unity EditorGUILayer绘制报错
最近在开发一个可视化工具的时候,遇到了一个代码错误,小小的记录一下
- 具体的报错信息:ArgumentException: Getting control 0's position in a group with only 0 controls when doing Repaint A
从Unity的报错信息上我们可以得知在OnGUI绘制的时候,它找不到可控的位置。经过查找和验证发现一个很有意思的事情:OnGUI函数每帧并不是仅仅只调用一次!
通常,当没有输入处于活动状态时,会使用EditorGUILayout和Repaint调用OnGUI两次。在EditorGUILayer调用期间,将处理GUILayout调用并计算控件的位置和大小,屏幕上实际上不会显示任何内容。其次,调用Repaint事件时调用它,这次控件实际上是用计算出的位置和大小绘制的。当有一个有效输入(鼠标,键盘等)时,它也被称为额外时间,并且此调用始终是最后一次,它也会导致在屏幕上绘图。按照上述的逻辑,我们就可以很清楚的知道,当我们在OnGUI里面进行动态的绘制时,要避免对EditorGUILayer的改变,不然在同一帧的不同OnGUI上,它有可能会找不到你需要的EditorGUILayer的位置坐标。 - 解决方法:我使用了EditorGUI绘制来代替EditorGUILayer,对于EditorGUI,我们可以通过计算来传入位置信息,使得在每一次的绘制都能够获取到真正的位置信息,避免出错。
unity EditorGUILayer绘制报错的更多相关文章
- MVC模式下unity配置,报错“No connection string named '**Context' could be found in the application config file”
写在前面: 第一次配置时好好的,后来第二次改到MVC模式,把依赖注入写成字典的单例模式时,由于新建的ORM(数据库映射模型EF),怎么弄都不用,一直报错"No connection str ...
- unity无限循环报错的定位
晚上遇到了,碰到了程序一运行就卡住的尴尬问题,然后百度下,看了看,Get到了一个新的skill. 1. 打开对应的VS程序,选择“调试/Attach Unity Debuger”菜单来调试代码. 2. ...
- Pygal之世界地图绘制from pygal.i18n import COUNTRIES 报错的解决办法
在<Python编程:从入门到实践>书中的一个项目用到pygal.i18n获取国别码, 问题描述: 在学习<python编程:从入门到精通>的pygal绘制世界地图时,遇到了这 ...
- 【已解决】unity4.2.0f4 导出Android工程报错:Error building Player: ArgumentException: Illegal characters in path. [unity导出android工程 报错,路径含有非法字符]
使用unity3D开发的一个客户端,需要导出为Android工程,然后接入一些第三方android SDK. unity版本 操作系统为: OS 名称: Microsoft Windows 7 旗舰版 ...
- Unity在OpenGL模式下Shader编译报错
报错信息 GLSL compilation failed: 0(21) : error C7528: OpenGL reserves names containing '__' 双击报错VS自动打开V ...
- 解决导入protobuf源代码Unity报错的问题
将源代码导入Assets目录后, unity引擎会出现以下报错: 解决办法: 在 unity项目Assets目录中创建smcs.rsp文件,内容为-unsafe,其作用为可编译不安全代码. 然 ...
- Unity 4.7 导出工程在XCode10.1上编译报错
Unity 4.7 导出工程在XCode 10.1上编译报错,而在XCode 9.3上是可以正常编译运行的.原因是Unity4.7所依赖的头文件和库文件在XCode10上没有了,解决办法如下,把XCo ...
- Unity - Humanoid设置Bip骨骼导入报错
报错如下: 解决: 原因是biped骨骼必须按照Unity humanoid的要求设置,在max中设置如下:
- Unity 3D 使用TerrainCompose 调用RTP 报错:
Unity 3D:5.2 version TerrainCompose:1.92 version RTP:3.2d version Unity 3D 使用TerrainCompose 调用RTP 报 ...
随机推荐
- C++ 中的静态成员函数与静态成员变量
于CSDN 2014-01-17 与静态数据成员一样,静态成员函数是类的一部分,而不是对象的一部分.如果要在类外调用公用的静态成员函数,要用类名和域运算符"∷".如Box∷volu ...
- npm安装时-S -D作用及区别
-S 即--save(保存) 包名会被注册在package.json的dependencies里面,在生产环境下这个包的依赖依然存在 -D 即--dev(生产) 包名会被注册在package.json ...
- JavaScript 之 navigator 对象
navigator 对象可以查看用户所使用的浏览器类型和系统平台类型. 1.userAgent 通过 userAgent 可以判断用户浏览器的类型. Chrome 浏览器效果: 2.platform ...
- SDk编程基础
一.Android简介: 由Andy Rubin开发, 常用手机版本:谷哥:Nexus.华为:EMUI.魅族:Flyme Adnroid是运行在Java虚拟机(JVM)上大部分免费的开源的.应用通过权 ...
- Golang: 读写之外的其他文件操作
在上一篇文章中,我们介绍了常用的文件读写操作,今天接着来研究一下,除了读写以外的其他常见文件操作. 一.创建目录: package main import ( "fmt" &quo ...
- css实现弹框垂直居中
原文链接:https://blog.csdn.net/sunny327/article/details/47419949/ <!DOCTYPE html><html> < ...
- 转:spring mvc 设置@Scope("prototype")
spring中bean的scope属性,有如下5种类型: singleton 表示在spring容器中的单例,通过spring容器获得该bean时总是返回唯一的实例prototype表示每次获得bea ...
- iView学习笔记(三):表格搜索,过滤及隐藏列操作
iView学习笔记(三):表格搜索,过滤及隐藏某列操作 1.后端准备工作 环境说明 python版本:3.6.6 Django版本:1.11.8 数据库:MariaDB 5.5.60 新建Django ...
- 洛谷 P5345: 【XR-1】快乐肥宅
题目传送门:洛谷 P5345. 很荣幸为 X Round 1 贡献了自己的一题. 题意简述: 给定 \(n\) 组 \(k_i,g_i,r_i\)(\(0\le k_i,r_i<g_i\le 1 ...
- [转]etcdctl v2 v3 使用指南
原文:https://blog.csdn.net/kozazyh/article/details/79586530 ------------------------------------------ ...