0.游戏的基本实现

  1. '''
  2. 游戏的基本实现
  3. 游戏的初始化:设置游戏窗口,绘制图像的初始位置,设定游戏时钟
  4. 游戏循环:设置刷新频率,检测用户交互,更新所有图像位置,更新屏幕显示
  5.  
  6. '''

1.安装pygame模块

  1. pip install pygame

1.1.验证是否安装成功

  1. python -m pygame.examples.aliens

  内置小游戏

1.2 导入游戏素材

  将解压的images包复制项目目录下

  游戏素材:https://pan.baidu.com/s/1pceVqlIeCyOYlq5aNDyftA

2.开始制作游戏

2.1 游戏的初始化和退出

  1. import pygame
  2.  
  3. # 初始化方法:导入并初始化所有pygame的模块
  4. pygame.init()
  5.  
  6. # 编写游戏代码
  7. print("游戏代码在这里")
  8.  
  9. # 退出:卸载所有pygame模块,在游戏结束之前调用
  10. pygame.quit()

  

2.2 坐标系

原点:左上角设置成坐标系的原点

x轴:水平方向向右,逐渐增大

y轴:垂直方向向下,逐渐增大

描述准确位置(矩形区域):(x,y)(width,height)-------顶点+宽度+高度

  1. # pygame.Rect用于描述矩形区域,简单的数学计算,可以不进行初始化
  2. hero_rect = pygame.Rect(100, 500, 120, 125)
  3. print("英雄的原点 %d %d" % (hero_rect.x, hero_rect.y))
  4. print("英雄的尺寸 %d %d" % (hero_rect.width, hero_rect.height))
  5. # size返回元组,第一个值是矩形宽度,第二个值是矩形高度
  6. print("英雄的尺寸 %d %d" % hero_rect.size)

  

2.3 游戏的主窗口

  1. # 创建游戏的主窗口pygame.display用于创建,管理游戏窗口
  2. # 第一个参数:窗口的宽度和高度,第二个参数:附加选项,全屏、边框等,第三个参数:颜色的位数(默认自动匹配)
  3. screen = pygame.display.set_mode((480,700),flags=0,depth=0)
  4.  
  5. # 游戏循环
  6. while True:
  7. pass

  

2.4 绘制图像

  1. # 绘制背景图像
  2. # 1.pygame.image.load()加载图像数据
  3. bg = pygame.image.load("./images/background.png")
  4. # 2.屏幕对象调用blit方法,将图像绘制在指定位置
  5. screen.blit(bg,(0,0))
  6. # 3.pygame.display.update(),更新屏幕显示
  7. # pygame.display.update()
  8.  
  9. # 绘制英雄图像
  10. hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
  11. screen.blit(hero,(180,500))
  12.  
  13. # 可以在绘制完成后,统一调用一次update
  14. pygame.display.update()
  15.  
  16. # 透明图像,如果下方有内容,就会透过透明区域显示出来,不会被遮挡
  17.  
  18. # 动画的实现原理,将静止的画面快速的播放,产生连贯的效果,每个静止的画面为1帧,60帧为连贯的标准

  

2.5 游戏循环的相关操作

  1. # 游戏循环
  2. while True:
  3. # 防止pygame window未响应,最后关闭程序时要点击窗口关闭按钮
  4. for event in pygame.event.get():
  5. if event.type == pygame.QUIT:
  6. pygame.quit()

  

  1. # 创建时钟对象
  2. clock = pygame.time.Clock()
  3.  
  4. # 1.reck记录飞机的初始位置
  5. hero_rect = pygame.Rect(150,300,102,126)
  6. # 游戏循环
  7. while True:
  8. # 1秒执行多少次,即刷新频率
  9. clock.tick(60)
  10.  
  11. # 2.修改图像位置
  12. # y控制上下,x控制左右
  13.  
  14. hero_rect.y -= 3
  15.  
  16. if hero_rect.y == -126:
  17. hero_rect.y = 700
  18. # 3.调用blit绘制图像
  19. # 防止残影,先绘制背景图像
  20. screen.blit(bg, (0, 0))
  21. screen.blit(hero, hero_rect)
  22. # 4.update更新显示
  23. pygame.display.update()
  24.  
  25. # 防止pygame window未响应,最后关闭程序时要点击窗口关闭按钮
  26. for event in pygame.event.get():
  27. if event.type == pygame.QUIT:
  28. pygame.quit()

  

2.6 事件监听

  1. # 捕获事件
  2. # 防止pygame window未响应,最后关闭程序时要点击窗口关闭按钮
  3. for event in pygame.event.get():
  4. if event.type == pygame.QUIT:
  5. print("退出游戏")
  6. pygame.quit()
  7. exit()

  

