React-Native系列Android——Touch事件原理及状态效果
Native原生相比于Hybrid或H5最大长处是具有流畅和复杂的交互效果,触摸事件便是当中重要一项,包括点击(Click)、长按(LongClick)、手势(gesture)等。
以最简单常见的点击(Click)为例,Native组件能够自己定义selector。使得被点击的组件具有动态效果,Android 5.0以上甚至能够有涟漪效果(Material Design)。而这些在Hybrid或H5中非常难实现。非常多时候区分它们与原生最简单的方法就是检验点击交互效果。
React-Native的强大之处在于实现了较为全面的Touch事件机制,尽管仍略有缺陷,但相比于Hybrid或H5的体验而言,已经足足提高了一大截。下面分析解说一下事实上现原理,和详细使用方式。
1、Touch事件机制
假设阅读过React-Native源代码的话。应该了解React-Native页面的UI根视图是ReactRootView,包路径是:com.facebook.react.ReactRootView,它是FramLayout的一个子类。
首先,来看一下ReactActivity这个页面基类。ReactRootView是怎样作为React-Native的根视图被初始化及加入的。
public abstract class ReactActivity extends Activity implements DefaultHardwareBackBtnHandler {
...
protected ReactRootView createRootView() {
return new ReactRootView(this);
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
if (getUseDeveloperSupport() && Build.VERSION.SDK_INT >= 23) {
// Get permission to show redbox in dev builds.
if (!Settings.canDrawOverlays(this)) {
Intent serviceIntent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION);
startActivity(serviceIntent);
FLog.w(ReactConstants.TAG, REDBOX_PERMISSION_MESSAGE);
Toast.makeText(this, REDBOX_PERMISSION_MESSAGE, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
mReactInstanceManager = createReactInstanceManager();
ReactRootView mReactRootView = createRootView();
mReactRootView.startReactApplication(mReactInstanceManager, getMainComponentName(), getLaunchOptions());
setContentView(mReactRootView);
}
...
}
在ReactActivity的onCreate这个生命周期里,直接实列化,然后作为当前Window的ContentView,也就能够觉得其是全部React-Native组件的根视图。
熟悉Android触摸事件机制的,应该知道视图树中。触摸事件是逐级传递的。每一个视图(View)中有两个接收和处理Touch事件的方法。各自是onInterceptTouchEvent和onTouchEvent,这两个方法的差别为:
onInterceptTouchEvent的传递层级是由父视图向子视图,顾名思义,通经常使用作事件拦截。
onTouchEvent的传递层级是由子视图向父视图,通经常使用作事件处理。
我们来看一下ReactRootView的事件接收和处理。
public class ReactRootView extends SizeMonitoringFrameLayout implements RootView {
...
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
handleTouchEvent(ev);
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
handleTouchEvent(ev);
super.onTouchEvent(ev);
// In case when there is no children interested in handling touch event, we return true from
// the root view in order to receive subsequent events related to that gesture
return true;
}
...
}
非常明显,这里onInterceptTouchEvent和onTouchEvent的处理都是全部交给handleTouchEvent方法统一处理的。
我们再继续看一下handleTouchEvent方法。
public class ReactRootView extends SizeMonitoringFrameLayout implements RootView {
...
/**
* Main catalyst view is responsible for collecting and sending touch events to JS. This method
* reacts for an incoming android native touch events ({@link MotionEvent}) and calls into
* {@link com.facebook.react.uimanager.events.EventDispatcher} when appropriate.
* It uses {@link com.facebook.react.uimanager.TouchTargetManagerHelper#findTouchTargetView}
* helper method for figuring out a react view ID in the case of ACTION_DOWN
* event (when the gesture starts).
