[Unity菜鸟] Character控制移动
1. 给角色加角色控制器组件,然后用以下代码可以控制角色移动和跳跃
- float speed = 6.0f;
- float jumpSpeed = 8.0f;
- float gravity = 20.0f;
- private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
- void Start()
- {
- // gameObject.rigidbody = false;
- }
- void Update()
- {
- CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
- if(controller.isGrounded)
- {
- moveDirection =new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")); //Allows for player input
- moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection); //How to move
- moveDirection *= speed; //How fast to move
- if(Input.GetButton("Jump"))
- {
- moveDirection.y = jumpSpeed;
- }
- }
- //Apply gravity
- moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
- //Move the controller
- controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
- }
2. 添加角色控制器后人物下陷问题
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