前言

CanvasRenderingContext2D 没有提供绘制多边形的函数,所以只能由我们自己来实现绘制多边形的函数。以六边形为基础,需要用到三角函数:sin 和 cos。

点 A 坐标

(一)连接必要的辅助线:①连接点 A 和点 O;②从点 A 往下作一条垂直线;③连接点 A1 和点 O。(二)已知的量:①AO 实际就是圆 O 的半径。点 A 坐标的求解步骤:

  1. 求 ∠AOB;
  2. 求 OB 的长;
  3. 求 AB 的长;
  4. X 轴上的坐标:O 的 X 轴 + OB 的长度;
  5. Y 轴上的坐标:O 的 Y 轴 - AB 的长度;

求 A 点的坐标就必须要知道 OB 和 AB。

求 OB 的长

领边比斜边用 COS 函数,那么 OB 的长就是:

\[cos∠AOB = \frac{OB}{AO}
\]

求 AB 的长

对边比斜边用 SIN 函数,那么 AB 的长就是:

\[sin∠AOB = \frac{AB}{AO}
\]

求 ∠AOB

求 OB 和 AB 就必须要知道 ∠AOB。观察可知,∠AOB 的度数是360° / 6 = 60°

代码实现

let circX = 100, circY = 100, // 圆心坐标
let sides = 6, angleAOB = (Math.PI * 2) / sides; // ∠AOB let sideOB = Math.cos(angleAOB) * radius, sideAB = Math.sin(angleAOB) * radius; let aX = circX + sideOB, // 点 A 的 x 坐标
let aY = circY - sideAB; // 点 A 的 y 坐标

所以最终求得点 A 的坐标:(140, 30.717967697244916)

点 F 坐标

点 F 不能直接构成一个三角形,所以度数是 0°。sin0° = 0cos0°= 1

let circX = 100, circY = 100, // 圆心坐标
let sides = 6, angle = 0; let adjacentSide = Math.cos(angle) * radius, beveledSide = Math.sin(angle) * radius; let aX = circX + adjacentSide, // 点 F 的 x 坐标
let aY = circY - beveledSide; // 点 F 的 y 坐标

所以最终求得点 F 的坐标:(180, 100)

求所有点坐标

通过上面两个坐标的求解过程可知,只有三角形的度数在增加,从点 F 顺时针开始,每一个角是自身的角度再加 60°。

let radius = 80, sides = 6, circX = 100, circY = 100;
let angle = (Math.PI * 2) / sides, accumulator = 0; for ( let i = 0; i < sides; i++ ) {
let adjacentSide = Math.cos(accumulator) * radius;
let beveledSide = Math.sin(accumulator) * radius;
let aX = circX + adjacentSide;
let aY = circY - beveledSide;
ctx.lineTo(aX, aY);
accumulator += angle;
}

6 个点坐标的结果依次是:

封装成函数

只需提供多边形有多少面、多边形的圆心半径:

function drawPolygonPath(sides, radius, circX, circY, ctx) {
let angle = (Math.PI * 2) / sides, accumulator = 0; ctx.beginPath();
for ( let i = 0; i < sides; i++ ) {
let adjacentSide = Math.cos(accumulator) * radius;
let beveledSide = Math.sin(accumulator) * radius;
let aX = circX + adjacentSide;
let aY = circY - beveledSide;
ctx.lineTo(aX, aY);
accumulator += angle;
}
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}

ctx.lineTo(aX, aY) 确定多边形所有的点,在循环结束之后关闭路径,再调用ctx.stroke() 函数,完成多边形的绘制。

let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d"); drawPolygonPath(6, 80, 100, 100, ctx);

Canvas:绘制多边形的更多相关文章

  1. canvas绘制多边形

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  2. 浅谈使用canvas绘制多边形

    本文主要使用坐标轴的使用来绘制多边形,点位则都是在y轴上寻找,这种方法能够更好的理解图形与修改. //id为html里canvas标签的属性id: //x,y为坐标轴的起始位置,因为canvas默认坐 ...

  3. JavaScript+canvas 绘制多边形

    效果图: <body> <canvas id="square" width="500"></canvas> <canv ...

  4. (三)canvas绘制样式

    beginPath() 对画线点的一个开始限制 moveTo() 画线的起点,只在开头使用 参数两个x轴,y轴 lineTo() 后续连线 两个参数x轴,y轴 stroke() 连线无填充 fill( ...

  5. 学习笔记:HTML5 Canvas绘制简单图形

    HTML5 Canvas绘制简单图形 1.添加Canvas标签,添加id供js操作. <canvas id="mycanvas" height="700" ...

