Arduino 开关控制小灯持续亮之具体思路

为什么写这篇文章:

我们用开关控制灯的亮灭的时候,希望只需要按一下按键就可以做到灯一直亮着。而在《Arduino魔法书》中——有弹性的按键这一节主要讲了消除抖动函数,但是没有讲这个程序的原理。

书中的代码如下

const int LED = ;
const int BUTTON = ;
boolean lastButton = LOW;
boolean currentButton = LOW;
boolean ledOn = false; void setup() {
pinMode(LED,OUTPUT);
pinMode(BUTTON,INPUT);
// put your setup code here, to run once: } boolean debounce(boolean last)
{
boolean current = digitalRead(BUTTON);
if(last != current)
{
delay();
current = digitalRead(BUTTON);
}
return current;
}
void loop() {
currentButton = debounce(lastButton);
if (lastButton ==LOW && currentButton == HIGH)
{
ledOn = !ledOn;
}
lastButton = currentButton;
digitalWrite(LED,ledOn);
// put your main code here, to run repeatedly: }

首先,我们假设没有抖动,只关注 loop()函数的部分,
currentButton = debounce(lastButton);
这时等价于
current = digitalRead(BUTTON);

第一次按——开灯

首先需要想的是:
当按下的时候,灯能够一直亮着。
如果使用digitalRead来读当前的值,当按完以后,灯就会熄灭。所以,利用一个条件语句:条件是:按下按键,动作(或者结果)是灯持续亮。
用代码表示如下

所以必须更改原来的条件和动作。先考虑动作,不妨把灯亮变成一个状态量,而不是临时读取的量,这里定义为 ledOn. 
那么接下来需要想的是如何更改 ledOn 这个值呢?那就是通过按键的状态变化来考虑了。另外,我们也想要灯亮时再次按下按键的时候,能够熄灭灯。所以可以用到一个反转语句:
ledOn = !ledOn;
接下来就是条件的问题了:无论你是想持续点亮灯还是熄灭灯,这时候按键的状态总是 HIGH,而之前的状态总是 LOW.
所以你可以用以下语句决定是否执行反转语句:
if(lastButton = LOW&& currentButton = HIGH);
来进行判断。

第一次以后

然后之下的语句:lastButton = currentButton,此时,lastButton 的值变为 HIGH,然后重新返回 loop()函数的第一行,进入debounce()函数,此时,你已经不再按键了,所以返回的 currentButton 的值为LOW,然后已经返回值后执行下一条语句,也就是if()的条件语句,因为lastButton = HIGH ,currentBUTTON = LOW ,所以不满足条件,直接执行 lastButton = currentButton,这时,lastButton 和 currentButton 的值都为 LOW。

第二次按——关灯

下一次你再进行按键的时候,就会反转 ledOn的数值,ledOn熄灭。

最后,我们来考虑消除抖动

之所以要消除抖动,是因为如果不消除抖动,currentButton 的值是不确定的,所以会导致结果的无法预测,不能人为地掌控。

如何消除抖动呢,书中写道5ms之后,抖动一般都会消失,所以 delay(5); 之后再次读取数值。
但是需要时时刻刻读取吗?不需要,所以可以加一个条件语句。
也就是 if (last! = current)
如果没必要进行5ms的等待了再次读取,那么程序变成这样:

boolean debounce(boolean last)
{
boolean current = digitalRead(BUTTON);
if(last != current)
return current;
}

此时如果last = current ,返回值都是没有消除抖动的,所以消除抖动需要有一个 if 也需要延时delay.

那么,如果没有if 语句呢?我认为是可行的。经过实验我认为只要延长时间,读两次数即可。

之所以会存在抖动,我认识是抖动的时间远远地长于程序运行一条语句的时间,此时需要延时再进行读数。

Arduino 开关控制小灯持续亮之具体思路的更多相关文章

  1. 5-51单片机ESP8266学习-AT指令(8266TCP服务器--用手机TCP调试助手发信息给单片机控制小灯的亮灭)

    http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/8759294.html 源码链接:https://pan.baidu.com/s/1wT8KAOIzvkOXXNpkDI7E8 ...

  2. 6-51单片机ESP8266学习-AT指令(8266TCP服务器--做自己的AndroidTCP客户端发信息给单片机控制小灯的亮灭)

    http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/8776712.html 先把源码和资料链接放到这里 链接: https://pan.baidu.com/s/1jpHZjW_7 ...

  3. GPIO输入—按键检测(开关控制小灯)

    本次的代码全是在上次代码之上添加的. 1.user下新建文件夹key,新建bsp_key.h bsp_key.c文件. 2.keil项目添加bsp_key.c,魔术棒C/C++中include pat ...