3 .精灵和精灵组

  1. # 精灵:1.负责封装图像image,位置rect,速度speed
  2. # 2.提供update方法,根据需求,更新位置rect
  3.  
  4. # 精灵组:包含多个精灵对象
  5. # 1.update方法,让精灵组中的所有精灵调用,更新其位置
  6. # 2.draw(screen)方法:在screen中绘制所有精灵

 plane_sprites.py

  1. import pygame
  2.  
  3. class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
  4. '''飞机大战游戏精灵'''
  5.  
  6. def __init__(self, image_name, speed=1):
  7. # 1.调用初始化方法
  8. super().__init__()
  9. # 2.属性
  10. self.image = pygame.image.load(image_name)
  11. self.rect = self.image.get_rect()
  12. self.speed = speed
  13.  
  14. def update(self):
  15. # 移动
  16. self.rect.y += self.speed

 

  1. # 精灵对象
  2. enemy = GameSprite('./images/enemy1.png')
  3. enemy1 = GameSprite('./images/enemy1.png',2)
  4. # 精灵组
  5. enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy,enemy1)

  

游戏循环内

  1. # 精灵组调用2个方法
  2. # update
  3. enemy_group.update()
  4.  
  5. # draw
  6. enemy_group.draw(screen)

  

 

 

  

plane_sprites.py

  1. # 精灵:1.负责封装图像image,位置rect,速度speed
  2. # 2.提供update方法,根据需求,更新位置rect
  3.  
  4. # 精灵组:包含多个精灵对象
  5. # 1.update方法,让精灵组中的所有精灵调用,更新其位置
  6. # 2.draw(screen)方法:在screen中绘制所有精灵
  7. import random
  8. import pygame
  9.  
  10. # 屏幕大小的常量:都大写用下划线连接
  11. SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
  12. # 刷新的帧率
  13. FRAME_PER_SEC = 60
  14. # 敌机的定时器常量
  15. CREAT_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
  16. # 英雄发射子弹事件
  17. HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
  18.  
  19. class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
  20. '''飞机大战游戏精灵'''
  21.  
  22. def __init__(self, image_name, speed=1):
  23. # 1.调用初始化方法
  24. super().__init__()
  25. # 2.属性
  26. self.image = pygame.image.load(image_name)
  27. self.rect = self.image.get_rect()
  28. self.speed = speed
  29.  
  30. def update(self):
  31. # 移动
  32. self.rect.y += self.speed
  33.  
  34. class Background(GameSprite):
  35. """游戏背景精灵"""
  36.  
  37. def __init__(self, is_alt=False):
  38. # 1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
  39. super().__init__("./images/background.png")
  40. # 2.判断是否是交替图像
  41. if is_alt:
  42. self.rect.y = -self.rect.height
  43.  
  44. def update(self):
  45. # 1.调用父类方法
  46. super().update()
  47. # 2.判断是否移除屏幕
  48. if self.rect.y > SCREEN_RECT.height:
  49. self.rect.y = -self.rect.height
  50.  
  51. class Enemy(GameSprite):
  52. """敌机精灵"""
  53.  
  54. def __init__(self):
  55. # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时设定敌机图片
  56. super().__init__("./images/enemy1.png")
  57. # 2.指定敌机的初始随机速度
  58. self.speed = random.randint(1, 4)
  59. # 3.指定敌机的初始随机位置,要表现飞入的感觉
  60. self.rect.bottom = 0
  61. max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
  62. self.rect.x = random.randint(0, max_x)
  63.  
  64. def update(self):
  65. # 1.调用父类方法,保持垂直方向飞行
  66. super().update()
  67. # 2.判断是否飞出屏幕,若飞出进行删除
  68. if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
  69. # print("飞出屏幕。。。需要从内存销毁")
  70. # kill可以将精灵从所有精灵组中删除
  71. self.kill()
  72.  
  73. def __del__(self):
  74. # print("敌机挂了。。。%s"% self.rect)
  75. pass
  76.  
  77. class Hero(GameSprite):
  78. """英雄精灵"""
  79.  
  80. def __init__(self):
  81. # 1.调用父类方法,设置英雄的图像及初始速度
  82. super().__init__("./images/me1.png", 0)
  83. # 2.设置英雄的初始位置
  84. self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
  85. self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 80
  86.  
  87. # 3.建立子弹精灵组,英雄发射子弹
  88. self.bullets = pygame.sprite.Group()
  89.  
  90. def update(self):
  91. # 英雄在水平方向移动
  92. self.rect.x += self.speed
  93.  
  94. # 控制英雄的位置
  95. if self.rect.x <= 0:
  96. self.rect.x = 0
  97. elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
  98. self.rect.right = SCREEN_RECT.right
  99.  
  100. def fire(self):
  101. # 一次发射的子弹数
  102. for i in (0,1,2):
  103. # 1.创建子弹精灵
  104. bullet = Bullet()
  105. # 2.设置精灵的位置,在英雄的上方
  106. bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20 * i
  107. bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
  108. # 3.将精灵添加到精灵组
  109. self.bullets.add(bullet)
  110.  
  111. class Bullet(GameSprite):
  112. """子弹精灵"""
  113.  
  114. def __init__(self):
  115. # 调用父类方法,设置子弹图片和速度
  116. super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
  117.  
  118. def update(self):
  119. # 调用父类方法,子弹垂直方向飞行
  120. super().update()
  121. # 判断子弹是否飞出屏幕
  122. if self.rect.bottom <=0:
  123. self.kill()
  124.  
  125. def __del__(self):
  126. print("销毁子弹")

