转自: https://www.cnblogs.com/raphael5200/p/5285583.html 

1、Zookeeper的角色

  » 领导者(leader),负责进行投票的发起和决议,更新系统状态
  » 学习者(learner),包括跟随者(follower)和观察者(observer),follower用于接受客户端请求并想客户端返回结果,在选主过程中参与投票
  » Observer可以接受客户端连接,将写请求转发给leader,但observer不参加投票过程,只同步leader的状态,observer的目的是为了扩展系统,提高读取速度
  » 客户端(client),请求发起方

    

     

  • Zookeeper的核心是原子广播,这个机制保证了各个Server之间的同步。实现这个机制的协议叫做Zab协
     议。Zab协议有两种模式,它们分别是恢复模式(选主)和广播模式(同步)。当服务启动或者在领导者
   崩溃后,Zab就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且大多数Server完成了和leader的状态同步以后
    ,恢复模式就结束了。状态同步保证了leader和Server具有相同的系统状态。

  • 为了保证事务的顺序一致性,zookeeper采用了递增的事务id号(zxid)来标识事务。所有的提议(
   proposal)都在被提出的时候加上了zxid。实现中zxid是一个64位的数字,它高32位是epoch用来标识
     leader关系是否改变,每次一个leader被选出来,它都会有一个新的epoch,标识当前属于那个leader的
   统治时期。低32位用于递增计数。
  • 每个Server在工作过程中有三种状态:
    LOOKING:当前Server不知道leader是谁,正在搜寻
    LEADING:当前Server即为选举出来的leader
    FOLLOWING:leader已经选举出来,当前Server与之同步

  其他文档:http://www.cnblogs.com/lpshou/archive/2013/06/14/3136738.html

2、Zookeeper 的读写机制

  » Zookeeper是一个由多个server组成的集群
  » 一个leader,多个follower
  » 每个server保存一份数据副本
  » 全局数据一致
  » 分布式读写
  » 更新请求转发,由leader实施

3、Zookeeper 的保证 

  » 更新请求顺序进行,来自同一个client的更新请求按其发送顺序依次执行
  » 数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败
  » 全局唯一数据视图,client无论连接到哪个server,数据视图都是一致的
  » 实时性,在一定事件范围内,client能读到最新数据

4、Zookeeper节点数据操作流程

       

    注:1.在Client向Follwer发出一个写的请求

      2.Follwer把请求发送给Leader

      3.Leader接收到以后开始发起投票并通知Follwer进行投票

      4.Follwer把投票结果发送给Leader

      5.Leader将结果汇总后如果需要写入,则开始写入同时把写入操作通知给Leader,然后commit;

      6.Follwer把请求结果返回给Client

      

    • Follower主要有四个功能:
    • 1. 向Leader发送请求(PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息);
    • 2 .接收Leader消息并进行处理;
    • 3 .接收Client的请求,如果为写请求,发送给Leader进行投票;
    • 4 .返回Client结果。
    • Follower的消息循环处理如下几种来自Leader的消息:
    • 1 .PING消息: 心跳消息;
    • 2 .PROPOSAL消息:Leader发起的提案,要求Follower投票;
    • 3 .COMMIT消息:服务器端最新一次提案的信息;
    • 4 .UPTODATE消息:表明同步完成;
    • 5 .REVALIDATE消息:根据Leader的REVALIDATE结果,关闭待revalidate的session还是允许其接受消息;
    • 6 .SYNC消息:返回SYNC结果到客户端,这个消息最初由客户端发起,用来强制得到最新的更新。

5、Zookeeper leader 选举  

  • 半数通过
    – 3台机器 挂一台 2>3/2
    – 4台机器 挂2台 2!>4/2

  

