1.创建一个新项目,引用如下的包:

2.将asset里的First Person Controller拖入project作为游戏角色,将其命名为Player,将mainCamera删除,这样就是用Player作为第一视角,可以再放入一个cube当作运动的参照物。

3.创建一个Folder命名为Script存放脚本。

4.创建一个名为PlayerHealth的C#脚本,绑定在Player上。

  1. public class PlayerHealth : MonoBehaviour {
  2. public int maxHealth = ;
  3. public int curHealth = ;
  4.  
  5. // Use this for initialization
  6. void Start () {
  7.  
  8. }
  9.  
  10. // Update is called once per frame
  11. void Update () {
  12.  
  13. }
  14.  
  15. void OnGUI(){
         //设置最大生命值的长度为屏幕宽度的一半,然后计算当前生命值的长度为Screen.width / 2 /(maxHealth / curHealth。
  16. GUI.Box (new Rect(,,Screen.width / /(maxHealth / curHealth),),curHealth + "/" + maxHealth);
  17. }
  18. }

5.点击播放,可以查看到

可以修改curHealth为50,再查看界面生命条变化:

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