*/
private void handleTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
int action = ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;
ReactContext reactContext = mReactInstanceManager.getCurrentReactContext();
EventDispatcher eventDispatcher = reactContext.getNativeModule(UIManagerModule.class)
.getEventDispatcher();
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
...
mTargetTag = TouchTargetHelper.findTargetTagAndCoordinatesForTouch(
ev.getX(),
ev.getY(),
this,
mTargetCoordinates);
eventDispatcher.dispatchEvent(
TouchEvent.obtain(
mTargetTag,
SystemClock.uptimeMillis(),
TouchEventType.START,
ev,
mTargetCoordinates[0],
mTargetCoordinates[1]));
} else if (action == MotionEvent.ACTION_UP) {
// End of the gesture. We reset target tag to -1 and expect no further event associated with
// this gesture.
eventDispatcher.dispatchEvent(
TouchEvent.obtain(
mTargetTag,
SystemClock.uptimeMillis(),
TouchEventType.END,
ev,
mTargetCoordinates[0],
mTargetCoordinates[1]));
mTargetTag = -1;
} else if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
// Update pointer position for current gesture
eventDispatcher.dispatchEvent(
TouchEvent.obtain(
mTargetTag,
SystemClock.uptimeMillis(),
TouchEventType.MOVE,
ev,
mTargetCoordinates[0],
mTargetCoordinates[1]));
} else if (action == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) {
// New pointer goes down, this can only happen after ACTION_DOWN is sent for the first pointer
eventDispatcher.dispatchEvent(
TouchEvent.obtain(
mTargetTag,
SystemClock.uptimeMillis(),
TouchEventType.START,
ev,
mTargetCoordinates[0],
mTargetCoordinates[1]));
} else if (action == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
// Exactly onw of the pointers goes up
eventDispatcher.dispatchEvent(
TouchEvent.obtain(
mTargetTag,
SystemClock.uptimeMillis(),
TouchEventType.END,
ev,
mTargetCoordinates[0],
mTargetCoordinates[1]));
} else if (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
dispatchCancelEvent(ev);
mTargetTag = -1;
}
}
...
}
代码不是非常多。也非常好理解。
先来看一下凝视,意思是ReactRootView 负责收集和发送事件给JS,当原生触摸事件响应时通过EventDispatcher类发送,并且在Down事件时通过TouchTargetManagerHelper查找详细被触摸的子View。
这里一语道破了触摸事件的核心原理:
全部React组件的触摸事件都是由ReactRootView统一处理,将详细被触摸组件和详细触摸事件发送给Javascript。当中隐藏的一层意思是:React组件自身不用处理触摸事件。
这个非常关键,而详细被处理的触摸事件有下面6种。各自是ACTION_DOWN、ACTION_UP、ACTION_MOVE、ACTION_POINTER_DOWN、ACTION_POINTER_UP、ACTION_CANCEL。已经包括了差点儿全部的手势动作。
2、Touch事件接收者
接下来,看一下ACTION_DOWN事件时。是怎样定位消费Touch事件的React组件的呢?下面图为例:
假设黄色的点表示被触摸的事件点,因为Touch事件是由ReactRootView根节点開始拦截。所以从ReactRootView開始遍历视图树。遍历顺序例如以下:
1、ReactViewGroup,推断黄点坐标位于ReactViewGroup区域,再推断ReactViewGroup自身或其子视图是否消费Touch事件(通过PointerEvents枚举类。后面详细解释)。
假设自身消费Touch事件,遍历中断,直接返回ReactGroupView;假设子视图消费Touch事件,继续遍历其子视图树。假设不消费Touch事件,返回null。
2、child 1,假设ReactViewGroup的子视图消费Touch事件,则遍历至child 1,首先推断黄点坐标是否位于child 1区域,再推断自身或其子视图是否消费Touch事件。
假设child 1是ReactViewGroup类型。同上方1过程处理;假设child 1是非ReactViewGroup类型,即ImageView、TextView等非复合型视图,推断其自身是否消费Touch事件,一般除具有Span属性的TextView外。基本都是消费Touch事件的。假设消费Touch事件。返回child 1,假设不消费Touch事件。返回null。
3、child 2,假设2中child 1不消费Touch事件,继续遍历到child 2。因为触摸点黄点坐标不位于child 2区域内,遍历终止。返回null。
关于视图是否消费Touch事件。通过一个枚举类来说明,代码位于com.facebook.react.uimanager.PointerEvents。
一共同拥有4种枚举类型:
NONE:视图自身或其子视图不消费Touch事件。
BOX_NONE:视图自身不消费Touch事件,但其子视图消费。
BOX_ONLY:视图自身消费Touch事件,而其子视图不消费。
AUTO:视图自身或其子视图消费Touch事件。但不确定是哪一个。
关于详细怎样查找事件消费者的代码主要在com.facebook.react.uimanager.TouchTargetHelper中。
/**
* Class responsible for identifying which react view should handle a given {@link MotionEvent}.
