行为变化模式

  • 在组件的构建过程中,组件行为的变化经常导致组件本身剧烈的变化。“行为变化” 模式将组件的行为和组件本身进行解耦,从而支持组件行为的变化,实现两者之间的松耦合。

典型模式

  • Command
  • Visitor

Command

动机( Motivation )

  • 在软件构建过程中,“行为请求者” 与"行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合一比如需 要对行为进行“记录、撤销/重(undo/redo)、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。
  • 在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

模式定义

将一个请求(行为)封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

结构

要点总结

  • Command模式的根本目的在于将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,在面向对象语言中,常见的实现手段是“将行为抽象为对象”
  • 实现Command接口的具体命令对象ConcreteCommand有时候根据需要可能会保存一些额外的状态信息。通过使用Composite模式 ,可以将多个”命令”封装为一个“复合命令”MacroCommand.
  • Command模式与C++中的函数对象有些类似。但两者定义行为接口的规范有所区别: Command以面向对象中的' 接口-实现”来定义行为接口规范,更严格,但有性能损失; C++函数对象以函数签名来定义行为接口规范,更灵活,性能更高。

cpp

#include<string>
#include<iostream>
#include<vector> class Command
{
public:
virtual void execute() = 0;
virtual ~Command() {}
}; class ConcreteCommand1 :public Command
{
public:
ConcreteCommand1(const std::string& str) :arg(str) {}
void execute() override
{
std::cout << "#1 process..." << arg << std::endl;
}
private:
std::string arg;
}; class ConcreteCommand2 :public Command
{
public:
ConcreteCommand2(const std::string& str) :arg(str) {}
void execute() override
{
std::cout << "#2 process..." << arg << std::endl;
}
private:
std::string arg;
}; class MacroCommand :public Command
{
public:
void addCommand(Command* command) { commands.push_back(command); }
void execute() override
{
for (auto& c : commands)
{
c->execute();
}
}
private:
std::vector<Command*>commands;
}; int main()
{
ConcreteCommand1 command1("Arg ###");
ConcreteCommand2 command2("Arg $$$"); MacroCommand macro;
macro.addCommand(&command1);
macro.addCommand(&command2); macro.execute();
return 0;
}

C++设计模式 - 命令模式(Command)的更多相关文章

  1. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释

    命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.ne ...

  2. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释

    命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对 ...

  3. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释

    命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销) ...

  4. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释

    命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.cs ...

  5. 设计模式--命令模式Command(对象行为型)

    一.命令模式 将一个请求封装为一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. (1)Command类:是一个抽象类,类中对需要执行的命令进行 ...

  6. C#设计模式——命令模式(Command Pattern)

    一.概述通常来说,“行为请求者”与“行为实现者”是紧耦合的.但在某些场合,比如要对行为进行“记录.撤销/重做.事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的.在这些情况下,将“行为请求者”与“行为实 ...

  7. 大话设计模式--命令模式 Command -- C++实现实例

    1. 命令模式: 将请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 命令模式有点: a. 较容易的设计一个命令队列 b. 在需要的的情况 ...

  8. 设计模式-命令模式(Command)

    关注公众号 JavaStorm 获取更多成长. 大约需要6分钟读完.建议收藏后阅读. 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日 ...

  9. 深入浅出设计模式——命令模式(Command Pattern)

    模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请 ...

  10. 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)

    设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述         在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需 ...

随机推荐

  1. 07.python语法入门--流程控制

    分支结构 什么是分支结构 为什么要用分支结构 如何使用分支结构 if语法 if应用案例 循环结构 什么是循环结构 为什么要用循环结构 如何使用循环结构 while循环语法 while循环应用案例 fo ...

  2. suse 12 二进制部署 Kubernetets 1.19.7 - 第13章 - 部署metrics-server插件

    文章目录 1.13.0.创建metrics-server证书和私钥 1.13.1.生成metrics-server证书和私钥 1.13.2.开启kube-apiserver聚合配置 1.13.3.分发 ...

  3. 面试突击24:为什么wait和notify必须放在synchronized中?

    在多线程编程中,wait 方法是让当前线程进入休眠状态,直到另一个线程调用了 notify 或 notifyAll 方法之后,才能继续恢复执行.而在 Java 中,wait 和 notify/noti ...

  4. Asp.Net Core: Swagger 与 Identity Server 4

    Swagger不用多说,可以自动生成Web Api的接口文档和客户端调用代码,方便开发人员进行测试.通常我们只需要几行代码就可以实现这个功能: ... builder.Services.AddSwag ...

  5. 用实例带你深入理解Java内存模型

    摘要:本文的目的来理解 J V M 与我们的内存两者之间是如何协调工作的. 本文分享自华为云社区<一文带你图解Java内存模型>,作者: 龙哥手记 . 我们今天要特别重点讲的,也就是我们本 ...

  6. [LeetCode]1389. 按既定顺序创建目标数组

    给你两个整数数组 nums 和 index.你需要按照以下规则创建目标数组: 目标数组 target 最初为空. 按从左到右的顺序依次读取 nums[i] 和 index[i],在 target 数组 ...

  7. 【Elastic-1】ELK基本概念、环境搭建、快速开始文档

    TODO 快速开始文档 SpringBoot整合ELK(Logstash收集日志.应用主动向ES写入) ELK接入Kafka 基本概念 ElasticSearch 什么是ElasticSearch? ...

  8. 使用讯飞tts+ffmpeg自动生成视频

    参考 FFmpeg 讯飞离线语音合成 起因 某日,看到一个营销号的视频说做视频日进斗金,大意是用软件识别文章小说,搭配一些图片转换成自己的视频.看完当时脑海里冒出一个念头,我也可以,于是有了这番尝试. ...

  9. for循环例子

    代码 点击查看[ForTest.java]代码 //package com.d; import java.util.Scanner; /** * For循环例子 * @date: 2022.2.24 ...

  10. hacker模拟环境

    https://geekprank.com/hacker/