<pygame> 打飞机(小游戏)
0.游戏的基本实现
- '''
- 游戏的基本实现
- 游戏的初始化:设置游戏窗口,绘制图像的初始位置,设定游戏时钟
- 游戏循环:设置刷新频率,检测用户交互,更新所有图像位置,更新屏幕显示
- '''
1.安装pygame模块
- pip install pygame
1.1.验证是否安装成功
- python -m pygame.examples.aliens
内置小游戏
1.2 导入游戏素材
将解压的images包复制项目目录下
游戏素材:https://pan.baidu.com/s/1pceVqlIeCyOYlq5aNDyftA
2.开始制作游戏
2.1 游戏的初始化和退出
- import pygame
- # 初始化方法:导入并初始化所有pygame的模块
- pygame.init()
- # 编写游戏代码
- print("游戏代码在这里")
- # 退出:卸载所有pygame模块,在游戏结束之前调用
- pygame.quit()
2.2 坐标系
原点:左上角设置成坐标系的原点
x轴:水平方向向右,逐渐增大
y轴:垂直方向向下,逐渐增大
描述准确位置(矩形区域):(x,y)(width,height)-------顶点+宽度+高度
- # pygame.Rect用于描述矩形区域,简单的数学计算,可以不进行初始化
- hero_rect = pygame.Rect(100, 500, 120, 125)
- print("英雄的原点 %d %d" % (hero_rect.x, hero_rect.y))
- print("英雄的尺寸 %d %d" % (hero_rect.width, hero_rect.height))
- # size返回元组,第一个值是矩形宽度,第二个值是矩形高度
- print("英雄的尺寸 %d %d" % hero_rect.size)
2.3 游戏的主窗口
- # 创建游戏的主窗口pygame.display用于创建,管理游戏窗口
- # 第一个参数:窗口的宽度和高度,第二个参数:附加选项,全屏、边框等,第三个参数:颜色的位数(默认自动匹配)
- screen = pygame.display.set_mode((480,700),flags=0,depth=0)
- # 游戏循环
- while True:
- pass
2.4 绘制图像
- # 绘制背景图像
- # 1.pygame.image.load()加载图像数据
- bg = pygame.image.load("./images/background.png")
- # 2.屏幕对象调用blit方法,将图像绘制在指定位置
- screen.blit(bg,(0,0))
- # 3.pygame.display.update(),更新屏幕显示
- # pygame.display.update()
- # 绘制英雄图像
- hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
- screen.blit(hero,(180,500))
- # 可以在绘制完成后,统一调用一次update
- pygame.display.update()
- # 透明图像,如果下方有内容,就会透过透明区域显示出来,不会被遮挡
- # 动画的实现原理,将静止的画面快速的播放,产生连贯的效果,每个静止的画面为1帧,60帧为连贯的标准
2.5 游戏循环的相关操作
- # 游戏循环
- while True:
- # 防止pygame window未响应,最后关闭程序时要点击窗口关闭按钮
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- pygame.quit()
- # 创建时钟对象
- clock = pygame.time.Clock()
- # 1.reck记录飞机的初始位置
- hero_rect = pygame.Rect(150,300,102,126)
- # 游戏循环
- while True:
- # 1秒执行多少次,即刷新频率
- clock.tick(60)
- # 2.修改图像位置
- # y控制上下,x控制左右
- hero_rect.y -= 3
- if hero_rect.y == -126:
- hero_rect.y = 700
- # 3.调用blit绘制图像
- # 防止残影,先绘制背景图像
- screen.blit(bg, (0, 0))
- screen.blit(hero, hero_rect)
- # 4.update更新显示
- pygame.display.update()
- # 防止pygame window未响应,最后关闭程序时要点击窗口关闭按钮
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- pygame.quit()
2.6 事件监听
- # 捕获事件
- # 防止pygame window未响应,最后关闭程序时要点击窗口关闭按钮
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- print("退出游戏")
- pygame.quit()
- exit()
3 .精灵和精灵组
- # 精灵:1.负责封装图像image,位置rect,速度speed
- # 2.提供update方法,根据需求,更新位置rect
- # 精灵组:包含多个精灵对象
- # 1.update方法,让精灵组中的所有精灵调用,更新其位置
- # 2.draw(screen)方法:在screen中绘制所有精灵
plane_sprites.py
- import pygame
- class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
- '''飞机大战游戏精灵'''
- def __init__(self, image_name, speed=1):
- # 1.调用初始化方法
- super().__init__()
- # 2.属性
- self.image = pygame.image.load(image_name)
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.speed = speed
- def update(self):
- # 移动
- self.rect.y += self.speed
- # 精灵对象
- enemy = GameSprite('./images/enemy1.png')
- enemy1 = GameSprite('./images/enemy1.png',2)
- # 精灵组
- enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy,enemy1)