  6. [WebGL入门]十四,绘制多边形

    注意:文章翻译http://wgld.org/.原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:].另外,鄙人webgl研究还不够深入.一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家 ...

  7. Canvas绘制不规则图形,实现可拖动,编辑--V1.0第一篇

    目前的工作在做在线的标注工具,接触canvas一年了,各种绘制,基本上图像的交互canvas都可以完成,也写了几篇关于canvas的文章,遇到的问题也写博客上了,对于canvas有问题的朋友可以去看看 ...

  8. Canvas学习:封装Canvas绘制基本图形API

    Canvas学习:封装Canvas绘制基本图形API Canvas Canvas学习   从前面的文章中我们了解到,通过Canvas中的CanvasRenderingContext2D对象中的属性和方 ...

  9. JS实现鼠标点击爱心&绘制多边形&每日一言功能

    本篇文章主要介绍我的个人博客 程序猿刘川枫 中页面使用的美化功能(基于JS实现): 1.鼠标点击出现不同颜色爱心特效 2.页面浮动多边形跟随鼠标移动 3.每日一言功能 1.鼠标点击出现爱心特效 经常在 ...

  10. HTML5学习总结——canvas绘制象棋(canvas绘图)

    一.HTML5学习总结——canvas绘制象棋 1.第一次:canvas绘制象棋(笨方法)示例代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> & ...

随机推荐

  1. c++11 线程池--鸿蒙OS

    一个你应该学习的线程池 说明 原理:线程+优先级队列.源码没有涉及STL,没有复杂高深的语法,安全性做得很好: queue的安全使用方式top和pop以及empty的判断都是使用了 std::lock ...

  2. STM32与PS2的无线通信和相关函数介绍

    PS2采用SPI通信协议 源码和参考文件获取:https://github.com/Sound-Sleep/PS2_Based_On_STM32 接收器接口 DI:手柄->主机,时钟的下降沿传送 ...

  3. AcWing1137. 选择最佳线路

    题目传送门 题目大意 \(\qquad\)有一张有向图,可以有若干个起点,只有一个终点,求所有起点到终点的最短路中最短的一条,若所有起点都与终点不连通,则输出\(-1\) 解题思路 \(\qquad\ ...

  4. 终于定制出顺手的Obsidian斜杠命令

    wolai.语雀.思源笔记等笔记软件,有一个特别好用的功能,通过斜杠打开快速输入面板,让我们快速输入markdown.插入图片外链.插入文件.插入iframe等,十分方便. 但当我使用obsidian ...

  5. 【转载】EXCEL VBA 自定义排序的三种方法

    何谓自定义排序,就是按指定的顺序对数据源进行排序呗.   共分享了三种方法: 第1种方法是系统自带的OrderCustom,优点是代码简洁,缺点是自定义序列有字符长度限制(255个). 第2种方法是字 ...

  6. 在生产中部署 ES2015+ 代码

    大多数 Web 开发人员都喜欢编写具有所有最新语言特性的 JavaScript--async/await.类.箭头函数等.然而,尽管事实上所有现代浏览器都可以运行 ES2015+ 代码并原生支持我刚才 ...

  7. [常用工具] dlib编译调用指南

    dlib是一个C++工具包(dLIB中也有Python接口,但是主要编程语言为C++),包含绝大多数常用的机器学习算法,许多图像处理算法和深度学习算法,被工业界和学术界广泛应用于机器人.嵌入式设备.移 ...

  8. 企业应用架构研究系列十三:整合EFCore&Dapper 通用ORM框架EFDapper

    EntityFrameworkCore是微软官网提供的ORM框架,是轻量化.可扩展.开源和跨平台的数据访问技术框架,但是在.Net 开发圈的评论却褒贬不一.很多人认为EFCore 执行的效能比较差,很 ...

  9. 算法之倍增和LCA:论点与点之间的攀亲戚

    前言 我们在做树形题和图论题时常常遇到这样的问题:要求求出树上两点间的最近公共祖先(LCA),这时我们该怎么办? 思路一:暴力爬爬爬-- 很容易想到让两个点都往上爬,啥时候相遇了就是他们的最近公共祖先 ...

  10. 算法之Dijkstra及其堆优化和SPFA:图上单源最短路径神器

    签到题-- 题目传送门 SPFA算法 本人曾经写过一篇有关Bellman-ford的博,但就算是挂了优化的ford也只能过这道题的弱化版. 今天就先填个坑,先讲SPFA. 在这里我直接认为你们已经有一 ...