// 线段和矩形相交 POJ 1410

 // #include <bits/stdc++.h>
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <math.h>
using namespace std;
#define LL long long
typedef pair<int,int> pii;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const LL MOD =100000000LL;
const int N =;
#define clc(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
const double eps = 1e-;
void fre() {freopen("in.txt","r",stdin);}
void freout() {freopen("out.txt","w",stdout);}
inline int read() {int x=,f=;char ch=getchar();while(ch>''||ch<'') {if(ch=='-') f=-; ch=getchar();}while(ch>=''&&ch<='') {x=x*+ch-'';ch=getchar();}return x*f;} int sgn(double x){
if(fabs(x) < eps)return ;
if(x < )return -;
else return ;
}
struct Point{
double x,y;
Point(){}
Point(double _x,double _y){
x = _x;y = _y;
}
Point operator -(const Point &b)const{
return Point(x - b.x,y - b.y);
}
double operator ^(const Point &b)const{
return x*b.y - y*b.x;
}
double operator *(const Point &b)const{
return x*b.x + y*b.y;
}
}; struct Line{
Point s,e;
int inx;
Line(){}
Line(Point _s,Point _e){
s=_s;e=_e;
}
}; // Line line[N];
bool inter(Line l1,Line l2){
return
max(l1.s.x,l1.e.x) >= min(l2.s.x,l2.e.x) &&
max(l2.s.x,l2.e.x) >= min(l1.s.x,l1.e.x) &&
max(l1.s.y,l1.e.y) >= min(l2.s.y,l2.e.y) &&
max(l2.s.y,l2.e.y) >= min(l1.s.y,l1.e.y) &&
sgn((l2.s-l1.s)^(l1.e-l1.s))*sgn((l2.e-l1.s)^(l1.e-l1.s)) <= &&
sgn((l1.s-l2.s)^(l2.e-l2.s))*sgn((l1.e-l2.s)^(l2.e-l2.s)) <= ;
}
bool OnSeg(Point P,Line L){
return
sgn((L.s-P)^(L.e-P))==&&
sgn((P.x-L.s.x)*(P.x-L.e.x))<=&&
sgn((P.y-L.s.y)*(P.y-L.e.y))<=;
} int inConvexPoly(Point a,Point p[],int n){
for(int i=;i<n;i++){
if(sgn((p[i]-a)^(p[(i+)%n]-a))<) return -;
else if (OnSeg(a,Line(p[i],p[(i+)%n]))) return ;
}
return ;
} Point p[];
int main(){
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--){
double x1,y1,x2,y2;
scanf("%lf%lf%lf%lf",&x1,&y1,&x2,&y2);
Line line=Line(Point(x1,y1),Point(x2,y2));
scanf("%lf%lf%lf%lf",&x1,&y1,&x2,&y2);
if(x1>x2) swap(x1,x2);
if(y1>y2) swap(y1,y2);
p[]=Point(x1,y1);
p[]=Point(x2,y1);
p[]=Point(x2,y2);
p[]=Point(x1,y2);
if(inter(Line(p[],p[]),line)){
printf("T\n");
continue;
}
if(inter(Line(p[],p[]),line)){
printf("T\n");
continue;
}
if(inter(Line(p[],p[]),line)){
printf("T\n");
continue;
}
if(inter(Line(p[],p[]),line)){
printf("T\n");
continue;
}
if(inConvexPoly(line.s,p,)>=||inConvexPoly(line.e,p,)>=){
printf("T\n");
continue;
}
else
printf("F\n");
}
return ;
}

线段和矩形相交 POJ 1410的更多相关文章

  1. POJ 1410--Intersection(判断线段和矩形相交)

    Intersection Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 16322   Accepted: 4213 Des ...

  2. 判断线段和直线相交 POJ 3304

    // 判断线段和直线相交 POJ 3304 // 思路: // 如果存在一条直线和所有线段相交,那么平移该直线一定可以经过线段上任意两个点,并且和所有线段相交. #include <cstdio ...