* It uses the event coordinates to traverse the view hierarchy and return a suitable view.
*/
public class TouchTargetHelper {
...
/**
* Find touch event target view within the provided container given the coordinates provided
* via {@link MotionEvent}.
*
* @param eventX the X screen coordinate of the touch location
* @param eventY the Y screen coordinate of the touch location
* @param viewGroup the container view to traverse
* @param viewCoords an out parameter that will return the X,Y value in the target view
* @return the react tag ID of the child view that should handle the event
*/
public static int findTargetTagAndCoordinatesForTouch(
float eventX,
float eventY,
ViewGroup viewGroup,
float[] viewCoords) {
UiThreadUtil.assertOnUiThread();
int targetTag = viewGroup.getId();
// Store eventCoords in array so that they are modified to be relative to the targetView found.
viewCoords[0] = eventX;
viewCoords[1] = eventY;
View nativeTargetView = findTouchTargetView(viewCoords, viewGroup);
if (nativeTargetView != null) {
View reactTargetView = findClosestReactAncestor(nativeTargetView);
if (reactTargetView != null) {
targetTag = getTouchTargetForView(reactTargetView, viewCoords[0], viewCoords[1]);
}
}
return targetTag;
}
...
}
详细有三层逻辑:findTouchTargetView、findClosestReactAncestor、getTouchTargetForView。终于是要返回目标View的ID。代码我们一一来看。
1、findTouchTargetView
/**
* Returns the touch target View that is either viewGroup or one if its descendants.
* This is a recursive DFS since view the entire tree must be parsed until the target is found.
* If the search does not backtrack, it is possible to follow a branch that cannot be a target
* (because of pointerEvents). For example, if both C and E can be the target of an event:
* A (pointerEvents: auto) - B (pointerEvents: box-none) - C (pointerEvents: none)
* \ D (pointerEvents: auto) - E (pointerEvents: auto)
* If the search goes down the first branch, it would return A as the target, which is incorrect.
* NB: This modifies the eventCoords to always be relative to the current viewGroup. When the
* method returns, it will contain the eventCoords relative to the targetView found.
*/
private static View findTouchTargetView(float[] eventCoords, ViewGroup viewGroup) {
int childrenCount = viewGroup.getChildCount();
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
View child = viewGroup.getChildAt(i);
PointF childPoint = mTempPoint;
if (isTransformedTouchPointInView(eventCoords[0], eventCoords[1], viewGroup, child, childPoint)) {
// If it is contained within the child View, the childPoint value will contain the view
// coordinates relative to the child
// We need to store the existing X,Y for the viewGroup away as it is possible this child
// will not actually be the target and so we restore them if not
float restoreX = eventCoords[0];
float restoreY = eventCoords[1];
eventCoords[0] = childPoint.x;
eventCoords[1] = childPoint.y;
View targetView = findTouchTargetViewWithPointerEvents(eventCoords, child);
if (targetView != null) {
return targetView;
}
eventCoords[0] = restoreX;
eventCoords[1] = restoreY;
}
}
return viewGroup;
}
循环遍历ReactRootView 的视图树,通过isTransformedTouchPointInView方法推断触摸点坐标是否位于当前遍历子视图的区域内。有一点须要特别注意,就是坐标的处理。默认的触摸点坐标是基于ReactRootView 的坐标系參照,假设遍历到子视图,须要将触摸点坐标转换成以子视图为坐标系參照的坐标。主要是通过上方代码中的childPoint变量保存和处理的。
触摸点坐标是否位于当前遍历子视图的区域内,通过findTouchTargetViewWithPointerEvents方法。推断当前遍历子视图是否消费Touch事件。
/**
* Returns the touch target View of the event given, or null if neither the given View nor any of
* its descendants are the touch target.
