day06_类与对象、封装、构造方法
02_面向对象与常用类
01_面向对象思想的概述
- 面向过程:当需要实现一个功能的时候,每个具体的步骤都需要亲力亲为,详细处理每一个细节。
- 面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做。
03_ 类和对象的关系
变量其实就是属性,方法其实就是行为。
学生为例:变量(属性)有姓名、年龄
方法(行为):吃饭、睡觉、学习
类:是一组相关属性和行为的集合。可以
看成一类事物的模板,如汽车类,使用事物的属性特征和行为特征;来描述该类事物。如汽车的品牌,汽车的基本特征来进行描述。
- 属性:该事物的状态信息。比如汽车都具有四个轮子一个车壳
- 行为:就是该事物能够做什么。比如汽车可以驾驶上路
对象:是一类事物的具体体现。对象是一个实例,必然具备该事物的属性和行为。
类和对象的关系
- 类是对一类事物的描述,是抽象的。
- 对象是一类事物的实例,是具体的。
- 类是对象的模板,对象是类的实体。
借鉴与百度:
类:是一类事物抽象的集合,其中包含静态属性和动态行为
对象:类的实例化
例子:teacher类 所有的老师都属于这个类,这个类包含的“姓名”,“年龄”等就类的静态属性,老师都有“教书”这个行为,这就是类的方法。想要派一个老师去教书,就得先“实例化”一个老师出来,比如 张三,李四等,这就是类的实例,然后调用每个实例的“教书”方法就行了,对象就是类的具体表象。总之,一句话,类是所有实例共有的静态属性和动态方法的抽象,对象是类实例化的具体表象
方法:能够做的事情。比如:每只鹅都具有的本领行为,在java术语中叫做方法
属性:共同有的特点 。比如:体重、身长、发出叫声、每只鹅都具有的状态,状态存在差异叫做属性
04_类的定义
举例
定义一个学生类,用来模拟“学生”事物。其中就有两个组成部分:
- 属性(是什么):
- 姓名
- 年龄
- 行为(能做什么):
- 吃饭饭
- 睡觉觉
- 学习
对应到Java类当中:
成员变量(属性):
数据类型 变量名称
String(字符串类型) name;//姓名
int age;//年龄
成员方法(行为):
注意没有“static”关键字
public void eat(){}//吃饭饭
public void sleep(){}//睡觉觉
public void study(){}//学习
注意事项:
- 成员变量直接定义在类当中的,在方法外边。
- 成员方法不要写static关键字。
05_对象的创建及其使用
通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。
步骤
导包:也就是指出需要使用的类,在什么位置。
- import 包名称.类名称;
- 对于和当前类属于同一个包的情况下,导包语句可以省略不写。
创建,格式:
类名称 对象名 = new 类名称();
Student stu = new Student();
使用,分两种情况:
使用成员变量:对象名.成员变量名
使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
(也就是,想用谁,就用对象名点谁。)
注意事项:
如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。
07_一个对象的内存图
08_两个对象使用同一个方法的内存图
09_两个对象引用指向同一个对象的内存图
10_适用对象类型作为方法的
当一个对象作为参数的时候,传递到方法当中时,实际上传递进去的是对象的个地址值.
