练习题目:





struct Programmer{
Programmer(const int id, const std::wstring name):
Id(id), Name(name){ } void Print() const
{
std::wcout<<L"["<<Id<<L"]: "<<Name<<std::endl;
} int Id;
std::wstring Name;
}; //2, 定义仿函数 //a, 使用ID升序排序
struct ProgrammerIdGreater : public std::binary_function< Programmer, Programmer, bool>{
bool operator() (const Programmer& p1, const Programmer& p2) const {
return (key1 <= key2) ? false : true;
}
}; //b, 使用Name来进行排序
struct ProgrammerNameComparer : public std::binary_function< Programmer, Programmer, bool>{
bool operator() (const Programmer& p1, const Programmer& p2) const {
return (p1.GetId() <= p2.GetId()) ? false : true;
}
}; void main()
{ //构建数组
Programmer vp[6] = {
Programmer("Andrei", 6),
Programmer("Stanley", 5),
Programmer("Plaught", 4),
Programmer("BillGates", 3),
Programmer("Fowler", 2),
Programmer("Meyes", 1)
};
//构建set
std::set<Programmer, ProgrammerIdGreater > dest(vp, vp+6); //遍历set
std::for_each( dest.begin(), dest.end(), std::mem_fun(&Programmer::Print) ); //将dest中的BillGates改为David
std::set<Programmer, ProgrammerIdGreater>::iterator it = dest.find(Programmer("BillGates", 3));
if(it != dest.end())
const_cast<Programmer&>(*it).SetName("David"); //遍历set
std::for_each( dest.begin(), dest.end(), std::mem_fun(&Programmer::Print) ); //新set2用名字排序
std::set<Programmer, ProgrammerNameComparer > dest2(dest, dest+6); //遍历set2
std::for_each( dest2.begin(), dest2.end(), std::mem_fun(&Programmer::Print) ); }

STL与泛型编程-练习2-GeekBand的更多相关文章

  1. [GeekBand] STL与泛型编程(1)

    在C++语法的学习过程中,我们已经对模板有了基本的了解.泛型编程就是以模板为工具的.泛化的编程思想.本篇文章介绍了一些在之前的文章中没有涉及到的一些模板知识.泛型编程知识和几种容器.关于模板的一些重复 ...

  2. [GeekBand] STL与泛型编程(2)

    本篇文章在上一篇文章的基础上进一步介绍一些常用的容器以及STL的一些深入知识. 一. Stack和Queue 栈和队列是非常常用的两种数据结构,由deque适配而来.关于数据结构的知识这里就不在介绍了 ...

  3. [GeekBand] STL与泛型编程(3)

    本篇文章主要介绍泛型算法中的变易.排序.数值算法. 一. 变易算法 所谓变易算法是指那些改变容器中的对象的操作. 1.1 copy组 template <class InputIterator, ...

  4. STL与泛型编程-第一周笔记-Geekband

    1, 模板观念与函数模板 简单模板: template< typename T > T Function( T a, T b) {- } 类模板: template struct Obje ...

  5. STL与泛型编程(第一周)

    part 1 C++模版简介 一,模版概观 1.模板 (Templates)是C++的一种特性,允许函数或类(对象)通过泛型(generic types)的形式表现或运行. 模板可以使得函数或类在对应 ...

  6. STL与泛型编程-学习2-GeekBand

    9, 容器 Deque 双向队列 和vector类似, 新增加: push_front 在头部插入一个元素 pop_front 在头部弹出一个元素 Deque和vector内存管理不同: 大块分配内存 ...

  7. STL与泛型编程第一周作业

    /* 题目: 给定一个 vector:v1 = [0, 0, 30, 20, 0, 0, 0, 0, 10, 0],希望通过not_equal_to 算法找到到不为零的元素,并复制到另一个 vecto ...

  8. C++ STL泛型编程——在ACM中的运用

    学习过C++的朋友们应该对STL和泛型编程这两个名词不会陌生.两者之间的关系不言而喻,泛型编程的思想促使了STL的诞生,而STL则很好地体现了泛型编程这种思想.这次想简单说一下STL在ACM中的一些应 ...

  9. 泛型编程、STL的概念、STL模板思想及其六大组件的关系,以及泛型编程(GP)、STL、面向对象编程(OOP)、C++之间的关系

    2013-08-11 10:46:39 介绍STL模板的书,有两本比较经典: 一本是<Generic Programming and the STL>,中文翻译为<泛型编程与STL& ...

随机推荐

  1. js数组方法 slice()和splice()

    说实在我之前都不怎么分的清这个两个函数,因为这两个函数名字那么像,经常我就弄混了,平常使用的时候都先查一下我需要使用的实际是哪个函数.这样不说很浪费时间,但是也是影响了开发效率,所以我决定今天就彻底区 ...

  2. Android Studio Gradle无法获取pom文件

    错误提示: Error:Execution failed for task ':app:lintVitalRelease'. > Could not resolve all artifacts ...

  3. 【JZOJ4474】【luoguP4071】排列计数

    description 求有多少种长度为 n 的序列 A,满足以下条件: (1)1 ~ n 这 n 个数在序列中各出现了一次 (2)若第 i 个数 A[i] 的值为 i,则称 i 是稳定的.序列恰好有 ...

  4. php 垃圾回收机制 转载

    PHP的基本GC概念PHP语言同其他语言一样,具有垃圾回收机制.那么今天我们要为大家讲解的内容就是关于PHP垃圾回收机制的相关问题.希望对大家有所帮助.PHP strtotime应用经验之谈PHP m ...

  5. window 下kafka 配置测试

    1.准备工作 1.1 java环境 1.2 下载并解压到D:\zookeeper-3.4.13  下载并解压到 D:\kafka_2.12-2.1.0 2.安装zookeeper .kafka 我安装 ...

  6. IDEA被删除的模块在编译时会再次出现

    工程根目录下.idea文件->compiler.xml,删除多余的model,workspace.xml->删除带有无用的target标签

  7. How to Hide Apache Tomcat Version Number from Error Pages

    1. 进入tomcat lib目录 cd /usr/local/tomcat7/lib 2. 解压catalina.jar jar xvf catalina.jar 3. 修改ServerInfo.p ...

  8. 牛客多校第四场 A meeting 树的半径

    题意: 有一棵树,树上有许多人,他们要聚会,找一个点使得所有人到这个点的距离的最大值最小. 题解: 首先,以一个有人的点为根,求一个生成树,删掉所有没有人的子树,保证所有的悬挂点(只连接一条边的点)都 ...

  9. grunt是什么

    Grunt是什么? 博客分类: Grunt GruntJavascript  Grunt是一个自动化的项目构建工具.如果你需要重复的执行像压缩,编译,单元测试,代码检查以及打包发布的任务.那么你可以使 ...

  10. iOS开发UIMotionEffect运动视觉效果

    1.UIMotionEffect简介 在iOS7.0推出了UIMotionEffect运动视觉效果,就是从屏幕偏移不同角度.看到的效果不同! NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(7_0) @ ...