基于Kotlin和Canvas的跨终端设计
背景
- js弱类型非常混乱,不适合开发超过2w行代码的独立应用(普通Web除外)
- Web端和桌面端是主流工具应用的生存地
- Canvas又是一个新兴的领域,能够提供多种多样的工具支持
- 设计一个基于Canvas,并且能够多端使用的应用还是比较重要的
设计
- 使用Kotlin作为开发语言
- 设计一些Canvas的操作控制器
- 能够基于MVVM设计,帮助更贴近前端的开发技术栈
- 能够使用Electron运行桌面端,同时借助Web Container提供云平台服务
开发
开发中,敬请期待
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