应用zip压缩的javascript以及Egret H5游戏实战
主要起因是策划对最快进入登录界面有硬性要求(3秒),那么最开始加载的文件越小越好。对H5的游戏程序进行压缩,可以大大缩小应用程序的加载时间。
本文主要有两个主题:
- 普通的javascript代码解压使用
- 实际Egret游戏项目的javascript代码解压使用
对实战感兴趣的朋友可以直接看后面的Egret部分,前面只是基础原理的入门版
一、js代码压缩效果
先看看压缩和没压缩之间的对比
可以看到egret引擎的文件没压缩之前有400~500k这样,压缩之后只有100kb了。
再看看实际项目的文件:
原来main.min.js文件有2.3MB,压缩之后的main.min.js.cf(zip)文件只有441.9KB了。
使用jszip进行解压
- jszip的下载地址:http://stuk.github.io/jszip/
- jszip的基础教程:如何使用JSZip(How to use JSZip)
字符串变script脚本的方法
1、eval
eval() 函数可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码。
eval("console.log(1000)");
不过实际要执行项目代码,得改变运行环境,这样可以避免一些因为环境变量引起的问题。
//运行环境指定window这个顶级对象
eval.call(window,text);
2、script元素
动态创建,使用document.createElement("script")方法。实际项目推荐使用这个方法。
var script = document.createElement('script');
script.setAttribute('type', 'text/javascript');
script.text = text;
document.body.appendChild(script);
JavaScrip脚本压缩
这里是简单的测试脚本,压缩后为ZipScript.zip
//声明变量
var msg = "test zip script";
//定义main函数
function main()
{
console.log("start main");
console.log(msg);
}
main();
jszip3.0加载简单的javascript的zip文件
这里采用最新的jszip,所以用法可能会和老的有一点点不一样
- XMLHttpRequest加载zip文件
主要设置XMLHttpRequest的responseType属性
var xhrZip = new XMLHttpRequest();
xhrZip.responseType = "arraybuffer";
使用JSZipUtils工具
使用这个工具类更加简单
JSZipUtils.getBinaryContent('ZipScript.zip', function(err, data) {
if(err) {
throw err; // or handle err
}
console.log("JSZipUtils加载处理");
});
JavaScript使用Jszip的完整测试代码
自己可以去把//xhrZip.send(null);注释去掉来跑两种不同的情况
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="jszip.js"></script>
<script src="jszip-utils.js"></script>
</head>
<script>
var xhrZip = new XMLHttpRequest();
xhrZip.open('GET', 'ZipScript.zip?v=' + Math.random(), true);
xhrZip.responseType = "arraybuffer";
xhrZip.addEventListener("load", function (evt)
{
console.log("XMLHttpRequest加载处理");
jszipParse(xhrZip.response);
});
//开启XMLHttpRequest加载二进制数据的方法
//xhrZip.send(null);
//使用jsziputils工具包加载zip
JSZipUtils.getBinaryContent('ZipScript.zip', function(err, data) {
if(err) {
throw err; // or handle err
}
console.log("JSZipUtils加载处理");
jszipParse(data);
});
//jszip解析zip文件,并转换为javascript脚本运行
function jszipParse(data)
{
JSZip.loadAsync(data).then(function (zip) {
return zip.file("ZipScript.js").async("string");
}).then(function (text)
{
console.log("使用document.createElement");
addScript(text);
//使用eval
console.log("使用eval方法");
eval(text);
});
}
//使用document创建javascript脚本
function addScript(text)
{
var script = document.createElement('script');
script.setAttribute('type', 'text/javascript');
script.text = text;
document.body.appendChild(script);
document.body.removeChild(script);
}
</script>
</body>
</html>
二、实战Egret项目压缩JavaScript脚本
有人可能会觉得简单脚本没问题,那么这里就从实际的Egret项目做演示成果了。
创建基础的Egret 项目
创建一个具备Egret UI的效果可以看到效果(比如game)
egretProperties.json配置:
"modules": [
{
"name": "egret"
},
{
"name": "res"
},
{
"name": "tween"
},
{
"name": "promise",
"path": "./promise"
}
egret代码变成zip(后缀该为cfg)步骤
- 发布egret项目代码生成,main.min.js文件
- 压缩egret引擎代码和main.min.js
