前言

Apache Isis是DDD方法的一个实现框架。

需求分析

宠物诊所需要记录宠物的资料,包括类型、名字、及其主人。

多个宠物可能同属于一个主人。

宠物可能更换主人。

宠物主人记录姓名,我们可以按姓名来查找宠物主人。

需求建模

根据需求,我们可以创建宠物(Pet)和宠物主人(Owner)两个实体类。宠物和主人是一对多的关系。宠物可以变更主人,当然这里我仅限于宠物来选择主人,那给宠物换主人就是宠物自身的一个行为。

创建宠物和创建宠物主人,我们需要相应业务对象来进行初始化操作。这个业务对象可以认为是一个工厂,专门用来创建不存在的实体对象。

宠物主人的查询,我们也是通过业务对象来进行实体的检索。这个业务对象可认为是一个实体仓库,我们从中检索需要的实体对象。

通过以上描述,我们建立以下的UML图形。

宠物诊所静态模型

注:由于业务规则相当简单,为了简化编程步骤,这里的宠物主人的查询和创建放到了一个类中。

程序设计

ISIS的程序设计,关注点是业务规则(Service、Action、Entity)。Service为功能项,表现为主菜单;Action为用户操作,表现为菜单项或按钮;Entity用户操作的内容或结果,表现为具体的数据表单。Service和Entity都可以承载Action。

宠物主人管理的业务实现

将宠物主人的业务对象定义为DomainService,表明此对象宠物主人操作的入口。DomainService.repositoryFor()表明,这个类也是Owner的实体仓库。Owners 在系统中对应一个菜单。

@DomainService(repositoryFor = Owner.class)public class Owners {
//....
}

给这个类创建两个动作(方法),一个是创建宠物主人(Owner),另一个是用名字来查询。create方法对应创建这个动作,在界面上对应一个Create的菜单项。create参数对应创建动作要输入的内容,在界面上表现为一个输入表单。findByName同理,不过create和findByName的区别是返回不一样,前者返回所创建实体的内容(详情页),后者返回查询的实体集合(列表页)。

 @MemberOrder(sequence = "2")
public Owner create(
final @ParameterLayout(named = "Name") String name) {
final Owner obj = repository.instantiate(Owner.class);
obj.setName(name);
repository.persist(obj);
return obj;
} //endregion //region > findByName (action)
@MemberOrder(sequence = "1")
public List<Owner> findByName(
@ParameterLayout(named = "Name")
final String name) {
final String nameArg = String.format(".*%s.*", name);
final List<Owner> owners = repository.allMatches(
new QueryDefault<>(
Owner.class,
"findByName",
"name", nameArg));
return owners;
}

这里使用了持久化服务,这里的持久化是保用的关系型数据库。

宠物管理的业务实现

同样先定义Service。

@DomainService(repositoryFor = Pet.class)
public class Pets {
//...
}

再创建Action

public Pet create(
final @ParameterLayout(named = "宠物名字") String name,
final @ParameterLayout(named = "宠物类型") PetSpecies species,@ParameterLayout(named = "宠物主人") final Owner owner) {
final Pet pet = repository.instantiate(Pet.class);
pet.setName(name);
pet.setSpecies(species);
pet.setOwner(owner);
repository.persist(pet);
return pet;
}

Pet的Action

    public Pet changeOwner(Owner owner) {
setOwner(owner);
return this;
}

一些扩展设计

对于宠物主人的选择,为了达到与相应实体类的完全匹配,更多的时候考虑采用下拉选择。ISIS提供了一些协定,比如choice,autoComplete前辍的动作,辅助数据项的选择。

    public List<Owner> autoComplete0ChangeOwner(final @MinLength(1) String name) {
return owners.findByName(name);
}

  

public List<Owner> autoCompleteOwner(final @MinLength(1) String name) {
return owners.findByName(name);
}

 
autoComplete0ChangeOwner 方法可以理解为:autoComplete模糊,对应的参数位置: 0 ,对应的动作:ChangeOwner,
autoCompleteOwner,对应属性修改的自动完成。

运行效果

创建宠物实体

宠物列表

宠物详情

修改宠物主人

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