*/
private static @Nullable View findTouchTargetViewWithPointerEvents(
float eventCoords[], View view) {
PointerEvents pointerEvents = view instanceof ReactPointerEventsView ?
((ReactPointerEventsView) view).getPointerEvents() : PointerEvents.AUTO;
if (pointerEvents == PointerEvents.NONE) {
return null;
} else if (pointerEvents == PointerEvents.BOX_ONLY) {
return view;
} else if (pointerEvents == PointerEvents.BOX_NONE) {
if (view instanceof ViewGroup) {
View targetView = findTouchTargetView(eventCoords, (ViewGroup) view);
if (targetView != view) {
return targetView;
}
...
}
return null;
} else if (pointerEvents == PointerEvents.AUTO) {
// Either this view or one of its children is the target
if (view instanceof ViewGroup) {
return findTouchTargetView(eventCoords, (ViewGroup) view);
}
return view;
} else {
throw new JSApplicationIllegalArgumentException(
"Unknown pointer event type: " + pointerEvents.toString());
}
}
findTouchTargetViewWithPointerEvents方法对PointerEvents的四种枚举做了相应处理。NONE返回null。BOX_ONLY返回当前视图,BOX_NONE和AUTO继续遍历,递归调用了findTouchTargetView。
2、findClosestReactAncestor
private static View findClosestReactAncestor(View view) {
while (view != null && view.getId() <= 0) {
view = (View) view.getParent();
}
return view;
}
因为查找终于是要返回目标视图的ID,假设目标视图的ID非法小于0,则返回其父视图作为替代。此处作用不是非常理解,忘解答。感激不尽。
3、getTouchTargetForView
private static int getTouchTargetForView(View targetView, float eventX, float eventY) {
if (targetView instanceof ReactCompoundView) {
// Use coordinates relative to the view, which have been already computed by
// {@link #findTouchTargetView()}.
return ((ReactCompoundView) targetView).reactTagForTouch(eventX, eventY);
}
return targetView.getId();
}
这种方法是针对ReactTextView做特殊处理的。因为ReactTextView中可能存在消费Touch事件的Span,假设有则返回其Span的tag值(详细请阅读ReactTextView和ReactTagSpan)。
3、Touch事件发送
代码位于com.facebook.react.uimanager.events.EventDispatcher中,先来看一下EventDispatcher对象的初始化。
public class EventDispatcher implements LifecycleEventListener {
...
private final ReactApplicationContext mReactContext;
private @Nullable RCTEventEmitter mRCTEventEmitter;
private volatile @Nullable ScheduleDispatchFrameCallback mCurrentFrameCallback;
public EventDispatcher(ReactApplicationContext reactContext) {
mReactContext = reactContext;
mReactContext.addLifecycleEventListener(this);
}
@Override
public void onHostResume() {
UiThreadUtil.assertOnUiThread();
Assertions.assumeCondition(mCurrentFrameCallback == null);
if (mRCTEventEmitter == null) {
mRCTEventEmitter = mReactContext.getJSModule(RCTEventEmitter.class);
}
mCurrentFrameCallback = new ScheduleDispatchFrameCallback();
ReactChoreographer.getInstance().postFrameCallback(ReactChoreographer.CallbackType.TIMERS_EVENTS, mCurrentFrameCallback);
}
...
