1:ArrayList 和 Hashtable(哈希表)

1.1:ArrayList

ArrayList list = new ArrayList();

list.Add();

list.AddRange();

list.Clear(); //清空所有元素

list.Remove(); //删除单个元素

list.RemoveAt(); //根据下标去删除

list.RemoveRange(); //根据下标去移除一定范围的元素

list.Sort(); //升序排列

list.Reverse(); //反转

list.Insert(); //在指定的位置插入一个元素

list.InsertRange(); //在指定的位置插入一个集合

1.2:ArrayList集合的长度问题

每次集合中实际包含的元素个数(count)超过了可以包含的元素的个数(capcity)的时候,

集合就会向内存中申请多开辟一倍的空间,来保证集合的长度一直够用。

C#是一门强类型语言:在代码中,必须对每一个变量的类型有一个明确的定义。

Js是一门弱类型语言:var

var使用的时候必须已经初始化(隐式类型的局部变量必须已经初始化)

1.3:Hashtable 键值对集合

在键值对集合中,我们是根据键去找值的。

键值对对象[键] = 值;

判断是否包含某个键,hashtableObj.ContainsKey("KeyValue");

1.4:ArrayList 和 Hashtable 集合

1):长度不定

2):数据类型不定,可以是任何类型

3):从ArrayList 和Hashtable中取出的数据都是Object类型

2:List集合(泛型集合) 和 Dictionary<TKey,TValue>

2.1:List集合(泛型集合)

2.2:Dictionary<TKey,TValue>

Dictionary<int,string> dic=new Dictionary<int,string>();

foreach(KeyValuePair<int,string> kv in dic)

{

Console.WriteLine("{0}---{1}",kv.Key,kv.Value);

}

//dic中不存在key,添加key/value

dic.Add(key,value);

dic[key]=value;

3:集合<==>数组

3.1:集合转换为数组

List<T> li = new List<T>();

li.ToArray();

3.2:数组转换为集合

char[] chs = new char[]{'a','b','c',};

List<char> listChar = chs.ToList();

4:ArrayList和Hashtable为什么用的很少?

会发生装箱/拆箱操作,影响程序执行效率

4.1:装箱/拆箱

装箱:就是将值类型转换为引用类型。

拆箱:将引用类型转换为值类型。

看两种类型是否发生了装箱/拆箱,要看这两种类型是否存在继承关系。

若存在,则可能发生装箱/拆箱,若不存在,则不可能发生装箱/拆箱。

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