  3. poj 1410 Intersection (判断线段与矩形相交 判线段相交)

    题目链接 Intersection Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 12040   Accepted: 312 ...

  4. POJ 1410 Intersection (线段和矩形相交)

    题目: Description You are to write a program that has to decide whether a given line segment intersect ...

  5. 简单几何(线段相交) POJ 1410 Intersection

    题目传送门 题意:一个矩形和一条线段,问是否有相交 分析:考虑各种情况.坑点:给出的矩形的两个端点是无序的,还有线段完全在矩形内也算相交 /****************************** ...

  6. POJ 1410 Intersection(线段相交&amp;&amp;推断点在矩形内&amp;&amp;坑爹)

    Intersection 大意:给你一条线段,给你一个矩形,问是否相交. 相交:线段全然在矩形内部算相交:线段与矩形随意一条边不规范相交算相交. 思路:知道详细的相交规则之后题事实上是不难的,可是还有 ...

  7. [POJ 1410] Intersection(线段与矩形交)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1410 Intersection Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Sub ...

  8. POJ 1410 Intersection --几何,线段相交

    题意: 给一条线段,和一个矩形,问线段是否与矩形相交或在矩形内. 解法: 判断是否在矩形内,如果不在,判断与四条边是否相交即可.这题让我发现自己的线段相交函数有错误的地方,原来我写的线段相交函数就是单 ...

  9. POJ 1410 Intersection(判断线段交和点在矩形内)

    Intersection Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 9996   Accepted: 2632 Desc ...

随机推荐

  1. spring autoWire注解

    1.autowire注解,可以用来获得applicationContext,ResourceLoader,BeanFactory的注入 autoWire会获得相应资源 2.autoWire注解还可以用 ...

  2. springmvc常用注解之@Controller和@RequestMapping

    对于各种注解而言,排第一的当然是“@Controller”,表明某类是一个controller. “@RequestMapping”请求路径映射,如果标注在某个controller的类级别上,则表明访 ...

  3. [Unity菜鸟] Final IK

    由于本人英文较烂,边翻译用户手册边学习. 用户手册  IK Components Final IK 包含许多强大高速的IK组件 Aim  AimIK solver是一个对CCD算法(cyclic co ...

  4. C++:类的组合

    在类中定义的数据成员一般都是基本数据类型或服复合数据类型.但是还可以根据需要使用 其他类的对象作为正在声明的数据成员.复杂的对象还可以有比较简单的对象一某种方式组合 而成,复杂对象和组成它的简单对象之 ...

  5. 关于ssh的一篇很好的文章

    源地址:http://www.w3hacker.com/?p=156   ssh-agent的manual写得倒是挺详细,可看了好几次都没怎么搞明白.08年在网上找到了非常好的一篇文章,An Illu ...

  6. Apache httpd + tomcat 简单集群

    集群其实很简单,我们就来说一下httpd+tomcat集群都要注意哪些部分: 首先使用的东西有 apache-tomcat-8.0.32      下载地址: http://tomcat.apache ...

  7. Android真机调试的时候logcat中无法输出调试信息的解决办法

    真机调试不输出日志到logcat的原因是手机厂商默认关闭了调试打印的功能,通过以下方法开启此方法. 下面以华为P6手机为例进行操作: 1.在拨号界面输入:*#*#2846579#*#* 进入测试菜单界 ...

  8. Codeforces Round #207 (Div. 2)C

    读错题意了..线段树延迟标记 白刷这么多线段树 #include <iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #in ...

  9. IIS与ASP.NET中的队列

    一.IIS:应用程序池队列(Application pool queue,位于HTTP.SYS) 这是请求到达IIS后遇到的第一个队列,http.sys收到请求后会将请求放入对应的应用程序池队列,这样 ...

  10. 为apache单独编译mod_rewrite.so

    今天要把一个站点搬到一台Red Hat 4.1.2-42系统上,在配置rewrite的时候,发现apache没有mod_rewrite,可能是当初编译apache的时候没有带上 --enable-re ...