一、概念

(1)asychronous 异步
是JS这种单线程语言解决多任务的一种方法,将耗时的任务(io)设定为异步工作,先交给浏览器负责相关功能的线程来实现耗时的部分工作,按顺序放入任务队列中,等待主代码执行完成,而主线程继续下一个任务,不阻塞代码;主线程任务完成后,会收到浏览器的通知,来实现异步任务的其他代码执行
===>事件循环+任务队列

(2)sychronous 同步

任务的执行是一个接着一个执行的,上一个任务执行完成才能继续下一个任务,有多个窗口,进行一个接一个的执行任务

二、异步有序问题

1、回调=====>回调地狱

当我们需要进行有序任务时,最粗暴的方式就是用时间函数嵌套,少个还可以分辨,但若出现上百、上千个事件呢?如果任然使用这种方法,就会形成“回调地狱”,没有办法阅读处时间函数的时间对应的代码是哪一个,不利于后续的维护:

setTimeout(function () {
console.log("a");
setTimeout(function () {
console.log("b");
setTimeout(function () {
console.log("c");
setTimeout(function () {
console.log("d");
}, 1000)
}, 2000)
}, 1000)
}, 1000)

于是乎,我们的先人们捣鼓出了专门处理异步的方法。

2、Promise 构造函数

首先,我们来看一看使用Promise 构造函数与上面的代码有什么不同

        new Promise(function (resolve, reject) {
// console.log("a1");
setTimeout(function () {
console.log("a");
resolve();
}, 1000)
}).then(() => {
// return 1;//下一个then被处罚时可以接收返回值 return new Promise(function (resolve, reject) {
// console.log("b1");
setTimeout(function () {
console.log("b");
resolve();
}, 2000)
})
}).then((data) => {
return new Promise(function (resolve, reject) {
// console.log("c1");
setTimeout(function () {
console.log("c",data);
resolve();
},3000)
})
})

我们可以看到,Promise让每一个异步都是平行的了,不再是嵌套关系,语义化非常强,让人一眼可以看出每个事件发生的顺序。

(1)使用Promise要注意状态值:

  • pending   已就绪, Promise实例化的同时就已就绪,状态只可改变1次,且不可逆
  • resolved/fulfilled   已完成
  • rejected   已失败

===>状态改变,then方法会触发onfulfilled,onrejected事件

(2)Promise构造函数

我们分步骤来看,是怎样应用的:

new Promise(function(resolve,reject){});
//两个形参:resolve reject ,都是回调函数
 let fn1;
let fn2;
new Promise(function(resolve,reject){//两个形参,都是回调函数
resolve();
fn1 = resolve;
fn2 = reject;
});

resolve()方法会返回已完成状态,就会触发onfulfilled事件,让then()代码走下去

若要写异步函数,则将第一个异步函数写在Promise里面,之后每一个任务可以使用then()来触发,每个then()只能完成一个任务

 p.then((data)=>{//参数为2个事件监听器,第一个是已成功时触发,第二个是以失败时触发
console.log("onfulfilled",data);
},(data)=>{
console.log("onrejected",data);//onrejected 触发且异常,不报错
}) console.log(p);

then :

  • 返回值为promise对象,初始状态是pending
  • 监听器被触发,监听函数执行完成后,返回值的状态发生改变
  • 改变的情况由监听函数的执行返回值决定,而具体情况参照Promise.resolve(返回值)

then(onfulfilled,onrejected)含有两个参数,都是事件监听器(函数),第一个是已成功时触发,第二个是以失败时触发。onrejected 触发且异常时,不报错。

整体的代码就是:

 let fn1;
let fn2;
let p = new Promise(function(resolve,reject){//两个形参,都是回调函数
resolve();
//第一个异步函数放在Promise里
fn1 = resolve;
fn2 = reject;
}); p.then((data)=>{//参数为2个事件监听器,第一个是已成功时触发,第二个是以失败时触发
console.log("onfulfilled",data); },(data)=>{
console.log("onrejected",data);//onrejected 触发且异常,不报错
}) console.log(p);

