1. 单例模式的作用

  • 可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
  • 从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源

2. 单例模式的使用场合

  • 在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)

3. ARC中,单例模式的实现

在.m中保留一个全局的static的实例

1.ARC

@interface HMDataTool : NSObject

+ (instancetype)sharedDataTool;

@end

@implementation HMDataTool

// 用来保存唯一的单例对象

static id _instace;

//重载了allocWithZone:,保持了从sharedInstance方法返回的单例对象,使用者哪怕使用alloc时也会返回唯一的 实例(alloc方法中会先调用allocWithZone:创建对象)。而retain等内存管理的函数也被重载了,这样做让我们有了把 Singleton类变得“严格”了。

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_instace = [super allocWithZone:zone];

});

return _instace;

}

+ (instancetype)sharedDataTool

{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_instace = [[self alloc] init];

});

return _instace;

}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone

{

return _instace;

}

@end

简化单例模式

定义一个.h文件,只要包含该头文件,就可以用宏直接定义单例内容

// .h文件
#define HMSingletonH(name) + (instancetype)shared##name; // .m文件
#if __has_feature(objc_arc) #define HMSingletonM(name) \
static id _instace; \
\
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instace = [super allocWithZone:zone]; \
}); \
return _instace; \
} \
\
+ (instancetype)shared##name \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instace = [[self alloc] init]; \
}); \
return _instace; \
} \
\
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
return _instace; \
} #else #define HMSingletonM(name) \
static id _instace; \
\
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instace = [super allocWithZone:zone]; \
}); \
return _instace; \
} \
\
+ (instancetype)shared##name \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instace = [[self alloc] init]; \
}); \
return _instace; \
} \
\
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
return _instace; \
} \
\
- (oneway void)release { } \
- (id)retain { return self; } \
- (NSUInteger)retainCount { return ;} \
- (id)autorelease { return self;} #endif

调用时:

@interface HMMusicTool : NSObject
HMSingletonH(MusicTool)
@end
@implementation HMMusicTool
HMSingletonM(MusicTool)
@end

2.非ARC

@interface HMDataTool : NSObject

+ (instancetype)sharedDataTool;

@end

@implementation HMDataTool

// 用来保存唯一的单例对象

static id _instace;

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_instace = [super allocWithZone:zone];

});

return _instace;

}

+ (instancetype)sharedDataTool

{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_instace = [[self alloc] init];

});

return _instace;

}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone

{

return _instace;

}

- (oneway void)release {

}

- (id)retain {

return self;

}

- (NSUInteger)retainCount {

return 1;

}

- (id)autorelease {

return self;

}

@end

 
 

ios 单例模式(懒汉式)的更多相关文章

  1. iOS单例模式(Singleton)写法简析

    单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 1.单例模式的要点: 显然单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例: ...

  2. IOS单例模式(Singleton)

    IOS单例模式(Singleton)   单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 1.单例模式的要点: 显然单例模 ...

  3. IOS 单例模式的写法

    iOS的单例模式有两种官方写法,如下: 1)不使用GCD的方式 #import "Manager.h" static Manager *manager; @implementati ...

  4. iOS单例模式

    单例模式用于当一个类只能有一个实例的时候, 通常情况下这个“单例”代表的是某一个物理设备比如打印机,或是某种不可以有多个实例同时存在的虚拟资源或是系统属性比如一个程序的某个引擎或是数据.用单例模式加以 ...

  5. java设计模式单例模式 ----懒汉式与饿汉式的区别

    常用的五种单例模式实现方式 ——主要: 1.饿汉式(线程安全,调用率高,但是,不能延迟加载.) 2.懒汉式(线程安全,调用效率不高,可以延时加载.) ——其他: 1.双重检测锁式(由于JVM底层内部模 ...

  6. Python设计模式--单例模式(懒汉式)

    1. 单例模式 --> 单一(唯一)的实例. 在整个运行时间内, 内存中只有一个对象, 一般该对象涉及网络,资源等操作. 2. 单例模式一般分为懒汉式和饿汉式 懒汉式内存占用更加合理. 3. 调 ...

  7. iOS 单例模式 浅叙

    单例模式作用 可以保证在程序运行过程中,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界使用 从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源 单例模式使用场合 在整个引用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始 ...

  8. Java单例模式--------懒汉式和饿汉式

    单件模式用途:单件模式属于工厂模式的特例,只是它不需要输入参数并且始终返回同一对象的引用.单件模式能够保证某一类型对象在系统中的唯一性,即某类在系统中只有一个实例.它的用途十分广泛,打个比方,我们开发 ...

  9. IOS 单例模式的学习

    单例模式只能修改无法释放,直到程序结束. 我们下面一步一步来做一个单例模式程序 (1)单例一旦创建,是永远存在于内存中的,所以需要创建一个全局量 static MySingletonClass *sh ...

随机推荐

  1. [C语言 - 12] Union联合

    union Student {   int age;   char *name; } stu;   union只按照最长的数据成员分配控件,适用于有N个数据不会同时出现的情况,用以压缩空间.

  2. SQL Server 2008数据库创建,备份,还原图解及注意点

    一.新建数据库 步骤1:点击“新建数据库”. 步骤2:输入数据库名称,设置数据库文件保存位置(注意点:最好自己设置数据库文件保存位置,不要采用安装时默认的文件保存位置!),点击“确认”即可完成新库的创 ...

  3. 设计模式23---设计模式之装饰模式(Decorator)(结构型)

    1.装饰模式讲解 1.1定义 动态的给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活. 1.2装饰模式要点 透明的给一个对象增加功能,换句话说就是要给一个对象增加功能,但是不能 ...

  4. 初学XPath,其实很简单

    XPath 是一门在 XML 文档中查找信息的语言.XPath 用于在 XML 文档中通过元素和属性进行导航. (我的理解:XPath 就是一个用来查找xml节点的路径语言,一个路径字符串语法) XM ...

  5. sonne_game网站开发03 spring-mvc+freemarker整合

    今天的任务就是在spring+mybatis+springmvc的基础上,将freemarker整合进来. freemarker是什么? freemarker是一种模板引擎.它的目的是基于模板和数据, ...

  6. Oracle- 分页例子

    Oracle分页的写法,比MSSQLSERVER还简单. 记录如下: select t.*, rownum r from (select su02, wi00, wi01, wi02, wi05, t ...

  7. Lync安装随笔

    使用域管理员权限扩展架构 1.iis角色安装 2.net3.5,消息队列服务器.目录服务集成.桌面体验.AD DS和AD LDS工具(远程服务管理工具中),启用WindowsFirewall服务 3. ...

  8. 在LiteIDE 中增加build 的参数

    问题: go build 时候其实可以带参数的,但是我们直接运行liteIDE 就找不到 特别对于 Walk 这个gui 需要 -ldflags="-H windowsgui" 把 ...

  9. android学习日记06--View视图

    一.android 界面开发 1.三个重要的类:View视图.Canvas画布.Paint画笔2.android 界面开发常用三种视图 View            --只能在主线程中更新,没有缓存 ...

  10. android137 360 双击三击事件

    package com.itheima52.doubleclick; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import and ...