Unity3D系列教程--使用免费工具在Unity3D中开发2D游戏 第一节
声明: 本博客文章翻译类别的均为个人翻译,版权全部。出处: http://blog.csdn.net/ml3947,个人博客:http://www.wjfxgame.com。
译者说明:这是一个系列教程,通过仅仅是用Unity3D和一些免费插件来开发2D游戏。为本人业余时间翻译。仅供大家学习參考。因为原版教程中会有一些“废话”(写博客的人的一些通病。有时候喜欢写写近况啊,瞎扯之类的,本人也不例外-
-!),所以我会做一部分精简,翻译比較重要的部分,另外有一些过时的,本人会做矫正,不在赘述。
在第一部分中,我准备介绍我们将要用到的一些工具。然后展示怎样在Unity中配置它们。在接下来的章节里,我们便会開始制作这个游戏了。
虽然我们仅仅是使用这些工具的免费版本号,我们也能够通过支付这些工具的收费版来解锁一些附加的功能。
工具介绍
只是借助一些插件和脚本,Unity3D依旧能够非常好的制作2D游戏。我们将使用免费版的Unity3D,你能够使用它在PC,Mac,现今甚至是Android
/ iPhone等平台上免费的公布你的游戏。
比如,我们不得不制作自己的Sprite Atlases。可是作为一个免费的插件,它提供了很多其它非常棒的特性。可以完美的制作我们的2D游戏。
对于从敌人到UI等方面的动画来说。它是一个完美的解决方式。而且它也是我開始一个新项目,第一个会安装的脚本。
它寻径非常快,非常强大。并且易于使用。并且它有一个免费的版本号,能够完美的使用在我们的项目中。
開始一个新的项目
最后点击Create
Projectbutton。
安装Orthello 2D
然后导入到项目中。
Orthello 2D初始化设置
在将OT prefab加入到场景后,将会自己主动对我们的Main
Camera做一些改变来让它非常好的为2D游戏工作。最重要的一点是,它将投影方式改变为Orthographic 然后将Size设置为332。(332是一个有点古怪的大小,但那就是Orthello所使用)。
译者注: 眼下的版本号应该是设置为384了。
安装iTween
(译者注: 原文太过啰嗦,仅仅好一句话带过)
安装A* Pathfinding
Pathfinding的免费版本号,然后导入到项目中。
A* Pathfinding初始化设置
you want to enable Javascript support?",因为我们教程中全部的脚本将会使用C#来写。这里我们点 No 。
总结
你的项目project应该看起来像下图。
并介绍Orthello的一些特性。
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