[面向对象编程OOP]
 
1 语言的分类
面向机器 :汇编语言
面向过程 :c语言
面向对象 :c++ Java PHP等
 
2 面向过程与面向对象
面向过程:专注于如何去解决一个问题的过程,编程特点是一个函数去实现过程操作,没有类与对象的概念
面向对象:专注于有哪一个对象实体去解决这个问题,编程特点是:出现一个个的类,由类去生成对象
【面向对象的三大特征】
继承 封装 多态
 
类与对象的关系
1类 : 一群有相同特征(属性)和行为(方法)的集合
人类 属性:身高 ,年龄。体重, 方法:吃饭 睡觉 敲代码
2对象: 从类中,拿出的具有确定属性值和方法的个体
张三 属性 身高180 方法 说话
3类和对象的关系
类是抽象的,对象是具体的。类是对象的抽象化,对象是类的具体化
通俗来讲,类是一个抽象的概念,表示具有相同属性和行为的集合,但是类仅仅表明这类群体具有向同的属性
但是没有具体的属性值
而对象是对类的属性进行具体赋值后,而得到的一个具体的个体
 
4实用类和对象的步骤
① 创建一个类(构造函数) 类名:必须要每个单词的首字母都大写
Function 类名(属性一){
this.属性=属性一
 
 
this.方法=Function(){}
this 指向谁?即将调用当前构造函数的对象
}
② 通过类,实例化出一个新对象
var obj = new 类名(属性——value)
原构造函数中的this,指向新创建的obj对象
obj.方法(); 调用方法
obj.属性(); 调用属性
实例化对象,会执行创造函数
 
5 两个重要的属性
constructor: 返回当前对象的构造函数 只有对象才有,返回的是构造函数-类
>>> zhangsan.constructor == Person true
>>> 对象的constructor,位于_proto_原型对象上 (后续讲解)
instanceof:判断对象是否是某个类的实例
>>>zhangsan instanceof Person true
>>>preson instanceof Objiect true
>>>zhangsan instanceof Object true
 
 
6广义对象与狭隘对象
狭义对象:只有属性,方法。除此之外没有任何东西
var obj = {}; var obj = new Object();
广义对象: 除了用字面量声明的基本数据类型之外分,万物接对象,换句话说,能够添加属性和方法的变量,就是对象
 
var s = "1" 不是对象
var s = new String("1") 是对象
 
①定义一个(类)构造函数
function Person(name,age,sex){
类的属性
this.name=name;
this.age= age;
this.sex= sex;
类的方法
this.say = function(){
alert("我叫"+this.name+";今年"+this.age+"岁;"+"我是一个"+this.sex+"生")
}
}
从类中,实例化出一个对象,并给对象的属性赋值
var zhangsan = new Person("张三",18,"男");
zhangsan.say();
 
var lisi = new Person("李四",12,"男");
lisi.say();
 
var wanger = new Person("王二",14,"女");
wanger.say();
 
Person();
var arr = [Person,1,2,3]
arr[0]();
person.height = 10;
console.log(zhangsan);
console.log(zhangsan instanceof Person);
console.log(zhangsan instanceof Object);
</script>
[成员属性与成员方法]
1、在构造函数中声明,通过 this属性声明,或者实例化出对象后,通过"对象.属性"追加的,都属于成员属性、或成员方法也叫实力属性与实例方法
成员属性/方法 是属于实例化出的这个对象
通过"对象.属性"调用
 
[静态属性和静态方法]
2、通过类名.属性名 "类名.方法名"声明的变量,称为静态属性、静态方法;也叫类属性,类方法
 
类属性/类方法 是属于类的(属于构造函数)
通过"类名.属性"调用
3、成员属性是属于实例化出的对象的,会出现在新对象的属性上
静态属性是属于构造函数自己的,是不会出现在新对象的属性上
4 JS对象属性的删除
①对象无需手动删除,JS提供了一种主动释放对象内存的方法(及对象无用后,自动删除)
②删除对象的属性,delete 对象名.属性名
5 对象是引用数据类型
也就是说,当new出一个对象是,这个obj变量存储的实际上是对象的地址,在对象赋值时,负的也是地址
function Person(){}
var zhangsan = new Person();//zhangsan对象实际存的是地址,
var lisi = zhangsan // 实际上是吧zhangsan 的地址给了lisi
lisi.name = "李四"//lis通过地址,修改了对象
console.log(zhangsan.name);//张三再通过地址打开对象,实际已经变了
引用数据类型,赋值时,传递的是引用(地址)——快捷方式
基本数据类型,赋值时传递的是数据(值)
6、私有属性与私有方法
在构造函数中,通过var声明的属性。称为私有属性
function Person(){var num = 1;}
私有属性的作用域,尽在当前函数有效,对外不公开,即通过对象/类都无法调用到。
 
function Person(name){
this.name = name;成员属性
}
Person.hei = 20;静态属性
 
var zhangsan = new Person("张三");
zhangsan.age= 24 成员属性
 
delete zhangsan.name;删除对象属性
var lisi = zhangsan;
lisi.name = "李四";
 
console.log(zahngsan);
[this详解]
1、谁最终调用函数,this指向。
①this指向的,永远只可能是对象!!!
②this指向谁,永远不取决与this写在哪,而是取决于函数在哪调用
③this指向的对象,我们称之为函数的上下文context 也加函数的调用者
2、※※※※※this指向的规律(与函数调用的方式息息相关);
this指向的情况,取决于函数调用的方式有哪些
① 通过函数()直接调用:this指向window
② 通过对象.函数名()调用的,this指向这个对象
③ 函数作为数组的一个元素通过数组下标调用的,this指向这个数组
④ 函数做为window内置函数的回调函数调用; this指向window
⑤ 函数作为构造函数,用new关键字调用时,this指向新new出的对象
 
 
 
function func1(){
//this[2]=10;
console.log(this)
}
 
 
 
// ① 通过函数()直接调用:this指向window
func1();//this--->window
 
 
 
//② 通过对象.函数名()调用的,this指向这个对象
//狭义对象
var obj = {
name:"obj",
func1:func
};
obj.func1();//this--->obj
//广义对象
document.getElementById("div").onclick = function(){
this.style.backgroundColor = "red"
};//this——>div
 
 
 
// ③ 函数作为数组的一个元素通过数组下标调用的,this指向这个数组
var arr = [func,1,2,3];
arr[0]();//this--->arr数组
 
 
//④ 函数做为window内置函数的回调函数调用; this指向window
setTimeout(func,1000);//this--->window
//setInterval(func,1000);
 
 
 
⑤ 函数作为构造函数,用new关键字调用时,this指向新new出的对象
var obj = new func();//this--->>new出的新obj
 
综合小练习
var obj1={
name:"obj1",
arr:[setTimeout(func,3000),1,2,3]
}
document.getElementById("div").onclick = obj1.arr[0];
/符合规律⑤ 函数最终调用者 setTimeout this--->window
 
 
 
var obj1={
name:"obj1",
arr:[func,1,2,3]
}
document.getElementById("div").onclick = obj1.arr[0]();
符合规律③ 函数最终调用者 数组下标 this--->arr
 
 
 
var obj1={
name:"obj1",
arr:[{name:"arrobj",fun:func},1,2,3]
}
document.getElementById("div").onclick = obj1.arr[0].fun();
//函数最终调用者 {name:"arrobj",fun:func} 符合规律② this--->obj
 

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