(3)all(),race()

在Promise中有两个好用的方法,就是 all(),race()

  • all()方法:在所有异步代码都跑了后,同时输出结果,但结果显示顺序根据异步事件结束的先后来的
     let p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
console.log("a开始了"); setTimeout(function () {
console.log("a");
resolve();
}, 4000)
})
let p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
console.log("b开始了");
setTimeout(function () {
console.log("b");
resolve();
}, 3500)
})
let p3 = new Promise(function (resolve, reject) {
console.log("c开始了");
setTimeout(function () {
console.log("c");
resolve();
}, 5000)
}) let pp = Promise.all([p1,p2,p3]);
pp.then(()=>{
console.log("all"); })

  • race()方法:赛跑,谁先结束谁先输出
        let p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
console.log("a开始了"); setTimeout(function () {
console.log("a");
resolve();
}, 4000)
})
let p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
console.log("b开始了");
setTimeout(function () {
console.log("b");
resolve();
}, 3500)
})
let p3 = new Promise(function (resolve, reject) {
console.log("c开始了");
setTimeout(function () {
console.log("c");
resolve();
}, 5000)
}) // let pp = Promise.all([p1,p2,p3]);
// pp.then(()=>{
// console.log("all"); // }) pp = Promise.race([p1,p2,p3]);
pp.then(()=>{
console.log("race"); })

b时间最短,因此是b获胜

all、race 都生成promise对象,但是状态的变化情况不一样

(4)返回值 return

Promise.value 通过resolve传递的参数

Promise.reslove(value)方法,返回一个以给定值解析后的Promise对象
value有三种情况:

  1. 普通值:除了promise对象,和thenable对象的所有值,生成一个已完成的promise对象并且PromiseValue的值就是传入的value
  2. promise对象,直接返回该value
  3. thenable对象,参照new Promise 生成的promise对象,其中then方法就好比new Promise(cb)中的cb

在then(data)中,data就是value的值,我们回到开头的那段代码:

new Promise(function (resolve, reject) {
// console.log("a1");
setTimeout(function () {
console.log("a");
resolve();
}, 1000)
}).then(() => {
// return 1;//下一个then被处罚时可以接收返回值 return new Promise(function (resolve, reject) {
// console.log("b1");
setTimeout(function () {
console.log("b");
resolve();
}, 2000)
})
}).then((data) => {
return new Promise(function (resolve, reject) {
// console.log("c1");
setTimeout(function () {
console.log("c",data);
resolve();
},3000)
})
})
then(() => {
// return 1;//下一个then被处罚时可以接收返回值,大家可以自己去试一试。

浅谈JS异步(asychrouous)的更多相关文章

  1. 浅谈JS异步轮询和单线程机制

    单线程特点执行异步操作 js是单线程语言,浏览器只分配给js一个主线程,用来执行任务(函数),但一次只能执行一个任务,这些任务就会排队形成一个任务队列排队等候执行.一般而已,相对耗时的操作是要通过异步 ...

  2. 浅谈js异步

    大家都知道,js是一个单线程的语言(只有一个线程来执行js函数),所以如果某一个函数执行任务耗时比较长的话,就会造成阻塞,使得后续任务一直处于等待状态. 一.阻塞示例 function f1(){ ; ...

  3. 浅谈JS之AJAX

    0x00:什么是Ajax? Ajax是Asynchronous Javascript And Xml 的缩写(异步javascript及xml),Ajax是使用javascript在浏览器后台操作HT ...

  4. 浅谈JS中的闭包

    浅谈JS中的闭包 在介绍闭包之前,我先介绍点JS的基础知识,下面的基础知识会充分的帮助你理解闭包.那么接下来先看下变量的作用域. 变量的作用域 变量共有两种,一种为全局变量,一种为局部变量.那么全局变 ...

