获取设备唯一标识

WWDC 2013已经闭幕,IOS7 Beta随即发布,界面之难看无以言表...,简直就是山寨Android。

更让IOS程序猿悲催的是,设备唯一标识的MAC Address在IOS7中也失效了。

IOS系统中,获取设备唯一标识的方法有很多:

一.UDID(Unique Device Identifier)

UDID的全称是Unique Device Identifier,顾名思义,它就是苹果IOS设备的唯一识别码,它由40个字符的字母和数字组成。

二.UUID(Universally Unique Identifier) 

UUID是Universally Unique Identifier的缩写,中文意思是通用唯一识别码.

三.MAC Address

四.OPEN UDID

五.广告标示符(IDFA-identifierForIdentifier)

六.Vindor标示符 (IDFV-identifierForVendor)

Vendor是CFBundleIdentifier(反转DNS格式)的前两部分。来自同一个运营商的应用运行在同一个设备上,此属性的值是相同的;不同的运营商应用运行在同一个设备上值不同。

经测试,只要设备上有一个tencent的app,重新安装后的identifierForVendor值不变,如果tencent的app全部删除,重新安装后的identifierForVendor值改变。

但是很不幸,上面所有这些表示设备唯一号的标识,在IOS7中要么被禁止使用,要么重新安装程序后两次获取的标识符不一样。

由于IOS系统存储的数据都是在sandBox里面,一旦删除App,sandBox也不复存在。好在有一个例外,那就是keychain(钥匙串)。

通常情况下,IOS系统用NSUserDefaults存储数据信息,但是对于一些私密信息,比如密码、证书等等,就需要使用更为安全的keychain了。

keychain里保存的信息不会因App被删除而丢失。所以,可以利用这个keychain这个特点来保存设备唯一标识。

那么,如何在应用里使用使用keyChain呢,我们需要导入Security.framework ,keychain的操作接口声明在头文件SecItem.h里。

直接使用SecItem.h里方法操作keychain,需要写的代码较为复杂,我们可以使用已经封装好了的工具类KeychainItemWrapper来对keychain进行操作。

KeychainItemWrapper是apple官方例子“GenericKeychain”里一个访问keychain常用操作的封装类,在官网上下载了GenericKeychain项目后,

只需要把“KeychainItemWrapper.h”和“KeychainItemWrapper.m”拷贝到我们项目,并导入Security.framework 。KeychainItemWrapper的用法:

/** 初始化一个保存用户帐号的KeychainItemWrapper */
KeychainItemWrapper *wrapper = [[KeychainItemWrapper alloc] initWithIdentifier:@"Account Number"
                                                                   accessGroup:@"YOUR_APP_ID_HERE.com.yourcompany.AppIdentifier"];  
 
//保存数据
[wrapper setObject:@"<帐号>" forKey:(id)kSecAttrAccount];    
 
[wrapper setObject:@"<帐号密码>" forKey:(id)kSecValueData];    
 
//从keychain里取出帐号密码
NSString *password = [wrapper objectForKey:(id)kSecValueData];      
 
//清空设置
[wrapper resetKeychainItem];

其中方法“- (void)setObject:(id)inObject forKey:(id)key;”里参数“forKey”的值应该是Security.framework 里头文件“SecItem.h”里定义好的key,用其他字符串做key程序会出错!

 

ios开发——实用技术篇OC篇&获取设备唯一标识的更多相关文章

  1. ios开发——实用技术篇OC篇&获取内存使用情况

    获取内存使用情况 iOS 获取 当前设备 可用内存 及当前 应用 所占内存 (-- ::) 转载 ▼ 标签: ios 设备 可用内存 所占内存 内存 it 分类: iOS // 获取当前设备可用内存及 ...

  2. ios开发——实用技术篇OC篇&iOS的主要框架

    iOS的主要框架         阅读目录 Foundation框架为所有的应用程序提供基本系统服务 UIKit框架提供创建基于触摸用户界面的类 Core Data框架管着理应用程序数据模型 Core ...

  3. iOS开发简记(5):设备唯一标识与全局变量

    这里记录两个iOS开发中经常用到的知识点,一个是唯一标识,一个是全局变量. (1)唯一标识 唯一标识一台设备(比如iPhone.iPad等)是一个基本的实现与业务上的需求,因为这个唯一标识在许多场景都 ...

