Go语言的控制结构关键字只有if..else if..else for 和 switch

而且在Go中,为了避免格式化战争,对程序结构做了统一的强制的规定。看下下面的例子。

请比较一下A程序和B程序的不同之处

A程序

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. func main() {
  6. fmt.Println("hello world")
  7. }

B程序

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. func main()
  6. {
  7. fmt.Println("hello world")
  8. }

在上面的两个例子中只有A例的写法是对的。因为在Go语言中,强制了{}的格式。如果我们试图去编译B程序,那么会发生如下的错误提示。

  1. syntax error: unexpected semicolon or newline before {

if..else if..else

用来判断一个或者多个条件,然后根据条件的结果执行不同的程序块。举个简单的例子。

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. func main() {
  6. var dog_age =
  7. if dog_age > {
  8. fmt.Println("A big dog")
  9. } else if dog_age > && dog_age <= {
  10. fmt.Println("A small dog")
  11. } else {
  12. fmt.Println("A baby dog")
  13. }
  14. }

上面的例子判断狗狗的年龄如果(if)大于10就是一个大狗;否则判断(else if)狗狗的年龄是否小于等于10且大于1,这个时候狗狗是小狗狗。否则(else)的话(就是默认狗狗的年龄小于等于1岁),那么狗狗是Baby狗狗。

在上面的例子中,我们还可以发现Go的if..else if..else语句的判断条件一般都不需要使用()。当然如果你还是愿意写,也是对的。另外如果为了将某两个或多个条件绑定在一起判断的话,还是需要括号()的。

比如下面的例子也是对的。

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. func main() {
  6. const Male = 'M'
  7. const Female = 'F'
  8. var dog_age =
  9. var dog_sex = 'M'
  10. if (dog_age == && dog_sex == 'M') {
  11. fmt.Println("dog")
  12. }
  13. }

但是如果你使用Go提供的格式化工具来格式化这段代码的话,Go会智能判断你的括号是否必须有,否则的话,会帮你去掉的。你可以试试。

  1. go fmt test_bracket.go

然后你会发现,咦?!果真被去掉了。

另外因为每个判断条件的结果要么是true要么是false,所以可以使用&&||来连接不同的条件。使用!来对一个条件取反。

Go 的 if 还有一个强大的地方就是条件判断语句里面允许声明一个变量,这个变量的作用域只能在该条件逻辑块内,其他地方就不起作用了,如下所示:

  1. package main
  2.  
  3. import "fmt"
  4. func main() {
  5. if num := ; num < {
  6. fmt.Println(num, "is negative")
  7. } else if num < {
  8. fmt.Println(num, "has 1 digit")
  9. } else {
  10. fmt.Println(num, "has multiple digits")
  11. }
  12. }

运行结果:

switch

switch的出现是为了解决某些情况下使用if判断语句带来的繁琐之处。

例如下面的例子:

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. func main() {
  6. //score 为 [0,100]之间的整数
  7. var score int =
  8. if score >= && score <= {
  9. fmt.Println("优秀")
  10. } else if score >= && score < {
  11. fmt.Println("良好")
  12. } else if score >= && score < {
  13. fmt.Println("一般")
  14. } else if score >= && score < {
  15. fmt.Println("及格")
  16. } else {
  17. fmt.Println("不及格")
  18. }
  19. }

在上面的例子中,我们用if..else if..else来对分数进行分类。这个只是一般的情况下if判断条件的数量。如果if..else if..else的条件太多的话,我们可以使用switch来优化程序。比如上面的程序我们还可以这样写:

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. func main() {
  6. //score 为 [0,100]之间的整数
  7. var score int =
  8. switch score / {
  9. case :
  10. case :
  11. fmt.Println("优秀")
  12. case :
  13. fmt.Println("良好")
  14. case :
  15. fmt.Println("一般")
  16. case :
  17. fmt.Println("及格")
  18. default:
  19. fmt.Println("不及格")
  20. }
  21. }

关于switch的几点说明如下:

(1) switch的判断条件可以为任何数据类型。

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. func main() {
  6. var dog_sex = "F"
  7. switch dog_sex {
  8. case "M":
  9. fmt.Println("A male dog")
  10. case "F":
  11. fmt.Println("A female dog")
  12. }
  13. }

(2) 每个case后面跟的是一个完整的程序块,该程序块不需要{},也不需要break结尾,因为每个case都是独立的。

(3) 可以为switch提供一个默认选项default,在上面所有的case都没有满足的情况下,默认执行default后面的语句。

for

for用在Go语言的循环条件里面。比如说要你输出1…100之间的自然数

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. func main() {
  6. var i int =
  7. for ; i <= ; i++ {
  8. fmt.Println(i)
  9. }
  10. }

在上面的例子中,首先初始化变量i为1,然后在for循环里面判断是否小于等于100,如果是的话,输出i,然后再使用i++来将i的值自增1。上面的例子,还有一个更好的写法,就是将i的定义和初始化也放在for里面。如下:

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. func main() {
  6. for i := ; i <= ; i++ {
  7. fmt.Println(i)
  8. }
  9. }

在Go里面没有提供while关键字,如果你怀念while的写法也可以这样:

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. func main() {
  6. var i int =
  7. for i <= {
  8. fmt.Println(i)
  9. i++
  10. }
  11. }

或许你会问,如果我要死循环呢?是不是for true?呵呵,不用了,直接这样。

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. func main() {
  6. var i int =
  7. for {
  8. fmt.Println(i)
  9. }
  10. }

如果你要是没写fmt.Println(i)会有错误

导入但未使用:“fmt”,防止你乱引用。

以上就是Go提供的全部控制流程了。

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