  5. 浅谈 js 正则字面量 与 new RegExp 执行效率

    原文:浅谈 js 正则字面量 与 new RegExp 执行效率 前几天谈了正则匹配 js 字符串的问题:<js 正则学习小记之匹配字符串> 和 <js 正则学习小记之匹配字符串优化 ...

  6. 浅谈 js 字符串之神奇的转义

    原文:浅谈 js 字符串之神奇的转义 字符串在js里是非常常用的,但是你真的了解它么?翻阅<MDN String>就可以了解它的常见用法了,开门见山的就让你了解了字符串是怎么回事. 'st ...

  7. 浅谈 js 正则之 test 方法

    原文:浅谈 js 正则之 test 方法 其实我很少用这个,所以之前一直没注意这个问题,自从落叶那厮写了个变态的测试我才去看了下这东西.先来看个东西吧. var re = /\d/; console. ...

  8. 浅谈 js 数字格式类型

    原文:浅谈 js 数字格式类型 很多人也许只知道 ,123.456,0xff 之类的数字格式.其实 js 格式还有很多数字格式类型,比如 1., .1 这样的,也有 .1e2 这样的. 可能有人说这是 ...

  9. 浅谈 js 语句块与标签

    原文:浅谈 js 语句块与标签 语句块是什么?其实就是用 {} 包裹的一些js代码而已,当然语句块不能独立作用域.可以详细参见这里<MDN block> 也许很多人第一印象 {} 不是对象 ...

随机推荐

  1. Java虚拟机理解-内存管理

    运行时数据区域 jdk 1.8之前与之后的内存模型有差异,方法区有变化(https://cloud.tencent.com/developer/article/1470519). java的内存数据区 ...

  2. c++ unordered_map 自定义key

    C++11新增了一类散列容器包括unordered_set, unordered_map, unordered_multiset, unordered_multimap, 即之前熟悉的hash_set ...

  3. C# 为什么说事件是一种特殊的委托

    很多人说C#的事件是一种特殊的委托,其实并不是,这是对事件的一种误解 C#  事件模型的五个组成部分 1.事件的拥有者 2.事件成员(事件的本身) 3.事件响应者 4.事件处理器:本质上是一种回调方法 ...

  4. $Noip2018/Luogu5022$ 旅行

    $Luogu$ $Description$ 一个$n$个点,$m$条边的图.$m=n-1$或$m=n$.任意选取一点作为起始点,可以去往一个没去过的点,或者回到第一次到达这个点时来自的点.要求遍历整个 ...

  5. JAVA字节码文件之第三篇(访问标识)

    一.Access Flags 访问标志 访问标志信息包括该 Class 文件是类还是接口,是否被定义成 public 或者 abstract , 如果是类,是否被声明成 final. 访问标志表 二. ...

  6. 《带你装B,带你飞》pytest修仙之路3 - setup/teardown

    1. 简介 学过unittest的都知道里面用前置和后置setup和teardown非常好用,在每次用例开始前和结束后都去执行一次.当然还有更高级一点的setupClass和teardownClass ...

  7. springboot-实现文件下载

    一 前言 本文实现的文件下载是使用Apache 的 commons-fileupload 实现:在之前的springboot系列文件中已经讲述过如何实现多文件上传:这篇文件实现的文件下载功能主要是能在 ...

  8. Ceph 文件系统 CephFS 的实战配置,等你来学习 -- <4>

    Ceph 文件系统 CephFS 的介绍与配置 CephFs介绍 Ceph File System (CephFS) 是与 POSIX 标准兼容的文件系统, 能够提供对 Ceph 存储集群上的文件访问 ...

  9. 关于Integer 和Double包装类创建对象时的底层解析

    public void method1() { Integer i = new Integer(1); Integer j = new Integer(1); System.out.println(i ...

  10. 2018湘潭邀请赛 AFK题解 其他待补...

    A.HDU6276:Easy h-index Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/O ...