  • A提案说,我要选自己,B你同意吗?C你同意吗?B说,我同意选A;C说,我同意选A。(注意,这里超过半数了,其实在现实世界选举已经成功了。

   但是计算机世界是很严格,另外要理解算法,要继续模拟下去。)
  • 接着B提案说,我要选自己,A你同意吗;A说,我已经超半数同意当选,你的提案无效;C说,A已经超半数同意当选,B提案无效。
  • 接着C提案说,我要选自己,A你同意吗;A说,我已经超半数同意当选,你的提案无效;B说,A已经超半数同意当选,C的提案无效。
  • 选举已经产生了Leader,后面的都是follower,只能服从Leader的命令。而且这里还有个小细节,就是其实谁先启动谁当头。

  

  

6、zxid

  • znode节点的状态信息中包含czxid, 那么什么是zxid呢?
  • ZooKeeper状态的每一次改变, 都对应着一个递增的Transaction id, 该id称为zxid. 由于zxid的递增性质, 如果zxid1小于zxid2, 那么zxid1肯定先于zxid2发生.

   创建任意节点, 或者更新任意节点的数据, 或者删除任意节点, 都会导致Zookeeper状态发生改变, 从而导致zxid的值增加.

7、Zookeeper工作原理

  » Zookeeper的核心是原子广播,这个机制保证了各个server之间的同步。实现这个机制的协议叫做Zab协议。Zab协议有两种模式,它们分别是恢复模式和广播模式。

   当服务启动或者在领导者崩溃后,Zab就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且大多数server的完成了和leader的状态同步以后,恢复模式就结束了。

   状态同步保证了leader和server具有相同的系统状态

  » 一旦leader已经和多数的follower进行了状态同步后,他就可以开始广播消息了,即进入广播状态。这时候当一个server加入zookeeper服务中,它会在恢复模式下启动,

   发现leader,并进行状态同步,同步结束后它也参与消息广播。Zookeeper服务一直维持在Broadcast状态,直到leader崩溃了或者leader失去了大部分的followers支持。

  » 广播模式需要保证proposal被按顺序处理,因此zk采用了递增的事务id号(zxid)来保证。所有的提议(proposal)都在被提出的时候加上了zxid。

   实现中zxid是一个64为的数字,它高32位是epoch用来标识leader关系是否改变,每次一个leader被选出来,它都会有一个新的epoch。低32位是个递增计数。

  » 当leader崩溃或者leader失去大多数的follower,这时候zk进入恢复模式,恢复模式需要重新选举出一个新的leader,让所有的server都恢复到一个正确的状态。 

  » 每个Server启动以后都询问其它的Server它要投票给谁。
  » 对于其他server的询问,server每次根据自己的状态都回复自己推荐的leader的id和上一次处理事务的zxid(系统启动时每个server都会推荐自己)
  » 收到所有Server回复以后,就计算出zxid最大的哪个Server,并将这个Server相关信息设置成下一次要投票的Server。
  » 计算这过程中获得票数最多的的sever为获胜者,如果获胜者的票数超过半数,则改server被选为leader。否则,继续这个过程,直到leader被选举出来  

  » leader就会开始等待server连接
  » Follower连接leader,将最大的zxid发送给leader
  » Leader根据follower的zxid确定同步点
  » 完成同步后通知follower 已经成为uptodate状态
  » Follower收到uptodate消息后,又可以重新接受client的请求进行服务了

8、数据一致性与paxos 算法  

  • 据说Paxos算法的难理解与算法的知名度一样令人敬仰,所以我们先看如何保持数据的一致性,这里有个原则就是:
  • 在一个分布式数据库系统中,如果各节点的初始状态一致,每个节点都执行相同的操作序列,那么他们最后能得到一个一致的状态。
  • Paxos算法解决的什么问题呢,解决的就是保证每个节点执行相同的操作序列。好吧,这还不简单,master维护一个
     全局写队列,所有写操作都必须 放入这个队列编号,那么无论我们写多少个节点,只要写操作是按编号来的,就能保证一
   致性。没错,就是这样,可是如果master挂了呢。
  • Paxos算法通过投票来对写操作进行全局编号,同一时刻,只有一个写操作被批准,同时并发的写操作要去争取选票,
   只有获得过半数选票的写操作才会被 批准(所以永远只会有一个写操作得到批准),其他的写操作竞争失败只好再发起一
   轮投票,就这样,在日复一日年复一年的投票中,所有写操作都被严格编号排 序。编号严格递增,当一个节点接受了一个
   编号为100的写操作,之后又接受到编号为99的写操作(因为网络延迟等很多不可预见原因),它马上能意识到自己 数据
   不一致了,自动停止对外服务并重启同步过程。任何一个节点挂掉都不会影响整个集群的数据一致性(总2n+1台,除非挂掉大于n台)。
  总结
  • Zookeeper 作为 Hadoop 项目中的一个子项目,是 Hadoop 集群管理的一个必不可少的模块,它主要用来控制集群中的数据,