游戏循环内
- # 精灵组调用2个方法
- # update
- enemy_group.update()
- # draw
- enemy_group.draw(screen)
plane_sprites.py
- # 精灵:1.负责封装图像image,位置rect,速度speed
- # 2.提供update方法,根据需求,更新位置rect
- # 精灵组:包含多个精灵对象
- # 1.update方法,让精灵组中的所有精灵调用,更新其位置
- # 2.draw(screen)方法:在screen中绘制所有精灵
- import random
- import pygame
- # 屏幕大小的常量:都大写用下划线连接
- SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
- # 刷新的帧率
- FRAME_PER_SEC = 60
- # 敌机的定时器常量
- CREAT_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
- # 英雄发射子弹事件
- HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
- class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
- '''飞机大战游戏精灵'''
- def __init__(self, image_name, speed=1):
- # 1.调用初始化方法
- super().__init__()
- # 2.属性
- self.image = pygame.image.load(image_name)
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.speed = speed
- def update(self):
- # 移动
- self.rect.y += self.speed
- class Background(GameSprite):
- """游戏背景精灵"""
- def __init__(self, is_alt=False):
- # 1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
- super().__init__("./images/background.png")
- # 2.判断是否是交替图像
- if is_alt:
- self.rect.y = -self.rect.height
- def update(self):
- # 1.调用父类方法
- super().update()
- # 2.判断是否移除屏幕
- if self.rect.y > SCREEN_RECT.height:
- self.rect.y = -self.rect.height
- class Enemy(GameSprite):
- """敌机精灵"""
- def __init__(self):
- # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时设定敌机图片
- super().__init__("./images/enemy1.png")
- # 2.指定敌机的初始随机速度
- self.speed = random.randint(1, 4)
- # 3.指定敌机的初始随机位置,要表现飞入的感觉
- self.rect.bottom = 0
- max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
- self.rect.x = random.randint(0, max_x)
- def update(self):
- # 1.调用父类方法,保持垂直方向飞行
- super().update()
- # 2.判断是否飞出屏幕,若飞出进行删除
- if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
- # print("飞出屏幕。。。需要从内存销毁")
- # kill可以将精灵从所有精灵组中删除
- self.kill()
- def __del__(self):
- # print("敌机挂了。。。%s"% self.rect)
- pass
- class Hero(GameSprite):
- """英雄精灵"""
- def __init__(self):
- # 1.调用父类方法,设置英雄的图像及初始速度
- super().__init__("./images/me1.png", 0)
- # 2.设置英雄的初始位置
- self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
- self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 80
- # 3.建立子弹精灵组,英雄发射子弹
- self.bullets = pygame.sprite.Group()
- def update(self):
- # 英雄在水平方向移动
- self.rect.x += self.speed
- # 控制英雄的位置
- if self.rect.x <= 0:
- self.rect.x = 0
- elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
- self.rect.right = SCREEN_RECT.right
- def fire(self):
- # 一次发射的子弹数
- for i in (0,1,2):
- # 1.创建子弹精灵
- bullet = Bullet()
- # 2.设置精灵的位置,在英雄的上方
- bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20 * i
- bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
- # 3.将精灵添加到精灵组
- self.bullets.add(bullet)
- class Bullet(GameSprite):
- """子弹精灵"""
- def __init__(self):
- # 调用父类方法,设置子弹图片和速度
- super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
- def update(self):
- # 调用父类方法,子弹垂直方向飞行
- super().update()
- # 判断子弹是否飞出屏幕