}
EventDispatcher实现了LifecycleEventListener接口,在ReactActivity的各个生命周期执行时回调给EventDispatcher。
onHostResume方法相应Activity的onResume生命周期。主要通过ReactChoreographer单例来post了一个ScheduleDispatchFrameCallback。而ReactChoreographer是对Choreographer的一层封装,这里能够直接看成是Choreographer。Choreographer是一个消息处理器,详细作用不多讲,请參考http://blog.csdn.net/farmer_cc/article/details/18619429 。
ScheduleDispatchFrameCallback是EventDispatcher的一个内部Choreographer.FrameCallback实现类。接下来看看ScheduleDispatchFrameCallback这个回调类里面处理了哪些东西。
private class ScheduleDispatchFrameCallback implements Choreographer.FrameCallback {
private boolean mShouldStop = false;
@Override
public void doFrame(long frameTimeNanos) {
UiThreadUtil.assertOnUiThread();
if (mShouldStop) {
return;
}
...
try {
moveStagedEventsToDispatchQueue();
if (!mHasDispatchScheduled) {
mHasDispatchScheduled = true;
...
mReactContext.runOnJSQueueThread(mDispatchEventsRunnable);
}
ReactChoreographer.getInstance()
.postFrameCallback(ReactChoreographer.CallbackType.TIMERS_EVENTS, this);
} finally {
Systrace.endSection(Systrace.TRACE_TAG_REACT_JAVA_BRIDGE);
}
}
public void stop() {
mShouldStop = true;
}
}
在doFrame的回调方法里面一共做了两件事情:
1、将mDispatchEventsRunnable塞进Javascript线程处理队列中,此线程队列内部有一个Looper消息队列并持有当前线程的Handler消息句柄,终于mDispatchEventsRunnable是通过此Handler塞进消息队列完毕处理的。
2、递归调用,再次post了当前ScheduleDispatchFrameCallback。达到一个循环的目的。
接下里,我们看看mDispatchEventsRunnable是怎样发送Touch事件的。
private class DispatchEventsRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
...
try {
...
mHasDispatchScheduled = false;
mHasDispatchScheduledCount++;
...
synchronized (mEventsToDispatchLock) {
...
for (int eventIdx = 0; eventIdx < mEventsToDispatchSize; eventIdx++) {
Event event = mEventsToDispatch[eventIdx];
// Event can be null if it has been coalesced into another event.
if (event == null) {
continue;
}
...
event.dispatch(mRCTEventEmitter);
event.dispose();
}
clearEventsToDispatch();
mEventCookieToLastEventIdx.clear();
}
} finally {
Systrace.endSection(Systrace.TRACE_TAG_REACT_JAVA_BRIDGE);
}
}
}
DispatchEventsRunnable这个对象的作用,仅仅有一个:循环遍历mEventsToDispatch数组,然后调用event的dispatch方法发送给Javascript。
这里涉及到RCTEventEmitter的一个JS组件类,里面有一个receiveTouches(String eventName, WritableArray touches, WritableArray changedIndices)的方法用来与JS交互的。这里不做深入分析。下一篇博客会以此为例详细解释,敬请关注!
梳理一下。也就是说全部的Touch事件都会预先存入mEventsToDispatch数组里。然后在每次ScheduleDispatchFrameCallback回调后。使用DispatchEventsRunnable终于将Touch事件传递给JS。
而Touch事件怎样预先存入mEventsToDispatch数组中。则是通过onInterceptTouchEvent->handleTouchEvent->dispatchEvent->moveStagedEventsToDispatchQueue->addEventToEventsToDispatch的流程执行的,里面还会有一个mEventStaging暂存的过程,比較简单,不再解说。
4、Touch事件在React-Native中的使用
既然Javascript能够接收到原生native端的差点儿全部Touch事件,那么就能够做出非常多复杂的交互效果了,以点击(click)事件为例,演示下React-Native的几种交互效果。
4-1 普通触摸效果
点击文本,出现‘Awesome, Clicking!’的点击Toast提示,这是最简单和经常使用的点击功能。直接使用onPress属性实现。
function onClick(){
var ToastAndroid = require('ToastAndroid')
