对于一个进程"睡眠"意味着什么? 当一个进程被置为睡眠, 它被标识为处于一个特殊的状 态并且从调度器的运行队列中去除. 直到发生某些事情改变了那个状态, 这个进程将不被 在任何 CPU 上调度, 并且, 因此, 将不会运行. 一个睡着的进程已被搁置到系统的一边, 等待以后发生事件.

对于一个 Linux 驱动使一个进程睡眠是一个容易做的事情. 但是, 有几个规则必须记住 以安全的方式编码睡眠.

这些规则的第一个是: 当你运行在原子上下文时不能睡眠. 我们在第 5 章介绍过原子操 作; 一个原子上下文只是一个状态, 这里多个步骤必须在没有任何类型的并发存取的情况 下进行. 这意味着, 对于睡眠, 是你的驱动在持有一个自旋锁, seqlock, 或者 RCU 锁时 不能睡眠. 如果你已关闭中断你也不能睡眠. 在持有一个旗标时睡眠是合法的, 但是你应 当仔细查看这样做的任何代码. 如果代码在持有一个旗标时睡眠, 任何其他的等待这个旗 标的线程也睡眠. 因此发生在持有旗标时的任何睡眠应当短暂, 并且你应当说服自己, 由 于持有这个旗标, 你不能阻塞这个将最终唤醒你的进程.

另一件要记住的事情是, 当你醒来, 你从不知道你的进程离开 CPU 多长时间或者同时已 经发生了什么改变. 你也常常不知道是否另一个进程已经睡眠等待同一个事件; 那个进程 可能在你之前醒来并且获取了你在等待的资源. 结果是你不能关于你醒后的系统状态做任 何的假设, 并且你必须检查来确保你在等待的条件是, 确实, 真的.

一个另外的相关的点, 当然, 是你的进程不能睡眠除非确信其他人, 在某处的, 将唤醒它. 做唤醒工作的代码必须也能够找到你的进程来做它的工作. 确保一个唤醒发生, 是深入考 虑你的代码和对于每次睡眠, 确切知道什么系列的事件将结束那次睡眠. 使你的进程可能 被找到, 真正地, 通过一个称为等待队列的数据结构实现的. 一个等待队列就是它听起来 的样子:一个进程列表, 都等待一个特定的事件.

在 Linux 中, 一个等待队列由一个"等待队列头"来管理, 一个 wait_queue_head_t 类型 的结构, 定义在<linux/wait.h>中. 一个等待队列头可被定义和初始化, 使用:

DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(name);

或者动态地, 如下:

wait_queue_head_t my_queue; init_waitqueue_head(&my_queue);

我们将很快返回到等待队列结构, 但是我们知道了足够多的来首先看看睡眠和唤醒.

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