JavaScript——event事件详解
1.事件对象
Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
- 什么时候会产生Event 对象呢?
- 例如: 当用户单击某个元素的时候,我们给这个元素注册的事件就会触发,该事件的本质就是一个函数,而该函数的形参接收一个event对象.
- 事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!
使用场景即:
var oDIv = document.getElementById('box'); oDiv.onclick = function(event){
.........
}
2.事件流
2.1事件流发展史
见:http://www.cnblogs.com/rubylouvre/archive/2010/04/27/1721988.html
2.2冒泡(由下到上)
意思就是说,假如用户单击了一个元素,该元素拥有一个click事件,那么同样的事件也将会被它的祖先触发,这个事件从该元素开始一直冒泡到DOM树的最上层,这一过程称为事件冒泡
2.3捕获(由上到下)
事件捕获和事件冒泡是相反的,也就是说,当用户触发了一个事件的时候,这个事件是从DOM树的最上层开始触发一直到捕获到事件源.
2.4事件流的写法以及实现方式
- 标准实现方式使用关键词
addEventListener
,假如你想要给某一个元素添加事件,现在就可以这样写element.addEventListener(eventType, fn, false)
dom对象.addEventListener(事件类型, 回调函数, 事件机制)
这里的事件类型表示你要使用哪种事件类型比如click
, 回调函数里面写着触发此事件你要做什么事情, 事件机制分为冒泡和捕获,如果为false
表示事件冒泡,为true
表示事件捕获
dom对象.attachEvent(eventType, fn)
第一个参数表示事件类型,第二个是回调.这种写法兼容IE, IE没有实现事件捕获,
IE写法:
3.关于event对象
- 在触发的事件的函数里面我们会接收到一个event对象,通过该对象我们需要的一些参数,比如说我们需要知道此事件作用到谁身上了,就可以通过event的属性
target
来获取到(IE暂且不谈),或者想阻止浏览器的默认行为可以通过方法preventDefault()
来进行阻止.以下是event对象的一些属性和方法
属性 | 描述 |
---|---|
altKey | 返回当事件被触发时,”ALT” 是否被按下。 |
button | 返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。 |
clientX | 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 |
clientY | 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 |
ctrlKey | 返回当事件被触发时,”CTRL” 键是否被按下。 |
metaKey | 返回当事件被触发时,”meta” 键是否被按下。 |
relatedTarget | 返回与事件的目标节点相关的节点。 |
screenX | 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 |
screenY | 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 |
shiftKey | 返回当事件被触发时,”SHIFT” 键是否被按下。 |
IE
属性(除了上面的鼠标/事件属性,IE 浏览器还支持下面的属性)
属性 | 描述 |
---|---|
cancelBubble |
如果事件句柄想阻止事件传播到包容对象,必须把该属性设为 true。 |
fromElement | 对于 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出鼠标的元素。 |
keyCode | 对于 keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。对于 keydown 和 keyup |
offsetX,offsetY | 发生事件的地点在事件源元素的坐标系统中的 x 坐标和 y 坐标。 |
returnValue |
如果设置了该属性,它的值比事件句柄的返回值优先级高。把这个属性设置为 |
srcElement |
对于生成事件的 Window 对象、Document 对象或 Element 对象的引用。 |
toElement | 对于 mouseover 和 mouseout 事件,该属性引用移入鼠标的元素。 |
x,y | 事件发生的位置的 x 坐标和 y 坐标,它们相对于用CSS动态定位的最内层包容元素。 |
- 标准 Event 属性 下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的属性
属性和方法 | 描述 |
---|---|
bubbles | 返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。 |
cancelable |
返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。 |
currentTarget |
返回其事件监听器触发该事件的元素。 |
eventPhase | 返回事件传播的当前阶段。 |
target |
返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。 |
timeStamp | 返回事件生成的日期和时间。 |
type |
返回当前 Event 对象表示的事件的名称。 |
initEvent() | 初始化新创建的 Event 对象的属性。 |
preventDefault() |
通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。 |
stopPropagation() |
不再派发事件。 |
4.Event对象的一些兼容写法

获得event对象兼容性写法
event || (event = window.event);
获得target兼容型写法
event.target||event.srcElement
阻止浏览器默认行为兼容性写法
event.preventDefault ? event.preventDefault() : (event.returnValue = false);
阻止冒泡写法
event.stopPropagation ? event.stopPropagation() : (event.cancelBubble = true);

事件绑定和取消事件绑定方法的形式

//事件绑定
function on(dom, eventType, fn) {
if(dom.addEventListener) {
dom.addEventListener(eventType, fn);
} else {
if(dom.attachEvent) {
dom.attachEvent('on' + eventType, fn);
}
}
//取消事件绑定
function un(dom, eventType, fn) {
if(dom.removeEventListener) {
dom.removeEventListener(eventType, fn, false);
} else {
if(dom.detachEvent) {
dom.detachEvent("on" + eventType, fn)
}
} }

5.事件冒泡和事件捕获demo

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>bubble event</title>
<style type="text/css">
body{margin:0;}
#one{
width:500px;
height:500px;
background:rgb(255,0,0);
border: 1px solid transparent;
}
#two{
width:400px;
height:400px;
margin: 0 auto;
margin-top: 50px;
background:rgb(255,50,50);
border: 1px solid transparent;
}
#three{
width:300px;
height:300px;
margin: 0 auto;
margin-top: 50px;
background:rgb(255,100,100);
border: 1px solid transparent;
}
#four{
width:200px;
height:200px;
margin: 0 auto;
margin-top: 50px;
background:rgb(255,150,150);
}
</style>
</head>
<body>
<div id='one'>
<div id='two'>
<div id='three'>
<div id='four'>
</div>
</div>
</div>
</div> <script>
var one = document.getElementById('one');
var two = document.getElementById('two');
var three = document.getElementById('three');
var four = document.getElementById('four'); var useCapture = false; //false为冒泡获取【目标元素先触发】 true为捕获获取【父级元素先触发】
one.addEventListener('click', function(event) {
event || (event = window.event);
console.log(event);
console.log('one');
}, useCapture);
two.addEventListener('click', function() {
console.log('two');
}, useCapture);
three.addEventListener('click', function() {
console.log('three');
}, useCapture);
four.addEventListener('click', function() {
console.log('four');
}, useCapture); /*
false
冒泡
点击four div
输出结果:four three two one true
捕获
点击four div
输出结果: one two three four
*/
</script>
</body>
</html>

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