1、auto_ptr<T>解决什么问题?

  在堆上获取的资源,客户可能会忘记delete,或者由于异常没有执行到delete,导致资源泄漏。在栈上分配的对象,有个特点,不论出现什么情况,超出作用域后,都将调用析构方法。根据这个特点,可以使用栈上的对象管理指针,析构的时候执行delete,确保一定释放资源。

2、auto_ptr就是解决这个问题的,auto_ptr就是个资源管理类,它的特点是拥有权转移。

3、考虑,如果让我来设计auto_ptr,我该怎么做?

  auto_ptr是个资源管理类,对指针封装。有几点需要注意:

  a、可以对不同类型的指针进行封装,因此需要一个模板类。

  b、copy构造,copy赋值的时候,对拥有权转移。

  c、考虑到,不同资源管理类之间的兼容,比如将auto_ptr<Dog>对象赋值给auto_ptr<Animal>,对于copy构造和copy赋值,需要添加对应的模版成员方法。

  d、要让资源管理类,行为像一个指针,因此要重载操作符*,->,它们不改变对象内容,声明为const成员方法。

  e、为了与其它接口兼容,资源管理类必须提供接口get(),暴露内部资源,get()不改变对象内容,声明为const成员方法。

  f、最重要的,析构方法执行delete。

4、示例代码如下:

 template<typename T>
class auto_ptr
{
public:
auto_ptr(T* ptr):_ptr(ptr)
{
} auto_ptr(auto_ptr<T>& rhs)
{
_ptr = rhs._ptr;
rhs._ptr = ;
} auto_ptr& operator=(auto_ptr<T>& rhs)
{
if(this != &rhs)
{
this->_ptr = rhs._ptr;
rhs._ptr =;
}
return *this;
} template <typename U>
auto_ptr<T>(auto_ptr<U>& rhs)
{
_ptr = rhs._ptr;
rhs._ptr = ;
} template <typename U>
auto_ptr<T>& operator=(auto_ptr<U>& rhs)
{
if(this != &rhs)
{
this->_ptr = rhs._ptr;
rhs._ptr =;
}
return *this;
} T& operator*() const
{
return *_ptr;
} T* operator->() const
{
return _ptr;
} T* get() const
{
return _ptr;
} ~auto_ptr()
{
delete _ptr;
} private:
T* _ptr; friend class auto_ptr;
};

5、特别注意:上面为什么加上 friend class auto_ptr?

  在C++中,private成员只能在当前类中访问,只有两层含义:this指针可以访问private成员,同一类型的rhs可以访问private成员。如果rhs和this指针不是同一个类型,不能访问rhs 的private成员。在上面的模版成员方法中,rhs 是另一个类型,为了能访问它的private成员,需要说明auto_ptr之间都是friend,这样才能访问rhs 的private成员。

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