cocos2d-x 移植越来越便捷,走到cocos2d-x-3.0rc2,能够说移植已经非常完好了,我们仅仅要进行适当的适配,cocos能够直接帮助我们生成apk

我网络不好无法上传图片:(无图无捷豹,呵呵),好像又能够了,哎,这网络!

(1)首先确保本地已下载下面软件:

android-NDK   :任意找

android-SDK    :官网   developer.android.com/sdk/index.html

apache-ant      :    任意找

java-jdk           : 官网:oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html

(2)在这4个软件下载完毕以后:

配置JAVA_HOME这个对于有过java基础的人来说不是什么问题。(只是还须要注意一点:要将jdk中的rools.jar,拷贝到jre 的lib里面去)

(3):在第一次通过命令行执行setup.py后,要先关闭cmd,然后从新开启cmd    ,找到相关文件夹进行project的创建   ,project创建仅仅须要一行命令

cocos   new    HelloWorld   -p  com.cocos2d.org  -l  cpp  -d   projects

(4):project创建完毕后,能够进行个平台的移植,这里仅介绍android  平台的移植:

在cocos2d-x-3.0rc2文件夹下找到以创建的HelloWorld  :

local  :   cd  projects/HelloWorld/

一行命令打包apk:

cocos  run   -p    android   -j   10

(5):静看编译过程:

假设 出现   BUILD    SCUESSFULL

waiting  for   device    //等待设备连接apk,即为编译移植成功:

cocos版本号更新到如今,移植上做的非常给力了.

cocos 3.0 一键打包android平台应该注意的细节的更多相关文章

  1. cocos2d-x3.9利用cocos引擎一键打包Android平台APK(C++小白教程)

    链接地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=333937 cocos2d-x3.9利用cocos引擎一键打包Android平台APK(C++小白教程 ...

  2. cocos2dx-3.0(21) 移植android平台 说多了都是泪

    ----我的生活,我的点点滴滴! ! 网上3.0的教程真心少.能够说没有吧,大多都是2.x 或者 3.0測试版之类的,因为我心大,没有照着2.x去搞,后来搞完后总结了一下,发觉事实上3.0的移植and ...

  3. Web项目也能一键打包Android、IOS

    随着移动互联网的不断发展,智能手机配置的不断提高,越来越多的年轻人基本都在使用手机,如微信.支付宝等等.已基本成为一种习惯,坐电梯也好.吃饭也好.开车也好,基本都捧着一个手机在那按来按去,开车就不建议 ...

  4. Cocos2d-x 3.2 学习笔记(四)学习打包Android平台APK!

    从cocos2dx 3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷! (涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的) ...

  5. Cocos2d-x 3.2 打包Android平台APK

    (转自:http://www.cnblogs.com/Richard-Core/p/3855130.html) 从cocos2dx 3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭 ...

  6. uni-app&H5&Android混合开发一 || 最全面的uni-app离线打包Android平台教程

    前言: 为什么会写这么一个教程,因为很久之前做过一个对接银行POS我们的系统是使用的H5开发的app应用.但是假如对结果银行相关业务的小伙伴应该都清楚,银行的业务相对于其他的对接方而言安全性比较高,而 ...

  7. 用NDKr9编译最新ffmpeg2.0.1到android平台

    原文来自http://www.mingjianhua.com 本文参照 http://www.roman10.net/how-to-build-ffmpeg-with-ndk-r9/ 在linux下的 ...

  8. Unity打包Android平台AssetBundle脚本

    注意,BuildTarget tagetPlatform参数为BuildTarget.Android using UnityEngine; using UnityEditor; public clas ...

  9. Mac系统下编译支持Android平台的最新X264编码器

    Mac系统下编译支持Android平台的最新X264编码器 原文来自 http://www.mingjianhua.com,转载请注明出处 1.首先去官网下载最新的x264源代码,解压到任意目录 ht ...

随机推荐

  1. 1471. Tree(LCA)

    1471 先学习了下tarjan算法的LCA 离线算法 它是先知道询问的结点对 在遍历的时候就已经算出来了 看篇图解 讲的很清楚 #include <iostream> #include& ...

  2. UVa 1363 (数论 数列求和) Joseph's Problem

    题意: 给出n, k,求 分析: 假设,则k mod (i+1) = k - (i+1)*p = k - i*p - p = k mod i - p 则对于某个区间,i∈[l, r],k/i的整数部分 ...

  3. HNOI2008玩具装箱 (斜率优化)

    总算A了,心情好激动…… 如果会了一类斜率优化,基本上这类题就成了套模版了…… 只是k函数不同 var n,l,x,tail,head,m:int64; i,j:longint; dp,q,s:..] ...

  4. ClassLoader工作机制

    阅读目录 一.ClassLoader概念 二.JVM平台提供三层classLoader 三.JVM加载class文件到内存有两种方式 四.ClassLoader加载类的过程 五.自定义类加载器 六.实 ...

  5. a标签中的label在IE下触发不了a标签的href链接(label标签——解析)

    <a href="http://www.baidu.com/" target="_blank"> <span>百度</span&g ...

  6. Nginx出现“413 Request Entity Too Large”错误解决方法

    Nginx出现“413 Request Entity Too Large”错误解决方法 2011-03-25 13:49:55|  分类: 默认分类 |  标签:413  request  entit ...

  7. sonar之安装篇

    sonar 是一个很好的质量度量平台,安装方式有很多种.下面我教大家使用j2ee 容器的方式安装,我们使用tomcat 1.准备: 1.1 环境redhat linux1.2 下载sonar 从htt ...

  8. java中equals和==的区别 (转)

    java中equals和==的区别  值类型是存储在内存中的堆栈(以后简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中. ==操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引 ...

  9. HOG学习(一)

    关于HOG里的特征维度 参考 http://gz-ricky.blogbus.com/logs/85326280.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_7897fb6 ...

  10. Puppet学习:pp文件权限问题

    由于内网的Puppet还是在测试中,所以对文件权限等内容未做过多关注. 今天报了错误: Error: Could not retrieve catalog from remote server: Er ...