Unity查找物体下的所有物体


本文提供全流程,中文翻译。

Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!

(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)


Chinar —— 心分享、心创新!

助力快速理解 Unity 中查找对象下的所有物体

为新手节省宝贵的时间,避免采坑!


全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

GetComponentsInChildren <Transform>() —— 获取物体下的所有物体

此函数会返回一个 Transform 数组

遍历数组中元素即可拿到所有子物体、孙物体(所有物体)



1. 用于测试,在层次列表中创建如下结构



2. 将脚本挂载到一级物体上

using UnityEngine;

/// <summary>
/// 查找物体
/// </summary>
public class ChinarFindObject : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
//遍历所有物体:GetComponentsInChildren<Transform>()返回一个 Transform[] 数组
foreach (var t in GetComponentsInChildren<Transform>())
{
print(t.name);
}
}
}

3. 运行后结果:如果所示,会找到所有的物体,且包括自身


2

GameObject Active False —— 游戏对象关闭时

注意:

当游戏对象被关闭时,也就是在 Inspector 面板中被关掉时

就会找不到北关掉的物体,以及其下方的所有物体

例如,当我们关掉“二级”物体时





再次运行后结果:



可以看到,被关闭的物体,就不会被找到了


3

Solve —— 解决办法

注意:

其实这种情况,其实很常见

我们要获取到,目标物体下方的所有物体,包括被关闭掉的物体时要怎么办呢?

其实解决办法很简单,只需要加一个 True 到括号中即可

GetComponentsInChildren<Transform>(true)即可

using UnityEngine;

/// <summary>
/// 查找物体
/// </summary>
public class ChinarFindObject : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
//遍历所有物体:GetComponentsInChildren<Transform>(true)返回一个 Transform[] 数组
//括号中,加上true。会将被关闭掉的物体也返回到数组中
foreach (var t in GetComponentsInChildren<Transform>(true))
{
print(t.name);
}
}
}

再次运行后结果:



可以看到,被关闭的物体,也会被找到,并返回到数组中

我们只需对需要的信息,进行操作即可


支持

May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!

拥有自己的服务器,无需再找攻略!

Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建!

为新手节省宝贵时间,避免采坑!

先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠)



1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)



2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)



3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !



4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !




" role="presentation">

技术交流群:806091680 ! Chinar 欢迎你的加入


END

本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究


对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com


对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址

Unity查找物体的子物体、孙物体的更多相关文章

  1. Unity查找子物体的方式-怎么查找GameObject

    Unity动态查找物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创 ...

  2. Unity查找物体的四大主流方法及区别

    GameObject.Find()优点: 使用简单方便不会因为重名而报错,同时查找的是自上而下的第一个物体缺点 不能查找被隐藏的物体,否则出现“空引用异常”,这是很多新人在查找出现空引用bug的原因. ...

  3. Unity 3D Intantiate过程中Transform 空物体和本体之间的关系

    想当年刚学Unity的时候,这个问题困扰了我好几天,因此来分享一下当初解决问题的思路. 我们通过Unity构建场景的过程中,经常发现一个现象,就是物体在拖进场景中后,我们会发现物体是反的,通过改变物体 ...

  4. Unity学习笔记 之 发射小球碰撞物体的代码记录

    绑定在摄像机上的脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class abc : MonoBehaviour { //设置移动速度 ...

  5. javascript多物体运动案例:多物体淡入淡出

    javascript多物体运动案例:多物体淡入淡出 任务描述: 补充代码,当鼠标移入红色区域时,该区域透明度逐渐增加至不透明;当鼠标移出该红色区域时,该区域透明度逐渐恢复至初始程度. 效果图: < ...

  6. Swift3.0语言教程查找字符集和子字符串

    Swift3.0语言教程查找字符集和子字符串 Swift3.0语言教程查找字符集和子字符串,在字符串中当字符内容很多时,我们就需要使用到查找字符集或者子字符串的方法.以下我们将讲解3种查找字符集和子字 ...

  7. Unity 查找泛型List中的相同与不同数据

    Unity查找泛型集合中的不同数据 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  8. WPF查找父元素子元素

    原文:WPF查找父元素子元素 /// <summary>        /// WPF中查找元素的父元素        /// </summary>        /// &l ...

  9. unity 查找游戏中隐藏的物体

    在Hierarchy 有时会隐藏一些游戏物体,我们需要在游戏的时候将其激活状态变为true 我们发现通过  GameObject.Find("隐藏物体名字") 是查找不到隐藏对象的 ...

随机推荐

  1. java继承,final,super,Object类,toString,equals,

    Java中的内部类:成员内部类静态内部类方法内部类匿名内部类 内部类的主要作用如下: 1. 内部类提供了更好的封装,可以把内部类隐藏在外部类之内,不允许同一个包中的其他类访问该类 2. 内部类的方法可 ...

  2. summer_19th,Nov 2018

    一.内存管理: Cpython解释器的垃圾回收机制 一个没有绑定任何变量名的值被称为垃圾,即该值的引用计数为零. 二.变量值的三个特点: id: 内存地址 type: 数据类型 值 总结:id相同,值 ...

  3. prefix super supra sex sept septi out~2

    1★ super   2★ supra 超过,超出   3★ sept 4★ septi   7     5★ sex 6    

  4. python 自然语言处理(三)____条件频率分布

    条件频率分布就是频率分布的集合,每个频率分布有一个不同的“条件”,这个条件通常是文本的类别.当语料文本分为几类(文体,主题,作者等)时,可以计算每个类别独立的频率分布,这样,就可以通过条件频率分布研究 ...

  5. centos6.5 安装PHP7.0支持nginx

    1.安装PHP所需要的扩展           yum -y install libxml2 libxml2-devel openssl openssl-devel bzip2 bzip2-devel ...

  6. [POJ2761]Feed the dogs

    Problem 查询区间第k大,但保证区间不互相包含(可以相交) Solution 只需要对每个区间左端点进行排序,那它们的右端点必定单调递增,不然会出现区间包含的情况. 所以我们暴力对下一个区间加上 ...

  7. Ant在Java项目中的使用(一眼就看会)

    参考:http://www.cnblogs.com/zhengqiang/p/5557155.html Ant是跨平台的构建工具,它可以实现项目的自动构建和部署等功能.在本文中,主要让读者熟悉怎样将A ...

  8. cv::ACCESS_MASK指定不明确的错误

    今天想实现在opencv下使用模拟按键,结果出现cv::ACCESS_MASK指定不明确的错误,查找得到如下原因: 在winnt.h里面有一个cv的命名空间,同样定义了一个ACCESS_MASK,跟o ...

  9. 学习net core的一些疑问?

    所有的内容是否一定都要依赖注入? 获取配置文件的方式是否在类库是获取不到环境变量的? 老出现:InvalidOperationException: Unable to resolve service ...

  10. 5.7 C++函数调用操作符重载

    参考:http://www.weixueyuan.net/view/6385.html 总结: 需要以类成员函数的形式对函数调用操作符“()”进行重载. 只有常成员函数才能处理常对象,故我们依然在类中 ...