三次握手: 

TCP3次握手连接:浏览器所在的客户机向服务器发出连接请求报文(SYN标志为1),此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态。

  服务器接收报文后,同意建立连接,向客户机发出确认报文(SYN,ACK标志位均为1)此时,TCP服务器进程进入了SYN-RCVD(同步收到)状态。

  客户机接收到确认报文后,再次向服务器发出报文(ACK标志为1),同时客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。服务器确认已接收到确认报文进入到ESTABLISHED(已建立连接)状态。此时,TCP连接建立。

 

四次挥手:

TCP4次挥手断开连接:浏览器所在的客户机发出连接释放报文(FIN标志为1),然后停止发送数据。此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。

  服务器收到连接释放报文后向客户及发出确认报文(ACK标志为1)。此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态。

  服务器传输完毕后,向客户机发送连接释放报文(FIN标志为1)。此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。

  客户端收到服务器的连接释放报文以后,发出确认报文(ACK标志为1)。此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态而服务器已经进入CLOSED状态。然后等待2*MSL(最长报文段寿命)的时间后,释放TCP连接,进入CLOSED状态。此时客户机与服务器之间的TCP连接断开。

为什么要三次握手(为什么不能两次)?

  计算机网络》第四版中讲“三次握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”。

  如果不采用“三次握手”,那么只要服务器发出确认,新的连接就建立了。由于现在客户机并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬服务器的确认,也不会向服务器发送数据。但服务器却以为新的运输连接已经建立,并一直等待客户机发来数据。这样,服务器的很多资源就白白浪费掉了。

 为什么要四次挥手?

  建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。

  关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。

  

TCP三次握手、四次挥手理解及可能问为什么?的更多相关文章

  1. [转]Linux服务器上11种网络连接状态 和 TCP三次握手/四次挥手详解

    一.Linux服务器上11种网络连接状态: 图:TCP的状态机 通常情况下:一个正常的TCP连接,都会有三个阶段:1.TCP三次握手;2.数据传送;3.TCP四次挥手. 注:以下说明最好能结合”图:T ...

  2. TCP三次握手四次挥手,通俗易懂版

    三次握手四次挥手 三次握手 其实很好理解,三次握手就是保证双手都有发送和接受的能力.那么最少三次才能验证完成 即----> 客户端发送---服务端收到----服务端发送-- 1.客户端发送 -- ...

  3. tcp三次握手四次挥手那些事

    建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次挥手.三次握手,四次挥手流程图如下: 一.首先看下如何通过三次挥手----------建立连接 首先客户端发送连接请求报文,服务端接受连接后回复AC ...

  4. 网络 TCP三次握手,四次挥手详解

    三次握手,四次挥手可以说是炙手可热的面试题了,来看看它究竟长什么样子吧! 我们先把流程图贴上来 : 为什么这么复杂? 因为TCP是可靠性传输. 确认可靠传输的前提:  TCP连接管理机制 用TCP首部 ...

  5. TCP三次握手四次挥手详解

    转载 http://www.cnblogs.com/zmlctt/p/3690998.html 相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不需 ...

  6. TCP三次握手四次挥手详解2

    相对应socket开发者,TCP创建过程和连接拆除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的,因此开发者并不需要控制这个过程,但是对于理解TCP底层运作机制,相当有帮助 TCP三次握手 所谓三次握手,是指建 ...

  7. TCP三次握手/四次挥手详解

    一. TCP/IP协议族 TCP/IP是一个协议族,通常分不同层次进行开发,每个层次负责不同的通信功能.包含以下四个层次: 1. 链路层,也称作数据链路层或者网络接口层,通常包括操作系统中的设备驱动程 ...

  8. TCP 三次握手四次挥手, ack 报文的大小.tcp和udp的不同之处、tcp如何保证可靠的、tcp滑动窗口解释

    一.TCP三次握手和四次挥手,ACK报文的大小 首先连接需要三次握手,释放连接需要四次挥手 然后看一下连接的具体请求: [注意]中断连接端可以是Client端,也可以是Server端. [注意] 在T ...

  9. wireshark抓包直观图解 TCP三次握手/四次挥手详解

    转http://www.seanyxie.com/category/linux/ 作者:seanyxie |   一. TCP/IP协议族 TCP/IP是一个协议族,通常分不同层次进行开发,每个层次负 ...

  10. 转---tcp三次握手四次挥手syn fin......

    http://blog.chinaunix.net/uid-22312037-id-3575121.html转自 一.TCP报文格式        TCP/IP协议的详细信息参看<TCP/IP协 ...

随机推荐

  1. idea括号选中时出现一条下滑线(突出显示)打开或关闭方法

    打开设置 Editor->code Editing->Matched brace取消这个对勾

  2. Bytom Dapp 开发笔记(三):Dapp Demo前端源码分析

    本章内容会针对比原官方提供的dapp-demo,分析里面的前端源码,分析清楚整个demo的流程,然后针对里面开发过程遇到的坑,添加一下个人的见解还有解决的方案. 储蓄分红合约简述 为了方便理解,这里简 ...

  3. Vue CLI Webpack 创建Vue项目

    简介 Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架.与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用.Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还 ...

  4. golang 数据类型/基础语法

    常量 变量 复合类型 结构体 数组 基础类型 整型 浮点型 复数 bool 值 字符型 字符串 错误(稍微有异议) 引用类型 切片 指针 字典 管道 函数 接口 其他语法结构 包 流程控制 运算符 注 ...

  5. 面经手册 · 第4篇《HashMap数据插入、查找、删除、遍历,源码分析》

    作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 在上一章节我们讲解并用数据验证了,HashMap中的,散列表的实现.扰动函数.负载因 ...

  6. 在eclipse中搜索 datasource.xml 文件:

  7. STL函数库的应用第二弹——快排sort函数与结构体关键字排序

    时隔20多天,本蒟蒻终于记起了他的博客园密码!!! 废话不多说,今天主题:STL快排函数sort()与结构体关键字排序 Part 1:引入和导语 首先,我们需要知道,algorithm库里有一些奇怪的 ...

  8. 转圈游戏C++

    转圈游戏 问题描述 n 个小伙伴(编号从 0 到 n-1)围坐一圈玩游戏.按照顺时针方向给 n 个位置编号,从0 到 n-1.最初,第 0 号小伙伴在第 0 号位置,第 1 号小伙伴在第 1 号位置, ...

  9. umount 时目标忙解决办法

    [root@node2 ~]# umount /var/lib/ceph/osd/ceph- umount: /var/lib/ceph/osd/ceph-:目标忙. (有些情况下通过 lsof() ...

  10. kubectl 安装

    下载kubectl二进制文件curl -LO https://storage.googleapis.com/kubernetes-release/release/v1.10.0/bin/linux/a ...