  

plane_main.py

  1. import pygame
  2. from plane_sprites import *
  3.  
  4. class PlaneGame(object):
  5. """游戏主程序"""
  6.  
  7. def __init__(self):
  8. """游戏初始化"""
  9. # 1.创建游戏窗口,利用常量设定
  10. self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
  11. # 2.创建游戏时钟
  12. self.clock = pygame.time.Clock()
  13. # 3.调用私有方法,创建精灵和精灵组
  14. self.__create_sprites()
  15.  
  16. # 4.设置定时器事件-创建敌机-1秒
  17. pygame.time.set_timer(CREAT_ENEMY_EVENT, 1000)
  18. pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
  19. print("游戏初始化")
  20.  
  21. def __create_sprites(self):
  22. """私有方法:创建精灵"""
  23. # 1.创建背景精灵,2张图片循环滚动
  24. # bg1 = Background("./images/background.png")
  25. # bg2 = Background("./images/background.png")
  26. # bg2.rect.y = -bg2.rect.height
  27. bg1 = Background()
  28. # 第二张图像
  29. bg2 = Background(True)
  30. # 2.创建背景精灵组
  31. self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
  32.  
  33. # 3.创建敌机的精灵组
  34. self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
  35.  
  36. # 4.创建英雄的精灵和精灵组
  37. self.hero = Hero()
  38. self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
  39.  
  40. def start_game(self):
  41. """游戏开始"""
  42. print("游戏开始")
  43. while True:
  44. # 1.设置刷新帧率,常量
  45. self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
  46. # 2.事件监听
  47. self.__event_handler()
  48. # 3.碰撞检测
  49. self.__check_collide()
  50. # 4.更新/绘制精灵组
  51. self.__update_sprites()
  52. # 5.更新显示
  53. pygame.display.update()
  54.  
  55. def __event_handler(self):
  56. for event in pygame.event.get():
  57. # 判断是否退出游戏
  58. if event.type == pygame.QUIT:
  59. PlaneGame.__game_over()
  60. elif event.type == CREAT_ENEMY_EVENT:
  61. # print("敌机出场")
  62. # 1.创建敌机精灵
  63. enemy = Enemy()
  64. # 2.将精灵添加中精灵组
  65. self.enemy_group.add(enemy)
  66. # 缺点:不能一直按着不放
  67. # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
  68. # print("向右移动%s"%event.key)
  69. elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
  70. # 发射子弹事件监听
  71. self.hero.fire()
  72.  
  73. # 键盘提供的方法,获取键盘按键,返回按键元组
  74. keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
  75. # 判断元组中按键索引值 ,1表示按下了
  76. if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
  77. self.hero.speed = 2
  78. elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
  79. self.hero.speed = -2
  80. else:
  81. self.hero.speed = 0
  82.  
  83. def __check_collide(self):
  84. # 1.子弹摧毁敌机,精灵1,精灵2,是否销毁精灵1,是否销毁精灵2
  85. pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
  86. # 2.英雄与敌机碰撞,
  87. enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
  88. # 3.判断返回的列表是否有内容,有内容就销毁英雄
  89. if len(enemies) > 0:
  90. # 英雄牺牲
  91. self.hero.kill()
  92. # 结束游戏
  93. PlaneGame.__game_over()
  94.  
  95. def __update_sprites(self):
  96. # 更新精灵和精灵组
  97. self.back_group.update()
  98. self.back_group.draw(self.screen)
  99. # 更新敌机精灵和精灵组
  100. self.enemy_group.update()
  101. self.enemy_group.draw(self.screen)
  102. # 更新英雄的精灵和精灵组
  103. self.hero_group.update()
  104. self.hero_group.draw(self.screen)
  105. # 更新绘制子弹
  106. self.hero.bullets.update()
  107. self.hero.bullets.draw(self.screen)
  108.  
  109. @staticmethod
  110. def __game_over():
  111. print("游戏结束")
  112. pygame.quit()
  113. exit()
  114.  
  115. if __name__ == '__main__':
  116. # 创建游戏对象
  117. game = PlaneGame()
  118. # 启动游戏
  119. game.start_game()

  

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