  4. 7-51单片机ESP8266学习-AT指令(8266TCP服务器,编写自己的C#TCP客户端发信息给单片机控制小灯的亮灭)

    http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/8780182.html 自己都是现做现写,如果想知道最终实现的功能,请看最后 先把源码和资料链接放到这里 链接: https: ...

  5. (三)开关检测来控制LED灯的亮灭

    开关检测案例一: 具体电路图如下: K1--K4闭合,控制 D1—D4 亮灭 产生的问题: 1.关于 R8 R9 R7 R10 的阻值选择问题,倘若太大的话,  比如10K 不管开关断开还是闭合,好像 ...

  6. STM32嵌入式开发学习笔记(三):使用按键控制小灯

    按键和小灯一样,也是通过GPIO外设与主板连接,也是通过GPIO_InitStruct类型结构体控制其工作. 查阅技术手册,按钮连接GPIOA控制下的管脚0. 但与之不同的是,按键是一种输入设备,输入 ...

  7. 硬件——nrf51822第三篇,按键控制小灯

    现象是按键按下,小灯亮,按键抬起,小灯灭. 从这一节我们细致剖析gpio口的设置: nrf51822片上一共有32个数字引脚,分为4个port,如下: port 0 pin 0-7 port 1 pi ...

  8. 嵌入式Linux LED小灯点亮实验

    问:怎么写LED驱动程序? 1.搭建一个字符驱动的框架(上一节已经完成) 2.完善硬件的操作 问:驱动里操作硬件寄存器与单片机操作硬件寄存器有什么不一样的地方? 答:单片机操作的寄存器地址是物理地址, ...

  9. 1-STM32嵌入LUA开发(控制小灯闪耀)

    今天因为想让STM32完美的处理字符串,所以就想着让STM32嵌入lua,本来想用f103c8t6,但是一编译就提示内存不足...... 所以单片机的型号选择的 \ 我下载到了RBT6的芯片上测试的 ...

随机推荐

  1. JS实现页面字体繁简转换

    封装的JS代码 // 网页简繁体转换 // 本js用于客户在网站页面选择繁体中文或简体中文显示,默认是正常显示,即简繁体同时显示 // 在用户第一次访问网页时,会自动检测客户端语言进行操作并提示.此功 ...

  2. UML(统一建模语言)是通用的可视化标准建模语言。由构造块、公共机制、构架三部分组成。

    UML UML(统一建模语言)是通用的可视化标准建模语言.由构造块.公共机制.构架三部分组成. 1.构造块:包括基本的UML建模元素(类.接口.用例等).关系(关联关系.依赖关系.泛化关系.实现关系) ...

  3. Logstash Introduction

    https://www.cnblogs.com/aresxin/p/8035137.html Elasticsearch是个开源分布式搜索引擎,提供搜集.分析.存储数据三大功能.它的特点有:分布式,零 ...

  4. 一个查表置换的CM

    说实话,今天被自己蠢哭了 因为看多了一个字符,以为是输入字符变形后的base64编码,也怪自己没大致看过base64汇编形式,把base64跟完了用py实现完算法才意思到是base64,这是题外话 本 ...

  5. IDEA查看一个类的所有继承关系

    通常一个.java文件对应一个java类. 鼠标右击一个类: 即可查看.按住alt键可放大. 另一快捷键:光标在类名上,ctrl+H

  6. HIHOcoder 1466 后缀自动机六·重复旋律9

    思路 后缀数组+博弈论的好题,首先对两个串都建出SAM,然后题目的要求实际上就是在SAM的trans上转移即可 DAG的博弈是经典问题,然后dfs求出SG函数,两个游戏的组合就是把SG函数异或起来,异 ...

  7. Vue.extend构造器和$mount实例构造组件后可以用$destroy()进行卸载,$forceUpdate()进行更新,$nextTick()数据修改

    html <div id="app"> </div> <p><button onclick="destroy()"&g ...

  8. Java创建对象的几种方式。

    Java创建对象的几种方式(重要): (1) 用new语句创建对象,这是最常见的创建对象的方法. (2) 运用反射手段,调用java.lang.Class或者java.lang.reflect.Con ...

  9. vim命令详解

    VIM编辑常用技巧 vim编辑器 简介: vi: Visual Interface,文本编辑器 文本:ASCII, Unicode 文本编辑种类: 行编辑器: sed 全屏编辑器:nano, vi V ...

  10. HDU 6203 ping ping ping(dfs序+LCA+树状数组)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6203 题意: n+1 个点 n 条边的树(点标号 0 ~ n),有若干个点无法通行,导致 p 组 U V 无法连 ...