egret.min.js、egret.web.min.js、res.min.js、tween.min.js、main.min.js
压缩egret.zip文件。main.min.js压缩为main.min.js.zip
注意,实际项目中,egret引擎和项目的main的js文件应该分开压成zip,因为引擎代码几乎步变,项目代码经常变动,以后可以只热更项目代码,不动引擎代码zip。
使用的是老版的jszip,因为比较小(70多KB,api会稍微有点不同)
例子是分别使用IntelliJ IDEA和Egret Wing这两个IDE跑的(Egret5.01)
压缩文件zip的后缀修改为cfg,主要是zip可能会被下载软件给拦截了。
部署加载zip文件的indexZip.html
修改项目的index.html为的indexZip.html文件(也可以直接用index.html修改),这里做了简化,直接加载egret.zip和main.min.js.zip。
实际项目中尽量少加载文件,则采用XMLHttpRequest,加载zip文件这里和前面的解压js的代码一样。这里重点介绍解压egret的代码,后面会给出完整的代码以及代码工程。
加载和解压egret以及main压缩文件的代码
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Egret</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no" />
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
<meta name="full-screen" content="true" />
<meta name="screen-orientation" content="portrait" />
<meta name="x5-fullscreen" content="true" />
<meta name="360-fullscreen" content="true" />
<style>
html, body {
-ms-touch-action: none;
background: #888888;
padding: 0;
border: 0;
margin: 0;
height: 100%;
}
</style>
<script egret="libs" src="libs/jszip/jszip.min.js"></script>
</head>
<body>
<div style="margin: auto;width: 100%;height: 100%;" class="egret-player"
data-entry-class="Main"
data-orientation="auto"
data-scale-mode="showAll"
data-frame-rate="30"
data-content-width="640"
data-content-height="1136"
data-show-paint-rect="false"
data-multi-fingered="2"
data-show-fps="false" data-show-log="false"
data-show-fps-style="x:0,y:0,size:12,textColor:0xffffff,bgAlpha:0.9">
</div>
<script>
//加载egret的引擎库
try
{
loadZip("egret.cfg",function(zip)
{
//压缩进的egret引擎的各个代码文件
var files = ["egret.min.js", "egret.web.min.js", "res.min.js", "tween.min.js", "promise.min.js"];
for (var i = 0; i < files.length; i++)
{
createScript(zip,files[i]);
}
//加载游戏代码
loadZip("main.min.js.cfg" + "?v=" + Math.random(),function(zip)
{
createScript(zip,"main.min.js");
//全部加载完成,启动egret游戏
egret.runEgret({ renderMode: "webgl", audioType: 0,retina:true});
});
});
}
catch (e)
{
//压缩失败,实际项目这里需要改为加载没压缩的js文件。
console.error("jszip解压文件报错,进行普通文件加载");
}
//加载单个zip文件,成功后进行回调
function loadZip(url,callBack)
{
var xhrZip = new XMLHttpRequest();
xhrZip.open("GET", url, true);
xhrZip.responseType = "arraybuffer";
xhrZip.addEventListener("load", function (oEvent)
{
var arrayBuffer = xhrZip.response; // 注意:不是oReq.responseText
if (!arrayBuffer)
{
console.log(url + "解析异常:" + xhrZip);
throw new Error("zip异常");
}
callBack(new JSZip(arrayBuffer));
});
xhrZip.send(null);
}
function createScript(zip,file)
{
//解压出来变成script脚本
var text = zip.file(file).asText();
var script = document.createElement("script");
script.setAttribute("type", "text/javascript");
script.text = text;
document.body.appendChild(script);
document.body.removeChild(script);
}
</script>
</body>
</html>
最终的运行效果,和没有压缩egret代码的效果是一样的。
源码包文件夹截图
1、第一层文件夹截图:
2、JSZipExample文件夹截图:
3、ZipEgretGame文件夹截图:
应用zip压缩的javascript以及Egret H5游戏实战
注:本文著作权归作者,由demo大师代发,拒绝转载,转载需要作者授权
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