ToastAndroid.show('Awesome, Clicking!', ToastAndroid.SHORT);
}
class MyProject extends Component {
render() {
return (
<View style={styles.container}>
<Text onPress={onClick}>Click Me!</Text>
</View>
);
}
}
4-2 变色触摸效果
使用TouchableHighlight组件实现,点击瞬间或者长按时,能够设定一个颜色视觉差。TouchableHighlight标签必须包裹被点击组件。使用underlayColor属性定义点击时的背景色,同一时候还有onShowUnderlay和onHideUnderlay两个属性能够监听,背景色显示和隐藏瞬间的事件。
须要注意的一点是onPress属性,必须设置给TouchableHighlight。
function onClick(){
var ToastAndroid = require('ToastAndroid')
ToastAndroid.show('Awesome, Clicking!', ToastAndroid.SHORT);
}
class MyProject extends Component {
render() {
return (
<View style={styles.container}>
<TouchableHighlight underlayColor='gray' onPress={onClick}>
<Text>Click Me!</Text>
</TouchableHighlight>
</View>
);
}
}
4-3 透明触摸效果
使用TouchableOpacity组件实现,点击瞬间或者长按时。能够设定一个透明度视觉差。一般用于点击图片时使用。使用方式同TouchableHighlight。设定透明度的属性是activeOpacity,假设不设置。默认值为0.2。
function onClick(){
var ToastAndroid = require('ToastAndroid')
ToastAndroid.show('Awesome, Clicking!', ToastAndroid.SHORT);
}
class MyProject extends Component {
render() {
return (
<View style={styles.container}>
<TouchableOpacity activeOpacity={0.3} onPress={onClick}>
<Text>Click Me!</Text>
</TouchableOpacity>
</View>
);
}
}
4-4 原生触摸效果
使用TouchableNativeFeedback组件实现,点击瞬间或者长按时,呈现原生系统的点击效果。使用方式有点特殊,必须且仅仅能包括一个节点,假设是Text这样的多节点组件,必须在外面包一层View节点。并且这个功能眼下并不完好,高速点击时并不会出现原生点击效果,仅仅有较长时间按住时才正常。
function onClick(){
var ToastAndroid = require('ToastAndroid')
ToastAndroid.show('Awesome, Clicking!', ToastAndroid.SHORT);
}
class MyProject extends Component {
render() {
return (
<View style={styles.container}>
<TouchableNativeFeedback onPress={onClick}>
<View>
<Text>Click Me!</Text>
</View>
</TouchableNativeFeedback>
</View>
);
}
}
4-5 无反馈触摸效果
使用TouchableWithoutFeedback组件实现,表示触摸时无不论什么反馈效果(同4-1),使用方式同TouchableHighlight。facebook官方并不推荐使用这个组件,除非你有特殊的原因。
function onClick(){
var ToastAndroid = require('ToastAndroid')
ToastAndroid.show('Awesome, Clicking!', ToastAndroid.SHORT);
}
class MyProject extends Component {
render() {
return (
<View style={styles.container}>
<TouchableWithoutFeedback onPress={onClick}>
<Text>Click Me!</Text>
</TouchableWithoutFeedback>
</View>
);
}
}
本博客不定期持续更新。欢迎关注和交流:
React-Native系列Android——Touch事件原理及状态效果的更多相关文章
- Android Touch事件原理加实例分析
Android中有各种各样的事件,以响应用户的操作.这些事件可以分为按键事件和触屏事件.而Touch事件是触屏事件的基础事件,在进行Android开发时经常会用到,所以非常有必要深入理解它的原理机制. ...
- React Native For Android 架构初探
版权声明:本文由王少鸣原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/171 来源:腾云阁 https://www.qclo ...
- 【REACT NATIVE 系列教程之十二】REACT NATIVE(JS/ES)与IOS(OBJECT-C)交互通信
http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/51586492 一用到跨平台的引擎必然要有引擎与各平台原生进行交互通信的需要.那么Himi先讲解R ...
- React Native for Android 学习
前言 Facebook 在2015.9.15发布了 React Native for Android,把 JavaScript 开发技术扩展到了移动Android平台.基于React的React Na ...
