聚焦小游戏技术生态,腾讯游戏云GAME-TECH落地厦门
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~
2018迎来了小游戏元年,据《2018年小游戏行业白皮书》显示:2018年小游戏市场规模预计将达到300亿元,国内小游戏用户将超5亿人,未来或有望保持持续高增长态势。而当前小游戏从业人员已达300万人,小游戏开发企业超40万家,这一数据还在快速增长中。这种表现对于游戏行业任何一个品类来说都是现象级的存在,巨大的市场和诱人的变现能力更是让不少游戏企业和开发者纷纷入局。
整个小游戏市场的飞速发展,让游戏从业者在看到其无限潜力的同时,也看到了快速增长带来的严峻挑战。如何提高小游戏的开发效率,如何承载突然涌入的数亿玩家,如何更快的缩短游戏开发周期等问题都一一呈现在了小游戏从业者的面前。
7月27日,即将来到厦门的GAME-TECH 腾讯云游戏开发者技术沙龙将以小游戏技术生态为主题,携手Layabox为小游戏从业者带来最新行业技术解读,届时还将有腾讯云与Layabox的专家分享在小游戏开发、运营过程中所经历的一系列技术实践案例。
Layabox合伙人李明,将以微信小游戏开发入门为主题,从小游戏的开发环境、下载安装、小游戏API概述开始,结合LayaAir引擎全面拆解微信小游戏从开发到发布、再到调试、上架以及线上审核经历的各种经验总结,帮助小游戏从业者由浅入深地对小游戏全流程建立清晰的认知。他还将为与会从业者带来LayaAir开发微信小游戏的经验,从该引擎的适配、IDE工具使用、物理引擎使用、第三方库使用、3D游戏开发、开放域等方面,针对从业者在开发过程中遇到的各种问题,结合实战进行深度讲解,帮助从业者避开游戏开发过程中的各种雷区。
随着用户社交需求的逐渐提高,游戏内语音交互能力的支持将变得越来越重要。为此,腾讯游戏云产品总监王永和将在现场,针对如何设计小游戏社交新形态、提升用户粘性,如何通过几行代码快速接入腾讯云游戏语音GME,实现低延迟的H5小游戏全球语音互通等问题,带来腾讯云小游戏实时语音解决方案,帮助小游戏从业者以更低门槛、更低成本极大化提升游戏体验,实现小游戏内语音交互创新。
小游戏的社交属性带来巨大流量的同时,后端运维层面也将随时面临巨大的风险。除了开发技术分享外,腾讯游戏云资深构架师汤赟还将从小游戏运维角度出发,针对如何利用腾讯云快速高效管理资源,从容应对弹性扩容进行分享。还将分享在游戏生命周期中如何利用腾讯云丰富的IAAS、PAAS产品减少游戏开发部署时间,快速上线,抢占风口先机等问题一一深度剖析腾讯云在小游戏领域的解决方案。
本场沙龙还将邀请厦门市酷游网络总经理李斌华到场以细节决定小游戏的品质为主题,与游戏从业者分享从研发到运营过程中的策略和实践。从建立团队到提高研发效率,如何缩短研发周期等方向出发,分享在研发过程中会遇到的难题和解决方案。他还将特别针对小游戏中“大数据”和“小数据”进行深度解析,为小游戏从业者解读如何收集有效数据和如何确定方向的实践案例。
小游戏从今年年初开始一跃成为游戏风口之后,带来的技术挑战其实并不亚于其他游戏品类。小游戏本身还在发展成长阶段,成熟的技术应用是保障小游戏流畅体验的关键。此次腾讯云GAME-TECH厦门站,将首次聚焦小游戏,从当前小游戏的技术需求出发,覆盖从开发到运维全链路解析小游戏的技术生态本质,为从业者带来一套系统的小游戏技术“百科”,腾讯云GAME-TECH厦门站,精彩不容错过!
速戳链接报名:
https://cloud.tencent.com/developer/salon/activity-1079
问答
相关阅读
此文已由作者授权腾讯云+社区发布,原文链接:https://cloud.tencent.com/developer/article/1158430?fromSource=waitui
欢迎大家前往腾讯云+社区或关注云加社区微信公众号(QcloudCommunity),第一时间获取更多海量技术实践干货哦~
海量技术实践经验,尽在云加社区!
聚焦小游戏技术生态,腾讯游戏云GAME-TECH落地厦门的更多相关文章
- 小游戏专场:腾讯云Game-Tech技术沙龙上海站顺利落下帷幕
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由腾讯游戏云发表于云+社区专栏 9月14日腾讯云GAME-TECH技术沙龙小游戏专场在上海顺利举办,此次技术沙龙由腾讯云的资深专家,以及 ...
