tag subshader shaderlab
unity的黑科技
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SubShaderTags.html
这里
reflectCamera.RenderWithShader(replacementShader, "Reflection");
Tags { "RenderType"="Opaque" "Reflection" = "RenderReflectionOpaque"}
LOD 300
tag subshader shaderlab的更多相关文章
- Unity ShaderLab学习总结
http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 Unity ShaderLab学习总结 Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编 ...
- ShaderLab学习总结
转载 Unity ShaderLab学习总结 Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器.为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可 ...
- Unity3D Shader 入门
什么是Shader Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作.并被GPU所执行的程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这 ...
- [转]Unity Shader 学习总结
1.先来一段单张纹理贴图的shader示例代码: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClip ...
- Unity Shaderlab: Object Outlines 转
转 https://willweissman.wordpress.com/tutorials/shaders/unity-shaderlab-object-outlines/ Unity Shader ...
- ShaderLab
[ShaderLab] Shader is the root command of a shader file. Each file must define one (and only one) Sh ...
- ShaderLab中vertex fragment类Shader基础格式笔记
//U3D用的shader语言叫ShaderLab,基础语法官方文档地址 //https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Shader.html //开头指明名字,可以在别的 ...
- Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序
Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序 为了更深刻的理解透明度,我们还需要学习一下深度排序,简单来说就是物体被渲染的先后顺序. Unity允许我们通过代码来控制某个特定物体渲染到 ...
- Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器
Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器 上一篇,我们介绍了使用Alpha实现透明的手法,其实Unity为我们的#pragma提供了另一种参数,是我们能做出更高效 简单的透明效果,也就是裁剪 ...
随机推荐
- UnicodeEncodeError: 'gbk' codec can't encode character ...
使用Python写文件的时候,或者将网络数据流写入到本地文件的时候,大部分情况下会遇到:UnicodeEncodeError: 'gbk' codec can't encode character ' ...
- NET/ASP.NET MVC Controller 控制器(一:深入解析控制器运行原理)
阅读目录: 1.开篇介绍 2.ASP.NETMVC Controller 控制器的入口(Controller的执行流程) 3.ASP.NETMVC Controller 控制器的入口(Controll ...
- tp3.23 nginx lnmp填坑
thinkphp3.23在apache上可以轻松实现4个路由模式 但是在nginx上就出现问题 我们的环境是用lnmp包实现(地址:https://lnmp.org/) 安装完成后,ta的lnmp的n ...
- Java实现蛇形矩阵
public class Solution { //下x++ 左y-- 上x-- 右y++ public void prints(int n) { int[][] mp = new int[n][n] ...
- 2010-2011 ACM-ICPC, NEERC, Southern Subregional Contest C Explode 'Em All
暴力枚举,状态压缩. 枚举哪几行放,复杂度为$O(2^{25})$,大概有$3000$多万种情况.假设有$x$行放了,没放的那几行状态或起来为$st$,如果$st$中$1$的个数大于$x$,那么不可取 ...
- Vue 2.0 Application Sample
===搭建Demo=== http://blog.csdn.net/wangjiaohome/article/details/51728217 ===单页Application=== http://b ...
- 丑数(LintCode)
丑数 设计一个算法,找出只含素因子3,5,7 的第 k大的数. 符合条件的数如:3,5,7,9,15...... 您在真实的面试中是否遇到过这个题? Yes 样例 如果k=4, 返回 9 挑战 要求时 ...
- 洛谷——P2813 母舰
P2813 母舰 题目背景 广东汕头聿怀初中 Train#3 Problem 1 (有没有红警既视感~) 题目描述 在小A的星际大战游戏中,一艘强力的母舰往往决定了一场战争的胜负.一艘母舰的攻击力是普 ...
- [BZOJ4861][BJOI2017]魔法咒语(AC自动机+矩阵优化DP)
4861: [Beijing2017]魔法咒语 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 217 Solved: 105[Submit][Sta ...
- 【二分】【半平面交】Gym - 101309J - Jungle Outpost
发现炸毁的瞭望塔必然是连续的,其余下的部分是一个半平面. 二分答案,枚举所有可能的炸毁情况,做个半平面交,如果交出来面积是0,就可以保证不存在安全区域. #include<cstdio> ...