- Android Touch事件传递机制 二:单纯的(伪生命周期)
转载于:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/38025165 在前一篇文章中,我主要讲解了Android源码中的Touch事件的传递过程,现在 ...
- Android Touch事件传递机制 一: OnTouch,OnItemClick(监听器),dispatchTouchEvent(伪生命周期)
ViewGroup View Activity dispatchTouchEvent 有 有 有 onInterceptTouchEvent 有 无 无 onTouchEvent 有 有 有 例 ...
- Android touch 事件传递机制
前言: (1)在自定义view的时候经常会遇到事件拦截处理,比如在侧滑菜单的时候,我们希望在侧滑菜单里面有listview控件,但是我们希望既能左右滑动又能上下滑动,这个时候就需要对触摸的touch事 ...
- Android touch事件的派发流程
Android TouchEvent事件传递机制 通俗易懂,能够了解Touch事件派发的基本流程. Android中的dispatchTouchEvent().onInterceptTouchEven ...
- Android Touch事件传递机制通俗讲解
在讲正题之前我们讲一段有关任务传递的小故事,抛砖迎玉下: 话说一家软件公司,来一个任务,分派给了开发经理去完成: 开发经理拿到,看了一下,感觉好简单,于是 开发经理:分派给了开发组长 开发组长:分派给 ...
随机推荐
- 一个菜鸟正在用SSH写一个论坛(1)
嗯..搞定了注册和登录,说明我的SSH整合已经没有问题了,那么我就继续折腾了. 我的目的是用SSH框架写一个论坛(当然是功能最简单的那种),搞定了整合之后我打算先做出一些基本的功能,于是我就先简单的设 ...
- Luogu P4148 简单题(K-D Tree)
题面 题解 因为强制在线,所以我们不能$cdq$分治,所以考虑用$KDT$,$KDT$维护一个矩阵,然后询问的时候如果当前矩形在询问区间内,直接记贡献,否则判断当前点是否在矩阵内,然后左右分别递归下去 ...
- leetcode104 Maximum Depth
题意:二叉树最大深度 思路:递归,但是不知道怎么回事直接在return里面计算总是报超时,用俩变量就可以A···奇怪,没想通 代码: int maxDepth(TreeNode* root) { if ...
- Android,几款apk工具
韩梦飞沙 韩亚飞 313134555@qq.com yue31313 han_meng_fei_sha 可以查看到链接的设备 可以查看到wifi密码,这个也是个开源的 可以查询驾照学时进度 可 ...
- HDU 6041 I Curse Myself(二分+搜索)
[题目链接] http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6041 [题目大意] 给出一个仙人掌图,求第k小生成树 [题解] 首先找到仙人掌图上的环,现在的问题 ...
- bzoj 2665: [cqoi2012]编号
题目中说任意两个数至少要有3个位上数不相同,那么其实也就是从7个数中选出5个这样任意的组合全部不同,用数组f[i][j][k][l][m][n]记一下就好了,i为第几种组合,一共C(7,5)种,最后爆 ...
- CDOJ 1280 772002画马尾 每周一题 div1 矩阵快速幂
772002画马尾 题目连接: http://acm.uestc.edu.cn/#/problem/show/1280 Description 众所周知772002很喜欢马尾,所以他决定画几幅马尾送给 ...
- [典型漏洞分享]YS的防暴力破解设计存在缺陷
YS使用的防暴力破解机制存在缺陷,该缺陷可被用于暴力破解其它用户密码[高] 问题描述: YS在用户登录页面设置了验证码机制,当用户输入密码错误次数达到3次时,再次登录需要验证码以防止攻击者进行暴力破解 ...
- TWinHttp之二
TWinHttp之二 function EncodeParams(strings: TStrings): SockString;var i: Integer; S: string;begin for ...
- Oracle 11gR2 RAC 数据库不能连接(ORA-12537: TNS:connection closed)的解决
Oracle 11gR2 RAC 数据库不能连接(ORA-12537: TNS:connection closed)的解决 [oracle@rac01 ~]$ sqlplus /nolog S ...