C++编程笔记(GPU并行编程)
一、配置并使用
环境:Windows10 + CLion + VS2019
cuda的安装,并行的话只需要安装cuda,cuDNN就不必了
编译器设置,windows下建议使用MSVC,因为是官方支持的,记得架构一定要设置amd64
GPU版本架构查询网址
CmakeList.txt
编写
cmake_minimum_required(VERSION 3.22)#跟据自己的cmake版本来设置
project(CUDA_TEST2 LANGUAGES CXX CUDA)
set(CMAKE_CUDA_STANDARD 17)
set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
set(CMAKE_CUDA_ARCHITECTURES 61)
#设置device函数的声名和定义分开,为了性能,不建议这样
set(CMAKE_CUDA_SEPARABLE_COMPILATION ON)
add_executable(CUDA_TEST2 main.cu)
#clion加的,好像可以不要
#set_target_properties(CUDA_TEST2 PROPERTIES
# CUDA_SEPARABLE_COMPILATION ON)
至此,就可以开始写代码了
二、代码
__global__
:定义在GPU上的核函数,GPU执行,从CPU调用,可以有参数,不能有返回值,global就是GPU的main函数,device就是其他函数__device__
:device修饰的函数定义在GPU上,device是设备函数,GPU执行,只能由GPU调用,调用规则与普通函数一样__host__
:host修饰的函数定义在CPU上,只能在CPU上调用,调用规则与普通函数一样- 同时加上host和device修饰符表示同时定义在CPU和GPU上,二者都可调用
__global__ void kernel() {
//sayHi();
printf("Block %d of %d, Thread %d of %d\n", blockIdx.x, gridDim.x, threadIdx.x, blockDim.x);
//printf("Thread Numbers %d\n",blockDim.x);
//线程编号
//printf("Thread %d\n",threadIdx.x);
//sayHello();
}
__device__ void sayHi() {
printf("Hi , GPU\n");
}
__host__ void sayHiCpu() {
printf("Hi , CPU\n");
}
__host__ __device__ void sayHello() {
//从GPU上调用就有这个宏
#ifdef __CUDA_ARCH__
printf("Hello , GPU CUDA_ARCH=%d\n", __CUDA_ARCH__);
#else
printf("Hello , CPU NO CUDA_ARCH\n");
#endif
}
一个kernel就是一个网格
网格内有多个板块,板块内有多个线程组
核函数调用时,parm1:板块 parm2:线程数量
#include <iostream>
#include <cuda_runtime.h>
int main() {
kernel<<<2, 3>>>();
kernel<<<dim3(2, 2, 2), dim3(2, 2, 2)>>>();
cudaDeviceSynchronize();
return 0;
}
核函数可以嵌套,相互调用
__global__ void another() {
printf("another : Thread %d of %d\n", threadIdx.x, blockDim.x);
}
__global__ void kernel_1() {
printf("kernel_1 : thread %d of %d\n", threadIdx.x, blockDim.x);
//可以在核函数里调用核函数
another<<<1,3>>>();
}
int main(){
kernel_1<<<2, 3>>>();
return 0;
}
三、内存管理
从核函数中返回数据
由于kernel的调用是异步的,我们创建一个kernel任务函数并调用后,它不会立刻返回,而是将任务提交到GPU的任务队列中,此时GPU并没有将任务执行完,和多线程有点像,所以不能直接从kernel函数中获取相应的返回值
所以核函数的返回类型必须为void
这样是会出错的,不被允许
__global__ int kernel() {
return 100;
}
int main(){
int ret = kernel<<<1, 1>>>();
printf("ret=%d\n", ret);
// kernel<<<dim3(2, 2, 2), dim3(2, 2, 2)>>>();
cudaDeviceSynchronize();
}
如何解决无法获得程序的返回值这个问题呢?
指针?
