1.背景介绍
        什么是DOM?简单地说,DOM是一套对文档的内容进行抽象和概念化的方法, 在现实世界里,人们对所谓的'世界对象模型'都不会陌生,例如,当用'汽车'、'房子'和'树'等名词来称呼日常生活环境里的事物时,我们都可以百分百的肯定对方知道我们说的是什么,这是因为人们在对这些名词所代表的的东西有着相同的认知。于是,当对别人说"汽车停在车库里"时,可以断定他们不会理解为"小鸟关在壁橱里",我们的"世界对象模型"不进可以用来描述客观存在的事物,还可以同来描述抽象概念。例如,假设有个人想我问路,而我给出的答案是"左边第三栋房子",这个答案有没有意义取决于那个人能够理解"左边"和"第三"的含义。如果他不会数数或者分不清左右,则不管他是否理解这几个概念,我的回答对他都不会有任何的帮助。在现实世界中,正是因为大家对抽象的"世界对象模型"有着基本的共识,人们才能用非常简单的话来表达出复杂的含义并得到对方的理解。而DOM的定义则是由W3C所制定的标准,定义为"一个与系统平台和编程语言无关的接口,程序和脚本可以通过这个接口动态地访问和修改文档的内容`、结构和样式。"

2.知识剖析
        2.1. 节点是什么

        节点这个词是一个网络用语,代表了网络中的一个连接点。一个网络就是由一些节点构成的集合。

        在现实世界中,一切事物都由原子构成。原子就是现实世界的节点。但是原子同样还可以进一步分解为更细小的亚原子微粒。这些亚原子微粒同样也是节点。

        DOM也是同样的情况。文档是由节点构成的集合,只不过此时的节点是文档树上的树枝和树叶而已。

        在DOM中有许多不同类型的节点。就像原子包含着亚原子微粒那样,也有很多类型的DOM节点包含着其他类型的节点。接下来我们先看看其中的三种:元素节点、文本节点和属性节点。

        2.2. 元素节点

        在DOM中的原子就是元素节点。

        像是我们现在所看到的这个网页,我们在编写时,会用到诸如<body>、<head>、<p>这些元素。如果把Web上的文档比作一座大厦,那么元素就是建造这座大厦的砖块,这些元素在在文档中的布局形成了文档的结构。元素可以包含其他的元素,在我们所看到的页面页中,内容都被包含在在一个<section>元素的内部。而唯一没有被包含在其他元素中的唯一元素是'<html>',他和我们的节点树的根元素,其他的所有元素都被包含在'<html>'中。

  网页的部分节点树:

 

        2.3. 文本节点

        元素节点只是节点类型的一种。如果一份文档完全有一些空白元素构成,他将有一个结构,但这份文档本身将不会包含什么内容。

        在我们的ppt首页中,'<p>'元素包含着文本,'分享人:刘洪利'。他就是一个文本节点。在html文档里,文本节点总是被包含在元素节点的内部。

        2.4. 属性节点

        属性节点用来对元素做出更具体的描述。例如,几乎所有的元素都有一个title属性,而我们可以利用这个属性对包含在元素里的东西做出准确的描述:'<p title="a gentle reminder">这是一个带有温馨提示的p标签</p>'

        在DOM中,title="a gentle reminder"是一个属性节点。因为属性总是被放在起始标签里,所以属性节点总是被包含在元素节点中。并非所有的标签都包含着属性,但是所有的属性都被元素包含.

  元素的构成:

   2.5. 常见的DOM操作

获取DOM

        通过使用 getElementById() 方法匹配元素的id属性来访问元素节点,对元素节点进行操作

        通过使用 getElementsByTagName() 方法匹配元素的tagName来访问元素节点,对元素节点进行操作

        通过使用 getElementsByClassName() 方法匹配元素的className来访问元素节点,对元素节点进行操作

        值得注意的是, getElementsByTagName() 和 getElementsByClassName() 这两种方法因为其访问的是节点中的可能为复数的属性,所以得到的会是一个以数组的形式来体现出来的元素节点集合,我们可以通过打印获取到的DOM节点来判断类型 .

DOM事件          

        onclick事件---当用户点击时执行

        onload事件---当用户进入时执行

        onunload事件---用用户离开时执行

        onmouseover事件---当用户鼠标指针移入时执行

        onmouseout事件---当用户鼠标指针移出时执行

        onmousedown事件---当用户鼠标摁下时执行

        onmouseup事件---当用户鼠标松开时执行

        onblur事件---当对象失去焦点时发生

        onchange事件---当对象域的值被改变时发生

        button 事件---属性可返回一个整数,指示当事件被触发时哪个鼠标按键被点击。

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