11.使用对象类型作为方法的返回值
当使用一个对象类型作为方法的返回值时:
返回值其实就是对象的地址值。
12.成员变量和局部变量的区别
定义位置不一样【重点】
局部变量:在方法的内部
成员变量:在方法外部,直接写在类当中。
作用范围不一样【重点】
局部变量:只有在方法中才可以使用,除了方法就不能再用
成员变量:整个类全都可以用。
默认值不一样【重点】
局部变量:没有默认值,如果想要调用必须进行手动赋值。
成员变量:没有赋值会有默认值,规则和数组一样
内存位置不一样(了解)
局部变量:位于占内存中
成员变量:位于堆内存中
生命周期不一样(了解)
局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法的出栈而消失
成员变量:随着对象的创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失。
PS : 方法的参数也是局部变量
参数再被调用的时候,必然会被赋值。
静态方法可以调用静态方法
非静态方法可以调用静态方法
静态方法不能调用非静态方法
第二章 封装
面向对象的三大特征:封装、继承、多态。
2.1 封装概述
概述
面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。
封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的 方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。
原则
将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法进行访问。
封装在Java中的体现:
1.方法就是一种封装。
2.关键字private也是一种封装。
public class Demo02Method {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {3,6,9,33,66,99,69};
int max = getMax(arr);
System.out.println("最大值为:"+max);
}
public static int getMax(int[] arr){
int max = arr[0];
for(int i = 0;i<arr.length;i++){
if (max<arr[i]){
max =arr[i];
}
}
return max;
}
}
2.2 封装的步骤
使用private关键字来修饰成员变量。
对需要访问的成员变量,提供一对getXxx方法、setXxx方法
- 对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应;
- 对于Seetter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应。
PS:注意:
对于基本类型当中的Boolean型,getter方法一定要写成isXxx的形式,而setXxx不变。
2.3封装的操作--private关键字
private的含义
- private是一个权限修饰符,代表最小权限。
- 可以修饰成员变量和成员方法。
- 被private修饰后的成员变量和成员方法,只有在本类中才能被访问。
private的使用格式
private 数据类型 变量名;
使用private修饰成员变量,代码如下
public class Student{
private int age;
private String name;
}
提供GetXxx方法和SetXxx方法,可以访问成员变量,代码如下
public void setAge(int a){
age = a;
}
public int getAge(){
return age;
} public void setName(String n){
name = n;
}
public String getName(){
return name;
}
输出
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();
stu.setName("Lucky");
stu.setAge(18); System.out.println("姓名:"+stu.getName());
System.out.println("年龄:"+stu.getAge());
2.4 封装优化1--this关键字
1.this的含义
this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。
记住 :方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。
2.this使用格式
this.成员变量
使用 this 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String n) {
//name = n;
this.name = n;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
//age = age;
this.age = age;
}public int getAge() {
return age;
}
}
2.5 构造方法
当一个对象被创建的时候,构造方法用来初始化对象,给对象的成员变量赋加初始值。
- 小贴士:无论你是否定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,一旦定义构造方法,Java提供的默认无参数构造方法就会自动失效
1.格式
修饰符 构造方法名(参数列表){
//方法体
}
PS:构造方法与所在类名相同,没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void
代码如下:
public class Student{
String name;
int age;
//无参构造犯法
public Student(){}
//有参构造方法
public Student(String name,int age){
this.name= naem;
this.age = age;
}
}
2.注意事项:
- 如果你不提供构造方法,系统就会提供无参数的构造方法。
- 如果你提供有参数的构造方法,系统就不会再提供无参数的构造方法。
- 构造方法可以重载的,即可以定义参数,也可以不定义参数。
重载:方法名相同,参数列表不同。
2.6 标准的代码--JavaBean(标准的类)
JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无 参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法。
一个标准的类通常要拥有下面四个部分:
- 所有的成员变量都要使用private关键字修饰
- 为每一个成员变量编写一对getter/setter反方
- 编写一个无参数的构造方法
- 编写一对全参数的构造方法
以学生类为例:
public class Student {
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
测试代码:
public static void main(String[] args) {
Student stu1 = new Student();
stu1.getAge();
System.out.println(stu1.getAge());
stu1.setName("迪丽热巴");
stu1.setAge(20);
System.out.println("姓名:"+stu1.getName()+",年龄"+stu1.getAge());
System.out.println("================");
Student stu2 = new Student("古力娜扎",21);
System.out.println("姓名:"+stu2.getName()+",年龄"+stu2.getAge());
stu2.setAge(18);
System.out.println("姓名:"+stu2.getName()+",年龄"+stu2.getAge());
}
}
PS:创建对象的时候,如果对成员变量不赋值的情况下,默认值是多少
基本类型的初始值 基本类型 默认值
boolean false
char \u0000(null)
byte (byte)0
short (short)0
int 0
long 0L
float 0.0f
double 0.0d
代码如下
public class BaseType {
private byte aByte;
private short aShort;
private int anInt;
private long aLong;
private double aDouble;
private float aFloat;
private char aChar;
private boolean aBoolean;
@Override
public String toString() {
return "BaseType { " +
"aByte=" + aByte +
", aShort=" + aShort +
", anInt=" + anInt +
", aLong=" + aLong +
", aDouble=" + aDouble +
", aFloat=" + aFloat +
", aChar=" + aChar +
", aBoolean=" + aBoolean +
'}';
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
BaseType baseType = new BaseType();
System.out.println(baseType);
System.out.println("\u0020");
}
}
扩展: cahr 打印出来的,不是null、也不是空格,是一个空
空用unicode编码标识是:\u0000
空格unicode编码标识是:\u0020
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