#include <iostream>
#include <cuda_runtime.h>
#include <common_functions.h>
__global__ void kernel(int *param) {
*param = 100;
}
int main() {
int ret = 0;
kernel<<<1, 1>>>(&ret);
cudaDeviceSynchronize();
printf("ret=%d\n",ret);
return 0;
}
好像不行
通过cudaGetErrorName
获取到底为什么会出错
int ret = 0;
kernel<<<1, 1>>>(&ret);
cudaError_t err= cudaDeviceSynchronize();
printf("error : %s\n",cudaGetErrorName(err));
返回的是非法地址错误,类似于CPU上的段错误
因为这是堆栈上的局部变量,即使使用new
或者malloc
分配的内存,GPU也是访问不到的,因为GPU和CPU上的内存是独立的
GPU操作的其实是显存,当我们传一个地址过去的时候,GPU误以为是显存,而这块地址肯定是没有被分配过的
int main() {
int *ret;
kernel<<<1, 1>>>(cudaMalloc(&ret, sizeof(int)));
cudaError_t err= cudaDeviceSynchronize();
printf("error : %s\n",cudaGetErrorName(err));
printf("ret=%d\n",ret);
cudaFree(ret);
return 0;
}
cudaMalloc
可以实现申请GPU显存
可是CPU却访问不了显存的呀,所以这种方式也不行
解决办法
__global__ void kernel(int *param) {
*param = 100;
}
int main() {
int *ret; //这里通过一个指针存放显存地址
cudaMalloc(&ret,sizeof(int)); //将显存指针的地址传过去,传二级指针,使得指针可以指向一个显存地址
kernel<<<1,1>>>(ret);
cudaError_t err = cudaDeviceSynchronize();
printf("error : %s\n", cudaGetErrorName(err));
int retS; //cpu上的内存
//参数顺序是从右往左拷贝
cudaMemcpy(&retS,ret, sizeof(int),cudaMemcpyDeviceToHost);//将GPU上的内容拷贝到CPU
err = cudaDeviceSynchronize();
printf("error : %s\n", cudaGetErrorName(err));
printf("ret=%d\n", retS);
cudaFree(ret);
return 0;
}
cudaMemcpy
会自动进行同步,所以上面代码的两个cudaDeviceSynchronize
可以去掉
统一内存管理
使用cudaMallocManaged
函数
int *ret;
cudaError_t err = cudaMallocManaged(&ret, sizeof(int));
kernel<<<1, 1>>>(ret);
cudaDeviceSynchronize();
if (err != cudaSuccess) {
printf("Error:%s\n", cudaGetErrorName(err));
return 0;
}
printf("ret=%d\n", *ret);
cudaFree(ret);
return 0;
比较新的显卡支持的特性,只将cudaMalloc
换成cudaMallocManaged
即可,这样分配出来的内存地址,无论在GPU和CPU上都是一样的,而且二者会同步变化,大大方便了开发人员。当然,这是有开销的
数组的分配
和平时的CPU分配数组差不多,只是需要替换成对应的API
__global__ void kernel(int *arr, int arrLen) {
for (int i = 0; i < arrLen; ++i) {
arr[i] = i;
}
}
int main(){
int *ret;
int arrLen = 100;
cudaError_t err = cudaMallocManaged(&ret, arrLen * sizeof(int));
kernel<<<1, 1>>>(ret, arrLen);
cudaDeviceSynchronize();
if (err != cudaSuccess) {
printf("Error:%s\n", cudaGetErrorName(err));
return 0;
}
for (int i = 0; i < arrLen; ++i)
printf("arr[%d]=%d\n", i, ret[i]);
cudaFree(ret);
return 0;
}
使用cudaMalloc
就应该是这样
int main() {
int *ret;
int arrLen = 100;
//在GPU上申请数组内存
cudaMalloc(&ret, arrLen * sizeof(int));
//初始化数组
kernel<<<1, 1>>>(ret, arrLen);
cudaError_t err = cudaDeviceSynchronize();
if (err != cudaSuccess) {
printf("Error:%s\n", cudaGetErrorName(err));
return 0;
}
//在CPU上申请对应的内存并将GPU上的内容拷贝
int *retS = (int *) malloc(arrLen * sizeof(int));
err = cudaMemcpy(retS, ret, arrLen * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost);
if (err != cudaSuccess) {
printf("Error:%s\n", cudaGetErrorName(err));
return 0;
}
for (int i = 0; i < arrLen; ++i)
printf("arr[%d]=%d\n", i, retS[i]);
cudaFree(ret);
free(retS);
return 0;
}
使用多线程对数组进行初始化
__global__ void kernel(int *arr, int arrLen) {
int i = threadIdx.x;
arr[i] = threadIdx.x;
}
int main() {
int *ret;
int arrLen = 100;
cudaError_t err = cudaMallocManaged(&ret, arrLen * sizeof(int));
//启动100个线程,给数组赋上线程序号
kernel<<<1, arrLen>>>(ret, arrLen);
cudaDeviceSynchronize();
if (err != cudaSuccess) {
printf("Error:%s\n", cudaGetErrorName(err));
return 0;
}
for (int i = 0; i < arrLen; ++i)
printf("arr[%d]=%d\n", i, ret[i]);
cudaFree(ret);
return 0;
由于<<<m,n>>>参数n太大可能会出错,因为不允许太多的线程,所以可以这样
__global__ void kernel(int *arr, int arrLen) {
//扁平化线程数量处理,网格跨步循环
for (int i = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x; i < arrLen; i += blockDim.x * gridDim.x) {
arr[i] = i;
printf("i=%d\n", i);
}
}
int main(){
int *ret;
int N = 6553213;
int blockNum = 312;
int threadNum = (N + blockNum - 1) / N; //向上取整
cudaError_t err = cudaMallocManaged(&ret, N * sizeof(int));
kernel<<<blockNum, threadNum>>>(ret, N);
err = cudaDeviceSynchronize();
for (int i = 0; i < N; ++i) {
printf("arr[%d] = %d\n", i, ret[i]);
}
cudaFree(ret);
}
这样无论调用多少板块多少线程多少网格,都可以运行了
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