- 腾讯游戏DBA团队的发展自白
BA这个岗位跟仓管员很像,就是每天给别人发点货,别人在你这儿放点货,DBA工作就是把货尽快给送出去或者让人家尽快放进来.当然,还有一份重要的工作,就是让仓库里摆放的货物尽可能整齐,这也是仓管员的本职工 ...
- 腾讯游戏 K8s 应用实践|更贴近业务场景的 K8s 工作负载:GameDeployment & GameStatefulSet
引言 蓝鲸容器服务(Blueking Container Service,以下简称BCS)是腾讯 IEG 互动娱乐事业群的容器上云平台,底层基于腾讯云容器服务(Tencent Kubernetes E ...
- iOS审核这些坑,腾讯游戏也踩过
作者:Jamie,专项技术测试工程师,在iOS预审和ASO优化领域从事专项测试相关工作,为腾讯游戏近100个产品提供专项服务. WeTest 导读 在App上架苹果应用商店的过程中,相信大多数iOS开 ...
- 转:探秘腾讯Android手机游戏平台之不安装游戏APK直接启动法
前言 相信这样一个问题,大家都不会陌生, “有什么的方法可以使Android的程序APK不用安装,而能够直接启动”. 发现最后的结局都是不能实现这个美好的愿望,而腾讯Android手机游戏平台却又能实 ...
- 探秘腾讯Android手机游戏平台之不安装游戏APK直接启动法
前言相信这样一个问题,大家都不会陌生,“有什么的方法可以使Android的程序APK不用安装,而能够直接启动”.发现最后的结局都是不能实现这个美好的愿望,而腾讯Android手机游戏平台却又能实现这个 ...
- 盛大游戏技术总监徐峥:Unity引擎使用的三种方式
在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,盛大游戏技术总监徐峥分享了使用Unity引擎的三种方式,以下为详细内容: 大家好,我先简单介绍一下我自己,我是盛大游戏的技术总监徐峥.我今天想分享的主 ...
- JS写小游戏(一):游戏框架
前言 前一阵发现一个不错的网站,都是一些用html5+css+js写的小游戏,于是打算学习一番,写下这个系列博客主要是为了加深理解,当然也有一些个人感悟,如果英文好可以直接Click Here. 概述 ...
- 开源自己的一个小android项目(美女撕衣服游戏)
这是自己的一个开源自己的一个小android项目(美女撕衣服游戏),也是前6个月开发的,有部分的资源来自网络上的,现在开源出来给大家吧,由于源码比较大,不上传了,我已经上传到源码天堂那个网站那里了,大 ...
随机推荐
- copymemory()数组赋值
在各网站的文章里面,见复制数据的方法中,有move的,有system.copy的,而要实际应用中,这两种方法,并不是很完美,会遇到一些问题,比如copy在记录里面的复制时,编译都过不去,而CopyMe ...
- 使用 FireMonkey 构建优秀专业 Android 应用的10点提示
原文链接:http://www.firemonkeyx.com/ten-tips-for-building-stunning-professional-android-apps-with-firemo ...
- [转载].NET商业软件源码保护
列举工作以来遇到的各种类型的软件所采用的代码保护技术,只讲原理不涉及技术细节实现,以避免产生法律问题.有些朋友说直接把代码放在Github开源下载,开源可以促进技术交流与进步,然而值钱的代码都积压在硬 ...
- Linq to SQL 中将数字转换为字符串
使用LINQ to Entities中的SqlFunctions调用数据库中的函数 添加引用System.Data.Entity 引用命名空间 using System.Data.Objects.Sq ...
- Linux基础实验(一)
一)基础实验:1. Unix中常见shell及其命令(shell的缩写) Bourne shell (sh) Korn shell (ksh) C shell (csh) ...
- “全栈2019”Java第八十二章:嵌套接口能否访问外部类中的成员?
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第 ...
- C# combobox手动赋值
DataTable dt = new DataTable(); dt.Columns.Add("REPAIR_VALUE"); dt.Columns.Add("REPAI ...
- 不用split调转字符串
- java类型与jdbc类型对应表
java.sql.Types 值 Java 类型 IBM DB2 Oracle Sybase SQL Informix IBM Content Manager BIGINT java.lang ...
- 范围for、new内存动态分配、nullptr
一.范围for语句:用于遍历一个序列 ,,,,}; for(auto &x : v) // 省了拷贝的动作,提高了系统效率 { cout << x << endl; } ...