示 重要功能总结 权限功能的实现 权限路由思路: 根据用户登录的roles信息与路由中配置的roles信息进行比 ...

  8. java并发编程(十九)----(JUC集合)总体框架介绍

    本节我们将继续学习JUC包中的集合类,我们知道jdk中本身自带了一套非线程安全的集合类,我们先温习一下java集合包里面的集合类,然后系统的看一下JUC包里面的集合类到底有什么不同. java集合类 ...

  9. java并发编程(十八)----(线程池)java线程池框架Fork-Join

    还记得我们在初始介绍线程池的时候提到了Executor框架的体系,到现在为止我们只有一个没有介绍,与ThreadPoolExecutor一样继承与AbstractExecutorService的For ...

  10. 统计学习方法—SVM推导

    目录 SVM 1. 定义 1.1 函数间隔和几何间隔 1.2 间隔最大化 2. 线性可分SVM 2.1 对偶问题 2.2 序列最小最优算法(SMO) 3. 线性不可分SVM 3.1 松弛变量 3.2 ...