   如它管理 Hadoop 集群中的 NameNode,还有 Hbase 中 Master Election、Server 之间状态同步等。

   关于Paxos算法可以查看文章 Zookeeper全解析——Paxos作为灵魂

   推荐书籍:《从Paxos到Zookeeper分布式一致性原理与实践》

9、Observer  

  • Zookeeper需保证高可用和强一致性;
  • 为了支持更多的客户端,需要增加更多Server;
  • Server增多,投票阶段延迟增大,影响性能;
  • 权衡伸缩性和高吞吐率,引入Observer
  • Observer不参与投票;
  • Observers接受客户端的连接,并将写请求转发给leader节点;
  • 加入更多Observer节点,提高伸缩性,同时不影响吞吐率

10、 为什么zookeeper集群的数目,一般为奇数个?

  •Leader选举算法采用了Paxos协议;
  •Paxos核心思想:当多数Server写成功,则任务数据写成功如果有3个Server,则两个写成功即可;如果有4或5个Server,则三个写成功即可。
  •Server数目一般为奇数(3、5、7)如果有3个Server,则最多允许1个Server挂掉;如果有4个Server,则同样最多允许1个Server挂掉由此,

    我们看出3台服务器和4台服务器的的容灾能力是一样的,所以为了节省服务器资源,一般我们采用奇数个数,作为服务器部署个数。

11、Zookeeper 的数据模型 

  » 层次化的目录结构,命名符合常规文件系统规范
  » 每个节点在zookeeper中叫做znode,并且其有一个唯一的路径标识
  » 节点Znode可以包含数据和子节点,但是EPHEMERAL类型的节点不能有子节点
  » Znode中的数据可以有多个版本,比如某一个路径下存有多个数据版本,那么查询这个路径下的数据就需要带上版本
  » 客户端应用可以在节点上设置监视器
  » 节点不支持部分读写,而是一次性完整读写

12、Zookeeper 的节点

  » Znode有两种类型,短暂的(ephemeral)和持久的(persistent)
  » Znode的类型在创建时确定并且之后不能再修改
  » 短暂znode的客户端会话结束时,zookeeper会将该短暂znode删除,短暂znode不可以有子节点
  » 持久znode不依赖于客户端会话,只有当客户端明确要删除该持久znode时才会被删除
  » Znode有四种形式的目录节点
  » PERSISTENT(持久的)
  » EPHEMERAL(暂时的)
  » PERSISTENT_SEQUENTIAL(持久化顺序编号目录节点)
  » EPHEMERAL_SEQUENTIAL(暂时化顺序编号目录节点)


zookeeper中的watch事件(当zookeeper客户端监听某个znode节点”/node-x”时)

zookeeper事件 事件含义
EventType.NodeCreated 当node-x这个节点被创建时,该事件被触发
EventType.NodeChildrenChanged 当node-x这个节点的直接子节点被创建、被删除、子节点数据发生变更时,该事件被触发。
EventType.NodeDataChanged 当node-x这个节点的数据发生变更时,该事件被触发
EventType.NodeDeleted 当node-x这个节点被删除时,该事件被触发。
EventType.None 当zookeeper客户端的连接状态发生变更时,即KeeperState.Expired、KeeperState.Disconnected、KeeperState.SyncConnected、KeeperState.AuthFailed状态切换时,描述的事件类型为EventType.None

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