- if self.rect.bottom <=0:
- self.kill()
- def __del__(self):
- print("销毁子弹")
plane_main.py
- import pygame
- from plane_sprites import *
- class PlaneGame(object):
- """游戏主程序"""
- def __init__(self):
- """游戏初始化"""
- # 1.创建游戏窗口,利用常量设定
- self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
- # 2.创建游戏时钟
- self.clock = pygame.time.Clock()
- # 3.调用私有方法,创建精灵和精灵组
- self.__create_sprites()
- # 4.设置定时器事件-创建敌机-1秒
- pygame.time.set_timer(CREAT_ENEMY_EVENT, 1000)
- pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
- print("游戏初始化")
- def __create_sprites(self):
- """私有方法:创建精灵"""
- # 1.创建背景精灵,2张图片循环滚动
- # bg1 = Background("./images/background.png")
- # bg2 = Background("./images/background.png")
- # bg2.rect.y = -bg2.rect.height
- bg1 = Background()
- # 第二张图像
- bg2 = Background(True)
- # 2.创建背景精灵组
- self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
- # 3.创建敌机的精灵组
- self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
- # 4.创建英雄的精灵和精灵组
- self.hero = Hero()
- self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
- def start_game(self):
- """游戏开始"""
- print("游戏开始")
- while True:
- # 1.设置刷新帧率,常量
- self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
- # 2.事件监听
- self.__event_handler()
- # 3.碰撞检测
- self.__check_collide()
- # 4.更新/绘制精灵组
- self.__update_sprites()
- # 5.更新显示
- pygame.display.update()
- def __event_handler(self):
- for event in pygame.event.get():
- # 判断是否退出游戏
- if event.type == pygame.QUIT:
- PlaneGame.__game_over()
- elif event.type == CREAT_ENEMY_EVENT:
- # print("敌机出场")
- # 1.创建敌机精灵
- enemy = Enemy()
- # 2.将精灵添加中精灵组
- self.enemy_group.add(enemy)
- # 缺点:不能一直按着不放
- # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
- # print("向右移动%s"%event.key)
- elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
- # 发射子弹事件监听
- self.hero.fire()
- # 键盘提供的方法,获取键盘按键,返回按键元组
- keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
- # 判断元组中按键索引值 ,1表示按下了
- if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
- self.hero.speed = 2
- elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
- self.hero.speed = -2
- else:
- self.hero.speed = 0
- def __check_collide(self):
- # 1.子弹摧毁敌机,精灵1,精灵2,是否销毁精灵1,是否销毁精灵2
- pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
- # 2.英雄与敌机碰撞,
- enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
- # 3.判断返回的列表是否有内容,有内容就销毁英雄
- if len(enemies) > 0:
- # 英雄牺牲
- self.hero.kill()
- # 结束游戏
- PlaneGame.__game_over()
- def __update_sprites(self):
- # 更新精灵和精灵组
- self.back_group.update()
- self.back_group.draw(self.screen)
- # 更新敌机精灵和精灵组
- self.enemy_group.update()
- self.enemy_group.draw(self.screen)
- # 更新英雄的精灵和精灵组
- self.hero_group.update()
- self.hero_group.draw(self.screen)
- # 更新绘制子弹
- self.hero.bullets.update()
- self.hero.bullets.draw(self.screen)
- @staticmethod
- def __game_over():
- print("游戏结束")
- pygame.quit()
- exit()
- if __name__ == '__main__':
- # 创建游戏对象
- game = PlaneGame()
- # 启动游戏
- game.start_game()
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