  4. ios开发——实用技术篇Swift篇&播放MP3

    播放MP3 // MARK: - 播放MP3 /*----- mp3 ------*/ //定时器- func updateTime() { //获取音频播放器播放的进度,单位秒 var cuTime ...

  5. ios开发——实用技术篇Swift篇&地址薄、短信、邮件

    //返回按钮事件 @IBAction func backButtonClick() { self.navigationController?.popViewControllerAnimated(tru ...

  6. ios开发——实用技术篇Swift篇&加速计和陀螺仪

    加速计和陀螺仪 //返回按钮事件 @IBAction func backButtonClick() { self.navigationController?.popViewControllerAnim ...

  7. ios开发——实用技术篇Swift篇&拍照

    拍照 // MARK: - 拍照 func fromPhotograph() { if UIImagePickerController.isSourceTypeAvailable(.Camera) { ...

  8. ios开发——实用技术篇Swift篇&系统声音

    系统声音 // MARK: - 系统声音 /*----- 系统声音 ------*/ @IBAction func systemSound() { //建立的SystemSoundID对象 var s ...

  9. ios开发——实用技术篇Swift篇&录音

    录音 // MARK: - 录音 /*----- 录音 ------*/ var recorder:AVAudioRecorder? //录音器 var player:AVAudioPlayer? / ...

随机推荐

  1. (原创)LAMP教程3-下载centos6.4

    (原创)LAMP教程3-下载centos6.4 今天我要给大家讲的是安装CentOS-6.4-x86_64,是的没有错,就是64位的,因为我的机子是4G的内存,安装64位的centos是绰绰有余啊,但 ...

  2. oc_转_NSArrray 和 NSMutableArrray

    Objective C 中除了可以使用C中的基本数组外,如 int[5];,char word[] = {‘a’, 'b’, 'c’};,Foundation 还提供了 NSArray 类.Found ...

  3. Codevs No.3147 矩阵乘法2

    2016-06-01 17:33:30 题目链接: 矩阵乘法2 (Codevs No.3147) 题目大意: 给定两个大小相同的正方形矩阵A,B.多次询问,每次求乘后矩阵的一个子矩阵所有元素的和. 解 ...

  4. sqlserver 中的GUID 全局唯一标识 -摘自网络

    --简单实用全局唯一标识 DECLARE @myid uniqueidentifierSET @myid = NEWID()PRINT 'Value of @myid is: '+ CONVERT(v ...

  5. 并行开发——Parallel的使用 -摘自网络

    随着多核时代的到来,并行开发越来越展示出它的强大威力,像我们这样的码农再也不用过多的关注底层线程的实现和手工控制, 要了解并行开发,需要先了解下两个概念:“硬件线程”和“软件线程”. 1. 硬件线程 ...

  6. libvirt虚拟系统如何增加usb设备

    之前干这些事情都是通过virt-manager来搞定的.不过由于这个图形界面不太方便,而且现在没法打开(具体原因不详,每次打开提示一些方法未实现什么的),所以试下用libvirt的命令virsh来搞定 ...

  7. homework-08

    这次作业是考察关于C++的一些使用,由于我的C++只掌握了基本功,所以我只有霸王硬上弓,勉强写写自己的浅见. 1. 理解C++变量的作用域和生命周期 对一个C++变量来说,有两个属性非常重要:作用域和 ...

  8. Struts2运行流程分析

    一.Struts2运行流程图: 二.运行流程分析: 1. 请求发送给StrutsPrepareAndExecuteFilter 2.StrutsPrepareAndExecuteFilter询问Act ...

  9. RTMP、RTSP、HTTP视频协议详解(转)

    一.RTMP.RTSP.HTTP协议 这三个协议都属于互联网 TCP/IP 五层体系结构中应用层的协议.理论上这三种都可以用来做视频直播或点播.但通常来说,直播一般用 RTMP.RTSP.而点播用 H ...

  10. JavaIO流(02)RandomAccessFile类详解

    RandomAccessFile类 该类主要是对文件内容进行操作,可以随机的读取一个文件中指定位置的数据: 但是如果想实现这样的功能,则每个数据的长度应该保持一致:   构造方法:   接受File类 ...