流程图GGEditor 之 自定义节点相关属性
自定义节点
注册 -- registerNode
我们通过以下接口往 G6 全局注册节点:
// 注册节点
G6.registerNode(name, {
// 绘制
draw(item) {
return keyShape
},
// 获取锚点
anchor: array || object || callback
}, extendShape);
绘制 -- draw
draw
是图项最终绘制的接口,决定了一个图项最终画成什么样。它是 G6 中拓展图形的最小接口,例如:
const data = {
"nodes": [
{
"shape": "customNode",
"id": "node1",
"x": 50,
"y": 100
},
{
"shape": "customNode",
"id": "node2",
"x": 250,
"y": 100
}
],
}; G6.registerNode('customNode', {
draw(item){
const group = item.getGraphicGroup();
const model = item.getModel();
group.addShape('text', {
attrs: {
x: 0,
y: 0,
fill: '#333',
text: '我是一个自定义节点,\n有下面那个方形和我自己组成'
}
});
group.addShape('text', {
attrs: {
x: 0,
y: 0,
fill: '#333',
text: ' ('+model.x+', '+model.y+') \n 原点是组的图坐标',
textBaseline: 'top'
}
});
group.addShape('circle', {
attrs: {
x: 0,
y: 0,
r: 4,
fill: 'blue'
}
});
return group.addShape('rect', {
attrs: {
x: 0,
y: 0,
width: 100,
height: 100,
stroke: 'red'
}
});
}
}); const graph = new G6.Graph({
container: 'mountNode', // dom 容器 或 容器ID
width: 500, // 画布宽
height: 500, // 画布高
});
graph.read(data);
关键形
draw
方法返回的图形既是该图项的 keyShape
-- 关键形。简单来说,keyShape
是该图项参与图形计算的关键图形。所有的击中、锚点、控制点,都是根据关键图形生成的,所以这个形(shape)非常关键。
锚点 -- anchor
锚点是用户设置可用于连接的点 ,是 Node
和 Group
特有的概念。本文档仅介绍一种简单的设置锚点的方式,详细介绍见锚点详解 。
G6.registerNode('customNode', {
anchor: [
[0.5, 1], // 底边中点
[0.5, 0] // 上边中点
],
}); 文档来源地址:https://www.yuque.com/antv/g6/custom-node
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